rna data path names which are more likely to break animations.
[blender-staging.git] / release / scripts / ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21
22
23 class ModifierButtonsPanel():
24     bl_space_type = 'PROPERTIES'
25     bl_region_type = 'WINDOW'
26     bl_context = "modifier"
27
28
29 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, bpy.types.Panel):
30     bl_label = "Modifiers"
31
32     def draw(self, context):
33         layout = self.layout
34
35         ob = context.object
36
37         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
38
39         for md in ob.modifiers:
40             box = layout.template_modifier(md)
41             if box:
42                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
43                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
44
45     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
46     # ...to avoid lengthy if statements
47     # so each type must have a function here.
48
49     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
50         split = layout.split()
51
52         col = split.column()
53         col.label(text="Object:")
54         col.prop(md, "object", text="")
55
56         col = split.column()
57         col.label(text="Vertex Group::")
58         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
59         sub = col.column()
60         sub.active = bool(md.vertex_group)
61         sub.prop(md, "invert")
62
63         split = layout.split()
64
65         col = split.column()
66         col.label(text="Bind To:")
67         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
68         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
69
70         col = split.column()
71         col.label(text="Deformation:")
72         col.prop(md, "quaternion")
73         col.prop(md, "use_multi_modifier")
74
75     def ARRAY(self, layout, ob, md):
76         layout.prop(md, "fit_type")
77
78         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
79             layout.prop(md, "count")
80         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
81             layout.prop(md, "length")
82         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
83             layout.prop(md, "curve")
84
85         layout.separator()
86
87         split = layout.split()
88
89         col = split.column()
90         col.prop(md, "use_constant_offset")
91         sub = col.column()
92         sub.active = md.use_constant_offset
93         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
94
95         col.separator()
96
97         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
98         sub = col.column()
99         sub.active = md.use_merge_vertices
100         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
101         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
102
103         col = split.column()
104         col.prop(md, "use_relative_offset")
105         sub = col.column()
106         sub.active = md.use_relative_offset
107         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
108
109         col.separator()
110
111         col.prop(md, "use_object_offset")
112         sub = col.column()
113         sub.active = md.use_object_offset
114         sub.prop(md, "offset_object", text="")
115
116         layout.separator()
117
118         col = layout.column()
119         col.prop(md, "start_cap")
120         col.prop(md, "end_cap")
121
122     def BEVEL(self, layout, ob, md):
123         split = layout.split()
124
125         col = split.column()
126         col.prop(md, "width")
127
128         col = split.column()
129         col.prop(md, "use_only_vertices")
130
131         layout.label(text="Limit Method:")
132         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
133         if md.limit_method == 'ANGLE':
134             layout.prop(md, "angle")
135         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
136             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
137
138     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
139         split = layout.split()
140
141         col = split.column()
142         col.label(text="Operation:")
143         col.prop(md, "operation", text="")
144
145         col = split.column()
146         col.label(text="Object:")
147         col.prop(md, "object", text="")
148
149     def BUILD(self, layout, ob, md):
150         split = layout.split()
151
152         col = split.column()
153         col.prop(md, "frame_start")
154         col.prop(md, "length")
155
156         col = split.column()
157         col.prop(md, "randomize")
158         sub = col.column()
159         sub.active = md.randomize
160         sub.prop(md, "seed")
161
162     def CAST(self, layout, ob, md):
163         split = layout.split(percentage=0.25)
164
165         split.label(text="Cast Type:")
166         split.prop(md, "cast_type", text="")
167
168         split = layout.split(percentage=0.25)
169
170         col = split.column()
171         col.prop(md, "x")
172         col.prop(md, "y")
173         col.prop(md, "z")
174
175         col = split.column()
176         col.prop(md, "factor")
177         col.prop(md, "radius")
178         col.prop(md, "size")
179         col.prop(md, "use_radius_as_size")
180
181         split = layout.split()
182
183         col = split.column()
184         col.label(text="Vertex Group:")
185         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
186         col = split.column()
187         col.label(text="Control Object:")
188         col.prop(md, "object", text="")
189         if md.object:
190             col.prop(md, "use_transform")
191
192     def CLOTH(self, layout, ob, md):
193         layout.label(text="See Cloth panel.")
194
195     def COLLISION(self, layout, ob, md):
196         layout.label(text="See Collision panel.")
197
198     def CURVE(self, layout, ob, md):
199         split = layout.split()
200
201         col = split.column()
202         col.label(text="Object:")
203         col.prop(md, "object", text="")
204         col = split.column()
205         col.label(text="Vertex Group:")
206         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
207         layout.label(text="Deformation Axis:")
208         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
209
210     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
211         layout.prop(md, "ratio")
212         layout.label(text="Face Count: %s" % str(md.face_count))
213
214     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
215         split = layout.split()
216
217         col = split.column()
218         col.label(text="Texture:")
219         col.prop(md, "texture", text="")
220         col.label(text="Vertex Group:")
221         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
222
223         col = split.column()
224         col.label(text="Direction:")
225         col.prop(md, "direction", text="")
226         col.label(text="Texture Coordinates:")
227         col.prop(md, "texture_coords", text="")
228         if md.texture_coords == 'OBJECT':
229             layout.prop(md, "texture_coordinate_object", text="Object")
230         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
231             layout.prop_object(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
232
233         layout.separator()
234
235         split = layout.split()
236
237         col = split.column()
238         col.prop(md, "mid_level")
239
240         col = split.column()
241         col.prop(md, "strength")
242
243     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
244         split = layout.split()
245
246         col = split.column()
247         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
248         sub = col.column()
249         sub.active = md.use_edge_angle
250         sub.prop(md, "split_angle")
251
252         col = split.column()
253         col.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
254
255     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
256         split = layout.split()
257
258         col = split.column()
259         col.label(text="Vertex group:")
260         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
261         sub = col.column()
262         sub.active = bool(md.vertex_group)
263         sub.prop(md, "protect")
264
265         col = split.column()
266         col.prop(md, "use_edge_split")
267         col.prop(md, "show_unborn")
268         col.prop(md, "show_alive")
269         col.prop(md, "show_dead")
270         col.prop(md, "size")
271
272         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
273
274     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
275         layout.label(text="See Fluid panel.")
276
277     def HOOK(self, layout, ob, md):
278         split = layout.split()
279
280         col = split.column()
281         col.label(text="Object:")
282         col.prop(md, "object", text="")
283         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
284             col.label(text="Bone:")
285             col.prop_object(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
286         col = split.column()
287         col.label(text="Vertex Group:")
288         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
289
290         layout.separator()
291
292         split = layout.split()
293
294         col = split.column()
295         col.prop(md, "falloff")
296         col.prop(md, "force", slider=True)
297
298         col = split.column()
299         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
300         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
301
302         if ob.mode == 'EDIT':
303             layout.separator()
304             row = layout.row()
305             row.operator("object.hook_select", text="Select")
306             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
307
308     def LATTICE(self, layout, ob, md):
309         split = layout.split()
310
311         col = split.column()
312         col.label(text="Object:")
313         col.prop(md, "object", text="")
314
315         col = split.column()
316         col.label(text="Vertex Group:")
317         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
318
319     def MASK(self, layout, ob, md):
320         split = layout.split()
321
322         col = split.column()
323         col.label(text="Mode:")
324         col.prop(md, "mode", text="")
325         col = split.column()
326         if md.mode == 'ARMATURE':
327             col.label(text="Armature:")
328             col.prop(md, "armature", text="")
329         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
330             col.label(text="Vertex Group:")
331             col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
332
333         sub = col.column()
334         sub.active = bool(md.vertex_group)
335         sub.prop(md, "invert")
336
337     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
338         split = layout.split()
339         col = split.column()
340         sub = col.column()
341         sub.label(text="Object:")
342         sub.prop(md, "object", text="")
343         sub.active = not md.is_bound
344         col = split.column()
345         col.label(text="Vertex Group:")
346         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
347
348         sub = col.column()
349         sub.active = bool(md.vertex_group)
350         sub.prop(md, "invert")
351
352         layout.separator()
353
354         if md.is_bound:
355             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
356         else:
357             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
358
359             split = layout.split()
360
361             col = split.column()
362             col.prop(md, "precision")
363
364             col = split.column()
365             col.prop(md, "dynamic")
366
367     def MIRROR(self, layout, ob, md):
368         layout.prop(md, "merge_threshold")
369         split = layout.split(percentage=0.25)
370
371         col = split.column()
372         col.label(text="Axis:")
373         col.prop(md, "x")
374         col.prop(md, "y")
375         col.prop(md, "z")
376
377         col = split.column()
378         col.label(text="Options:")
379         col.prop(md, "clip", text="Clipping")
380         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
381
382         col = split.column()
383         col.label(text="Textures:")
384         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
385         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
386
387         col = layout.column()
388         col.label(text="Mirror Object:")
389         col.prop(md, "mirror_object", text="")
390
391     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
392         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
393
394         split = layout.split()
395         col = split.column()
396         col.prop(md, "levels", text="Preview")
397         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
398         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
399
400         col = split.column()
401
402         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
403         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
404         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
405         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
406         col.prop(md, "show_only_control_edges")
407
408         layout.separator()
409
410         col = layout.column()
411         row = col.row()
412         if md.is_external:
413             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
414             row.label()
415             row = col.row()
416             row.prop(md, "filepath", text="")
417         else:
418             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
419             row.label()
420
421     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
422         layout.prop(md, "object")
423         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
424
425         split = layout.split()
426         col = split.column()
427         col.label(text="Create From:")
428         col.prop(md, "normal")
429         col.prop(md, "children")
430         col.prop(md, "size")
431
432         col = split.column()
433         col.label(text="Show Particles When:")
434         col.prop(md, "show_alive")
435         col.prop(md, "show_unborn")
436         col.prop(md, "show_dead")
437
438         layout.separator()
439
440         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
441
442         split = layout.split()
443         split.active = md.use_path
444         col = split.column()
445         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
446         col.prop(md, "use_preserve_shape")
447
448         col = split.column()
449         col.prop(md, "position", slider=True)
450         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
451
452     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
453         layout.label(text="See Particle panel.")
454
455     def SCREW(self, layout, ob, md):
456         split = layout.split()
457
458         col = split.column()
459         col.prop(md, "axis")
460         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
461         col.prop(md, "angle")
462         col.prop(md, "steps")
463         col.prop(md, "render_steps")
464
465         col = split.column()
466         row = col.row()
467         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
468         row.prop(md, "screw_offset")
469         row = col.row()
470         row.active = (md.object is not None)
471         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
472         col.prop(md, "use_normal_calculate")
473         col.prop(md, "use_normal_flip")
474         col.prop(md, "iterations")
475
476     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
477         split = layout.split()
478         col = split.column()
479         col.label(text="Target:")
480         col.prop(md, "target", text="")
481         col = split.column()
482         col.label(text="Vertex Group:")
483         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
484
485         split = layout.split()
486
487         col = split.column()
488         col.prop(md, "offset")
489         col.prop(md, "subsurf_levels")
490
491         col = split.column()
492         col.label(text="Mode:")
493         col.prop(md, "mode", text="")
494
495         split = layout.split(percentage=0.25)
496
497         col = split.column()
498
499         if md.mode == 'PROJECT':
500             col.label(text="Axis:")
501             col.prop(md, "x")
502             col.prop(md, "y")
503             col.prop(md, "z")
504
505             col = split.column()
506             col.label(text="Direction:")
507             col.prop(md, "negative")
508             col.prop(md, "positive")
509
510             col = split.column()
511
512             col.label(text="Cull Faces:")
513             col.prop(md, "use_cull_front_faces", text="Front")
514             col.prop(md, "use_cull_back_faces", text="Back")
515
516             layout.label(text="Auxiliary Target:")
517             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
518
519         elif md.mode == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
520             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
521
522     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
523         split = layout.split()
524
525         col = split.column()
526         col.label(text="Mode:")
527         col.prop(md, "mode", text="")
528
529         col = split.column()
530         col.label(text="Vertex Group:")
531         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
532
533         split = layout.split()
534
535         col = split.column()
536         col.label(text="Origin:")
537         col.prop(md, "origin", text="")
538         sub = col.column()
539         sub.active = (md.origin != "")
540         sub.prop(md, "relative")
541
542         col = split.column()
543         col.label(text="Deform:")
544         col.prop(md, "factor")
545         col.prop(md, "limits", slider=True)
546         if md.mode in ('TAPER', 'STRETCH'):
547             col.prop(md, "lock_x")
548             col.prop(md, "lock_y")
549
550     def SMOKE(self, layout, ob, md):
551         layout.label(text="See Smoke panel.")
552
553     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
554         split = layout.split(percentage=0.25)
555
556         col = split.column()
557         col.label(text="Axis:")
558         col.prop(md, "x")
559         col.prop(md, "y")
560         col.prop(md, "z")
561
562         col = split.column()
563         col.prop(md, "factor")
564         col.prop(md, "repeat")
565         col.label(text="Vertex Group:")
566         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
567
568     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
569         layout.label(text="See Soft Body panel.")
570
571     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
572
573         split = layout.split()
574
575         col = split.column()
576         col.prop(md, "thickness")
577         col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
578
579         col.label(text="Crease:")
580         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
581         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
582         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
583
584         col = split.column()
585
586         col.prop(md, "offset")
587         colsub = col.column()
588         colsub.active = (md.vertex_group is not "")
589         colsub.prop(md, "invert", text="Invert")
590
591         col.prop(md, "use_even_offset")
592         col.prop(md, "use_quality_normals")
593
594         col.prop(md, "use_rim")
595         colsub = col.column()
596         colsub.active = md.use_rim
597         colsub.prop(md, "use_rim_material")
598
599         # col = layout.column()
600         # col.label(text="Vertex Group:")
601         # col.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
602
603     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
604         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
605
606         split = layout.split()
607         col = split.column()
608         col.label(text="Subdivisions:")
609         col.prop(md, "levels", text="View")
610         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
611
612         col = split.column()
613         col.label(text="Options:")
614         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
615         col.prop(md, "show_only_control_edges")
616
617     def SURFACE(self, layout, ob, md):
618         layout.label(text="See Fields panel.")
619
620     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
621         if ob.type == 'MESH':
622             split = layout.split()
623
624             col = split.column()
625             col.label(text="Image:")
626             col.prop(md, "image", text="")
627
628             col = split.column()
629             col.label(text="UV Layer:")
630             col.prop_object(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
631
632             split = layout.split()
633             col = split.column()
634             col.prop(md, "use_image_override")
635             col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
636             for proj in md.projectors:
637                 col.prop(proj, "object", text="")
638
639             col = split.column()
640             sub = col.column(align=True)
641             sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
642             sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
643
644             sub = col.column(align=True)
645             sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
646             sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
647
648     def WAVE(self, layout, ob, md):
649         split = layout.split()
650
651         col = split.column()
652         col.label(text="Motion:")
653         col.prop(md, "x")
654         col.prop(md, "y")
655         col.prop(md, "cyclic")
656
657         col = split.column()
658         col.prop(md, "normals")
659         sub = col.column()
660         sub.active = md.normals
661         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
662         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
663         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
664
665         split = layout.split()
666
667         col = split.column()
668         col.label(text="Time:")
669         sub = col.column(align=True)
670         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
671         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
672         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
673
674         col = split.column()
675         col.label(text="Position:")
676         sub = col.column(align=True)
677         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
678         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
679         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
680
681         layout.separator()
682
683         layout.prop(md, "start_position_object")
684         layout.prop_object(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
685         layout.prop(md, "texture")
686         layout.prop(md, "texture_coords")
687         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
688             layout.prop_object(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
689         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
690             layout.prop(md, "texture_coords_object")
691
692         layout.separator()
693
694         split = layout.split()
695
696         col = split.column()
697         col.prop(md, "speed", slider=True)
698         col.prop(md, "height", slider=True)
699
700         col = split.column()
701         col.prop(md, "width", slider=True)
702         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
703
704
705 def register():
706     pass
707
708
709 def unregister():
710     pass
711
712 if __name__ == "__main__":
713     register()