OpenGL: rename simple shader to basic shader.
[blender-staging.git] / source / blender / gpu / GPU_basic_shader.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
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5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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8  *
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13  *
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Brecht Van Lommel.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file GPU_basic_shader.h
29  *  \ingroup gpu
30  */
31
32 #ifndef __GPU_BASIC_SHADER_H__
33 #define __GPU_BASIC_SHADER_H__
34
35 #include "BLI_utildefines.h"
36
37 #ifdef __cplusplus
38 extern "C" {
39 #endif
40
41 /* Fixed Function Shader */
42
43 typedef enum GPUBasicShaderOption {
44         GPU_SHADER_USE_COLOR =        (1<<0),   /* use glColor, for lighting it replaces diffuse */
45         GPU_SHADER_LIGHTING =         (1<<1),   /* use lighting */
46         GPU_SHADER_TWO_SIDED =        (1<<2),   /* flip normals towards viewer */
47         GPU_SHADER_TEXTURE_2D =       (1<<3),   /* use 2D texture to replace diffuse color */
48
49         GPU_SHADER_SOLID_LIGHTING =   (1<<4),   /* use faster lighting (set automatically) */
50         GPU_SHADER_OPTIONS_NUM = 5,
51         GPU_SHADER_OPTION_COMBINATIONS = (1<<GPU_SHADER_OPTIONS_NUM)
52 } GPUBasicShaderOption;
53
54 void GPU_basic_shaders_init(void);
55 void GPU_basic_shaders_exit(void);
56
57 void GPU_basic_shader_bind(int options);
58 int GPU_basic_shader_bound_options(void);
59
60 void GPU_basic_shader_colors(const float diffuse[3], const float specular[3],
61         int shininess, float alpha);
62
63 /* Fixed Function Lighting */
64
65 typedef enum GPULightType {
66         GPU_LIGHT_POINT,
67         GPU_LIGHT_SPOT,
68         GPU_LIGHT_SUN
69 } GPULightType;
70
71 typedef struct GPULightData {
72         GPULightType type;
73
74         float position[3];
75         float direction[3];
76
77         float diffuse[3];
78         float specular[3];
79
80         float constant_attenuation;
81         float linear_attenuation;
82         float quadratic_attenuation;
83
84         float spot_cutoff;
85         float spot_exponent;
86 } GPULightData;
87
88 void GPU_basic_shader_light_set(int light_num, GPULightData *light);
89 void GPU_basic_shader_light_set_viewer(bool local);
90
91 #ifdef __cplusplus
92 }
93 #endif
94
95 #endif
96