4e4714cdaa1d99047f97cbf099e5da47ccd3fc7d
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_smoke_types.h
1 /**
2 * $Id$
3 *
4 * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or
7 * modify it under the terms of the GNU General Public License
8 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 * of the License, or (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18 * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 *
20 * The Original Code is Copyright (C) 2006 by NaN Holding BV.
21 * All rights reserved.
22 *
23 * The Original Code is: all of this file.
24 *
25 * Contributor(s): Daniel Genrich (Genscher)
26 *
27 * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28 */
29 #ifndef DNA_SMOKE_TYPES_H
30 #define DNA_SMOKE_TYPES_H
31
32 /* flags */
33 #define MOD_SMOKE_HIGHRES (1<<1) /* enable high resolution */
34 #define MOD_SMOKE_DISSOLVE (1<<2) /* let smoke dissolve */
35 #define MOD_SMOKE_DISSOLVE_LOG (1<<3) /* using 1/x for dissolve */
36
37 /* noise */
38 #define MOD_SMOKE_NOISEWAVE (1<<0)
39 #define MOD_SMOKE_NOISEFFT (1<<1)
40 #define MOD_SMOKE_NOISECURL (1<<2)
41 /* viewsettings */
42 #define MOD_SMOKE_VIEW_SHOWBIG (1<<0)
43
44 typedef struct SmokeDomainSettings {
45         struct SmokeModifierData *smd; /* for fast RNA access */
46         struct FLUID_3D *fluid;
47         struct Group *fluid_group;
48         struct Group *eff_group; // effector group for e.g. wind force
49         struct Group *coll_group; // collision objects group
50         struct WTURBULENCE *wt; // WTURBULENCE object, if active
51         struct GPUTexture *tex;
52         struct GPUTexture *tex_wt;
53         struct GPUTexture *tex_shadow;
54         float *shadow;
55         float p0[3]; /* start point of BB */
56         float p1[3]; /* end point of BB */
57         float dx; /* edge length of one cell */
58         float omega; /* smoke color - from 0 to 1 */
59         float temp; /* fluid temperature */
60         float tempAmb; /* ambient temperature */
61         float alpha;
62         float beta;
63         int res[3]; /* domain resolution */
64         int amplify; /* wavelet amplification */
65         int maxres; /* longest axis on the BB gets this resolution assigned */
66         int flags; /* show up-res or low res, etc */
67         int pad; 
68         int viewsettings;
69         short noise; /* noise type: wave, curl, anisotropic */
70         short diss_percent; 
71         int diss_speed;/* in frames */
72         float strength;
73         int res_wt[3];
74         float dx_wt;
75         int v3dnum;
76         struct PointCache *point_cache[2];      /* definition is in DNA_object_force.h */
77         struct ListBase ptcaches[2];
78 } SmokeDomainSettings;
79
80
81 /* inflow / outflow */
82
83 /* type */
84 #define MOD_SMOKE_FLOW_TYPE_OUTFLOW (1<<1)
85
86 typedef struct SmokeFlowSettings {
87         struct SmokeModifierData *smd; /* for fast RNA access */
88         struct ParticleSystem *psys;
89         float density;
90         float temp; /* delta temperature (temp - ambient temp) */
91         float velocity[3]; /* UNUSED, velocity taken from particles */
92         float vgrp_heat_scale[2]; /* min and max scaling for vgroup_heat */
93         short vgroup_flow; /* where inflow/outflow happens - red=1=action */
94         short vgroup_density;
95         short vgroup_heat;
96         short type; /* inflow =0 or outflow = 1 */
97         int pad;
98 } SmokeFlowSettings;
99
100 /*
101         struct BVHTreeFromMesh *bvh;
102         float mat[4][4];
103         float mat_old[4][4];
104         */
105
106 /* collision objects (filled with smoke) */
107 typedef struct SmokeCollSettings {
108         struct SmokeModifierData *smd; /* for fast RNA access */
109         struct BVHTree *bvhtree; /* bounding volume hierarchy for this cloth object */
110         struct DerivedMesh *dm;
111         float *points;
112         float *points_old;
113         float *vel;
114         float mat[4][4];
115         float mat_old[4][4];
116         int numpoints;
117         int numverts; // check if mesh changed
118         short type; // static = 0, rigid = 1, dynamic = 2
119         short pad;
120         int pad2;
121 } SmokeCollSettings;
122
123 #endif