patch by Charlie, related to recent changes of multi-uv/lightmap generation. This...
[blender-staging.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_TexVert.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef __RAS_TEXVERT
33 #define __RAS_TEXVERT
34
35
36 #include "MT_Point3.h"
37 #include "MT_Point2.h"
38 #include "MT_Transform.h"
39
40 static MT_Point3 g_pt3;
41 static MT_Point2 g_pt2;
42
43 #define TV_CALCFACENORMAL       0x0001
44 #define TV_2NDUV                        0x0002
45
46 #define TV_MAX                          3//match Def in BL_Material.h
47
48 #define RAS_TexVert_INLINE 1
49
50 class RAS_TexVert
51 {
52         
53         float                   m_localxyz[3];  // 3*4 = 12
54         float                   m_uv1[2];               // 2*4 =  8
55         float                   m_uv2[2];               // 2*4 =  8
56         unsigned int    m_rgba;                 //        4
57         float                   m_tangent[4];   // 4*2 =  8
58         float                   m_normal[3];    // 3*2 =  6 
59         short                   m_flag;                 //        2
60         unsigned int    m_unit;                 //                4
61                                                                         //---------
62                                                                         //       52
63         //32 bytes total size, fits nice = 52 = not fit nice.
64         // We'll go for 64 bytes total size - 24 bytes left.
65 public:
66         short getFlag() const;
67         unsigned int getUnit() const;
68         
69         RAS_TexVert()// :m_xyz(0,0,0),m_uv(0,0),m_rgba(0)
70         {}
71         RAS_TexVert(const MT_Point3& xyz,
72                                 const MT_Point2& uv,
73                                 const MT_Point2& uv2,
74                                 const MT_Vector4& tangent,
75                                 const unsigned int rgba,
76                                 const MT_Vector3& normal,
77                                 const short flag);
78         ~RAS_TexVert() {};
79
80         // leave multiline for debugging
81 #ifdef RAS_TexVert_INLINE
82         const float* getUV1 () const { 
83                 return m_uv1;
84         };
85
86         const float* getUV2 () const { 
87                 return m_uv2;
88         };
89
90         const float* getLocalXYZ() const { 
91                 return m_localxyz;
92         };
93         
94         const float* getNormal() const {
95                 return m_normal;
96         }
97         
98         const float* getTangent() const {
99                 return m_tangent;
100         }
101
102         const unsigned char* getRGBA() const {
103                 return (unsigned char *) &m_rgba;
104         }
105 #else
106         const float* getUV1 () const;
107         const float* getUV2 () const;
108         const float*            getNormal() const;
109         const float*            getLocalXYZ() const;
110         const unsigned char*    getRGBA() const;
111 #endif
112         void                            SetXYZ(const MT_Point3& xyz);
113         void                            SetUV(const MT_Point2& uv);
114         void                            SetUV2(const MT_Point2& uv);
115
116         void                            SetRGBA(const unsigned int rgba);
117         void                            SetNormal(const MT_Vector3& normal);
118         void                            SetFlag(const short flag);
119         void                            SetUnit(const unsigned u);
120         
121         void                            SetRGBA(const MT_Vector4& rgba);
122         const MT_Point3&        xyz();
123
124         // compare two vertices, and return TRUE if both are almost identical (they can be shared)
125         bool                            closeTo(const RAS_TexVert* other);
126
127         bool                            closeTo(const MT_Point3& otherxyz,
128                                                                 const MT_Point2& otheruv,
129                                                                 const unsigned int otherrgba,
130                                                                 short othernormal[3]) const;
131         void getOffsets(void*&xyz, void *&uv1, void *&rgba, void *&normal) const;
132 };
133
134 #endif //__RAS_TEXVERT
135