synched with trunk at revision 34793
[blender-staging.git] / release / scripts / ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21
22
23 class ModifierButtonsPanel():
24     bl_space_type = 'PROPERTIES'
25     bl_region_type = 'WINDOW'
26     bl_context = "modifier"
27
28
29 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, bpy.types.Panel):
30     bl_label = "Modifiers"
31
32     def draw(self, context):
33         layout = self.layout
34
35         ob = context.object
36
37         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
38
39         for md in ob.modifiers:
40             box = layout.template_modifier(md)
41             if box:
42                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
43                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
44
45     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
46     # ...to avoid lengthy if statements
47     # so each type must have a function here.
48
49     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
50         split = layout.split()
51
52         col = split.column()
53         col.label(text="Object:")
54         col.prop(md, "object", text="")
55         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
56
57         col = split.column()
58         col.label(text="Bind To:")
59         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
60         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
61
62         split = layout.split()
63
64         col = split.split()
65         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
66         sub = col.column()
67         sub.active = bool(md.vertex_group)
68         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
69
70         col = layout.column()
71         col.prop(md, "use_multi_modifier")
72
73     def ARRAY(self, layout, ob, md):
74         layout.prop(md, "fit_type")
75
76         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
77             layout.prop(md, "count")
78         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
79             layout.prop(md, "fit_length")
80         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
81             layout.prop(md, "curve")
82
83         layout.separator()
84
85         split = layout.split()
86
87         col = split.column()
88         col.prop(md, "use_constant_offset")
89         sub = col.column()
90         sub.active = md.use_constant_offset
91         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
92
93         col.separator()
94
95         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
96         sub = col.column()
97         sub.active = md.use_merge_vertices
98         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
99         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
100
101         col = split.column()
102         col.prop(md, "use_relative_offset")
103         sub = col.column()
104         sub.active = md.use_relative_offset
105         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
106
107         col.separator()
108
109         col.prop(md, "use_object_offset")
110         sub = col.column()
111         sub.active = md.use_object_offset
112         sub.prop(md, "offset_object", text="")
113
114         layout.separator()
115
116         col = layout.column()
117         col.prop(md, "start_cap")
118         col.prop(md, "end_cap")
119
120     def BEVEL(self, layout, ob, md):
121         split = layout.split()
122
123         col = split.column()
124         col.prop(md, "width")
125
126         col = split.column()
127         col.prop(md, "use_only_vertices")
128
129         layout.label(text="Limit Method:")
130         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
131         if md.limit_method == 'ANGLE':
132             layout.prop(md, "angle_limit")
133         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
134             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
135
136     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
137         split = layout.split()
138
139         col = split.column()
140         col.label(text="Operation:")
141         col.prop(md, "operation", text="")
142
143         col = split.column()
144         col.label(text="Object:")
145         col.prop(md, "object", text="")
146
147     def BUILD(self, layout, ob, md):
148         split = layout.split()
149
150         col = split.column()
151         col.prop(md, "frame_start")
152         col.prop(md, "frame_duration")
153
154         col = split.column()
155         col.prop(md, "use_random_order")
156         sub = col.column()
157         sub.active = md.use_random_order
158         sub.prop(md, "seed")
159
160     def CAST(self, layout, ob, md):
161         split = layout.split(percentage=0.25)
162
163         split.label(text="Cast Type:")
164         split.prop(md, "cast_type", text="")
165
166         split = layout.split(percentage=0.25)
167
168         col = split.column()
169         col.prop(md, "use_x")
170         col.prop(md, "use_y")
171         col.prop(md, "use_z")
172
173         col = split.column()
174         col.prop(md, "factor")
175         col.prop(md, "radius")
176         col.prop(md, "size")
177         col.prop(md, "use_radius_as_size")
178
179         split = layout.split()
180
181         col = split.column()
182         col.label(text="Vertex Group:")
183         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
184         col = split.column()
185         col.label(text="Control Object:")
186         col.prop(md, "object", text="")
187         if md.object:
188             col.prop(md, "use_transform")
189
190     def CLOTH(self, layout, ob, md):
191         layout.label(text="See Cloth panel.")
192
193     def COLLISION(self, layout, ob, md):
194         layout.label(text="See Collision panel.")
195
196     def CURVE(self, layout, ob, md):
197         split = layout.split()
198
199         col = split.column()
200         col.label(text="Object:")
201         col.prop(md, "object", text="")
202         col = split.column()
203         col.label(text="Vertex Group:")
204         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
205         layout.label(text="Deformation Axis:")
206         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
207
208     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
209         layout.prop(md, "ratio")
210         layout.label(text="Face Count: %s" % str(md.face_count))
211
212     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
213         split = layout.split()
214
215         col = split.column()
216         col.label(text="Texture:")
217         col.prop(md, "texture", text="")
218         col.label(text="Vertex Group:")
219         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
220
221         col = split.column()
222         col.label(text="Direction:")
223         col.prop(md, "direction", text="")
224         col.label(text="Texture Coordinates:")
225         col.prop(md, "texture_coords", text="")
226         if md.texture_coords == 'OBJECT':
227             layout.prop(md, "texture_coordinate_object", text="Object")
228         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
229             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
230
231         layout.separator()
232
233         split = layout.split()
234
235         col = split.column()
236         col.prop(md, "mid_level")
237
238         col = split.column()
239         col.prop(md, "strength")
240
241     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
242         split = layout.split()
243
244         col = split.column()
245         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
246         sub = col.column()
247         sub.active = md.use_edge_angle
248         sub.prop(md, "split_angle")
249
250         col = split.column()
251         col.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
252
253     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
254         split = layout.split()
255
256         col = split.column()
257         col.label(text="Vertex group:")
258         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
259         sub = col.column()
260         sub.active = bool(md.vertex_group)
261         sub.prop(md, "protect")
262
263         col = split.column()
264         col.prop(md, "use_edge_split")
265         col.prop(md, "show_unborn")
266         col.prop(md, "show_alive")
267         col.prop(md, "show_dead")
268         col.prop(md, "use_size")
269
270         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
271
272     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
273         layout.label(text="See Fluid panel.")
274
275     def HOOK(self, layout, ob, md):
276         split = layout.split()
277
278         col = split.column()
279         col.label(text="Object:")
280         col.prop(md, "object", text="")
281         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
282             col.label(text="Bone:")
283             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
284         col = split.column()
285         col.label(text="Vertex Group:")
286         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
287
288         layout.separator()
289
290         split = layout.split()
291
292         col = split.column()
293         col.prop(md, "falloff")
294         col.prop(md, "force", slider=True)
295
296         col = split.column()
297         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
298         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
299
300         if ob.mode == 'EDIT':
301             layout.separator()
302             row = layout.row()
303             row.operator("object.hook_select", text="Select")
304             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
305
306     def LATTICE(self, layout, ob, md):
307         split = layout.split()
308
309         col = split.column()
310         col.label(text="Object:")
311         col.prop(md, "object", text="")
312
313         col = split.column()
314         col.label(text="Vertex Group:")
315         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
316
317     def MASK(self, layout, ob, md):
318         split = layout.split()
319
320         col = split.column()
321         col.label(text="Mode:")
322         col.prop(md, "mode", text="")
323         col = split.column()
324         if md.mode == 'ARMATURE':
325             col.label(text="Armature:")
326             col.prop(md, "armature", text="")
327         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
328             col.label(text="Vertex Group:")
329             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
330
331         sub = col.column()
332         sub.active = bool(md.vertex_group)
333         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
334
335     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
336         split = layout.split()
337         col = split.column()
338         sub = col.column()
339         sub.label(text="Object:")
340         sub.prop(md, "object", text="")
341         sub.active = not md.is_bound
342         col = split.column()
343         col.label(text="Vertex Group:")
344         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
345
346         sub = col.column()
347         sub.active = bool(md.vertex_group)
348         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
349
350         layout.separator()
351
352         if md.is_bound:
353             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
354         else:
355             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
356
357             split = layout.split()
358
359             col = split.column()
360             col.prop(md, "precision")
361
362             col = split.column()
363             col.prop(md, "use_dynamic_bind")
364
365     def MIRROR(self, layout, ob, md):
366         split = layout.split(percentage=0.25)
367
368         col = split.column()
369         col.label(text="Axis:")
370         col.prop(md, "use_x")
371         col.prop(md, "use_y")
372         col.prop(md, "use_z")
373
374         col = split.column()
375         col.label(text="Options:")
376         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
377         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
378         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
379
380         col = split.column()
381         col.label(text="Textures:")
382         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
383         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
384
385         col = layout.column()
386         
387         if md.use_mirror_merge == True:
388             col.prop(md, "merge_threshold")
389         col.label(text="Mirror Object:")
390         col.prop(md, "mirror_object", text="")
391
392     def NAVMESH(self, layout, ob, md):
393         split = layout.split()
394         if ob.mode == 'EDIT':
395             col = split.column()
396             col.operator("object.assign_navpolygon", text="Assign poly idx")
397             col = split.column()
398             col.operator("object.assign_new_navpolygon", text="Assign new poly idx")
399
400     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
401         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
402
403         split = layout.split()
404         col = split.column()
405         col.prop(md, "levels", text="Preview")
406         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
407         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
408
409         col = split.column()
410
411         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
412         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
413         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
414         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
415         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
416         col.prop(md, "show_only_control_edges")
417
418         layout.separator()
419
420         col = layout.column()
421         row = col.row()
422         if md.is_external:
423             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
424             row.label()
425             row = col.row()
426             row.prop(md, "filepath", text="")
427         else:
428             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
429             row.label()
430
431     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
432         layout.prop(md, "object")
433         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
434
435         split = layout.split()
436         col = split.column()
437         col.label(text="Create From:")
438         col.prop(md, "use_normal")
439         col.prop(md, "use_children")
440         col.prop(md, "use_size")
441
442         col = split.column()
443         col.label(text="Show Particles When:")
444         col.prop(md, "show_alive")
445         col.prop(md, "show_unborn")
446         col.prop(md, "show_dead")
447
448         layout.separator()
449
450         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
451
452         split = layout.split()
453         split.active = md.use_path
454         col = split.column()
455         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
456         col.prop(md, "use_preserve_shape")
457
458         col = split.column()
459         col.prop(md, "position", slider=True)
460         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
461
462     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
463         layout.label(text="See Particle panel.")
464
465     def SCREW(self, layout, ob, md):
466         split = layout.split()
467
468         col = split.column()
469         col.prop(md, "axis")
470         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
471         col.prop(md, "angle")
472         col.prop(md, "steps")
473         col.prop(md, "render_steps")
474
475         col = split.column()
476         row = col.row()
477         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
478         row.prop(md, "screw_offset")
479         row = col.row()
480         row.active = (md.object is not None)
481         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
482         col.prop(md, "use_normal_calculate")
483         col.prop(md, "use_normal_flip")
484         col.prop(md, "iterations")
485
486     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
487         split = layout.split()
488         col = split.column()
489         col.label(text="Target:")
490         col.prop(md, "target", text="")
491         col = split.column()
492         col.label(text="Vertex Group:")
493         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
494
495         split = layout.split()
496
497         col = split.column()
498         col.prop(md, "offset")
499         col.prop(md, "subsurf_levels")
500
501         col = split.column()
502         col.label(text="Mode:")
503         col.prop(md, "wrap_method", text="")
504
505         split = layout.split(percentage=0.25)
506
507         col = split.column()
508
509         if md.wrap_method == 'PROJECT':
510             col.label(text="Axis:")
511             col.prop(md, "use_project_x")
512             col.prop(md, "use_project_y")
513             col.prop(md, "use_project_z")
514
515             col = split.column()
516             col.label(text="Direction:")
517             col.prop(md, "use_negative_direction")
518             col.prop(md, "use_positive_direction")
519
520             col = split.column()
521
522             col.label(text="Cull Faces:")
523             col.prop(md, "use_cull_front_faces", text="Front")
524             col.prop(md, "use_cull_back_faces", text="Back")
525
526             layout.label(text="Auxiliary Target:")
527             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
528
529         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
530             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
531
532     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
533         split = layout.split()
534
535         col = split.column()
536         col.label(text="Mode:")
537         col.prop(md, "deform_method", text="")
538
539         col = split.column()
540         col.label(text="Vertex Group:")
541         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
542
543         split = layout.split()
544
545         col = split.column()
546         col.label(text="Origin:")
547         col.prop(md, "origin", text="")
548         sub = col.column()
549         sub.active = (md.origin is not None)
550         sub.prop(md, "use_relative")
551
552         col = split.column()
553         col.label(text="Deform:")
554         col.prop(md, "factor")
555         col.prop(md, "limits", slider=True)
556         if md.deform_method in ('TAPER', 'STRETCH'):
557             col.prop(md, "lock_x")
558             col.prop(md, "lock_y")
559
560     def SMOKE(self, layout, ob, md):
561         layout.label(text="See Smoke panel.")
562
563     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
564         split = layout.split(percentage=0.25)
565
566         col = split.column()
567         col.label(text="Axis:")
568         col.prop(md, "use_x")
569         col.prop(md, "use_y")
570         col.prop(md, "use_z")
571
572         col = split.column()
573         col.prop(md, "factor")
574         col.prop(md, "iterations")
575         col.label(text="Vertex Group:")
576         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
577
578     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
579         layout.label(text="See Soft Body panel.")
580
581     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
582
583         split = layout.split()
584
585         col = split.column()
586         col.prop(md, "thickness")
587         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
588
589         col.label(text="Crease:")
590         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
591         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
592         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
593
594         col = split.column()
595
596         col.prop(md, "offset")
597         colsub = col.column()
598         colsub.active = bool(md.vertex_group)
599         colsub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
600
601         col.prop(md, "use_even_offset")
602         col.prop(md, "use_quality_normals")
603
604         col.prop(md, "use_rim")
605         colsub = col.column()
606         colsub.active = md.use_rim
607         colsub.prop(md, "use_rim_material")
608
609     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
610         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
611
612         split = layout.split()
613         col = split.column()
614         col.label(text="Subdivisions:")
615         col.prop(md, "levels", text="View")
616         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
617
618         col = split.column()
619         col.label(text="Options:")
620         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
621         col.prop(md, "show_only_control_edges")
622
623     def SURFACE(self, layout, ob, md):
624         layout.label(text="See Fields panel.")
625
626     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
627         if ob.type == 'MESH':
628             split = layout.split()
629
630             col = split.column()
631             col.label(text="Image:")
632             col.prop(md, "image", text="")
633
634             col = split.column()
635             col.label(text="UV Layer:")
636             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
637
638             split = layout.split()
639             col = split.column()
640             col.prop(md, "use_image_override")
641             col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
642             for proj in md.projectors:
643                 col.prop(proj, "object", text="")
644
645             col = split.column()
646             sub = col.column(align=True)
647             sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
648             sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
649
650             sub = col.column(align=True)
651             sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
652             sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
653
654     def WAVE(self, layout, ob, md):
655         split = layout.split()
656
657         col = split.column()
658         col.label(text="Motion:")
659         col.prop(md, "use_x")
660         col.prop(md, "use_y")
661         col.prop(md, "use_cyclic")
662
663         col = split.column()
664         col.prop(md, "use_normal")
665         sub = col.column()
666         sub.active = md.use_normal
667         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
668         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
669         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
670
671         split = layout.split()
672
673         col = split.column()
674         col.label(text="Time:")
675         sub = col.column(align=True)
676         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
677         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
678         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
679
680         col = split.column()
681         col.label(text="Position:")
682         sub = col.column(align=True)
683         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
684         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
685         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
686
687         layout.separator()
688
689         layout.prop(md, "start_position_object")
690         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
691         layout.prop(md, "texture")
692         layout.prop(md, "texture_coords")
693         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
694             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
695         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
696             layout.prop(md, "texture_coords_object")
697
698         layout.separator()
699
700         split = layout.split()
701
702         col = split.column()
703         col.prop(md, "speed", slider=True)
704         col.prop(md, "height", slider=True)
705
706         col = split.column()
707         col.prop(md, "width", slider=True)
708         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
709
710
711 def register():
712     bpy.utils.register_module(__name__)
713
714
715 def unregister():
716     bpy.utils.unregister_module(__name__)
717
718 if __name__ == "__main__":
719     register()