add materials.clear() method, matching other python list method.
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / intern / material.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/material.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stddef.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_curve_types.h"
41 #include "DNA_group_types.h"
42 #include "DNA_material_types.h"
43 #include "DNA_mesh_types.h"
44 #include "DNA_meshdata_types.h"
45 #include "DNA_customdata_types.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47 #include "DNA_meta_types.h"
48 #include "DNA_node_types.h"
49 #include "DNA_object_types.h"
50 #include "DNA_scene_types.h"
51
52 #include "BLI_math.h"           
53 #include "BLI_listbase.h"               
54 #include "BLI_utildefines.h"
55 #include "BLI_string.h"
56
57 #include "BKE_animsys.h"
58 #include "BKE_displist.h"
59 #include "BKE_global.h"
60 #include "BKE_icons.h"
61 #include "BKE_image.h"
62 #include "BKE_library.h"
63 #include "BKE_main.h"
64 #include "BKE_material.h"
65 #include "BKE_mesh.h"
66 #include "BKE_node.h"
67 #include "BKE_curve.h"
68
69 #include "GPU_material.h"
70
71 /* used in UI and render */
72 Material defmaterial;
73
74 /* called on startup, creator.c */
75 void init_def_material(void)
76 {
77         init_material(&defmaterial);
78 }
79
80 /* not material itself */
81 void BKE_material_free(Material *ma)
82 {
83         BKE_material_free_ex(ma, TRUE);
84 }
85
86 /* not material itself */
87 void BKE_material_free_ex(Material *ma, int do_id_user)
88 {
89         MTex *mtex;
90         int a;
91         
92         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
93                 mtex = ma->mtex[a];
94                 if (do_id_user && mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
95                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
96         }
97         
98         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
99         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
100         
101         BKE_free_animdata((ID *)ma);
102         
103         if (ma->preview)
104                 BKE_previewimg_free(&ma->preview);
105         BKE_icon_delete((struct ID *)ma);
106         ma->id.icon_id = 0;
107         
108         /* is no lib link block, but material extension */
109         if (ma->nodetree) {
110                 ntreeFreeTree_ex(ma->nodetree, do_id_user);
111                 MEM_freeN(ma->nodetree);
112         }
113
114         if (ma->gpumaterial.first)
115                 GPU_material_free(ma);
116 }
117
118 void init_material(Material *ma)
119 {
120         ma->r = ma->g = ma->b = ma->ref = 0.8;
121         ma->specr = ma->specg = ma->specb = 1.0;
122         ma->mirr = ma->mirg = ma->mirb = 1.0;
123         ma->spectra = 1.0;
124         ma->amb = 1.0;
125         ma->alpha = 1.0;
126         ma->spec = ma->hasize = 0.5;
127         ma->har = 50;
128         ma->starc = ma->ringc = 4;
129         ma->linec = 12;
130         ma->flarec = 1;
131         ma->flaresize = ma->subsize = 1.0;
132         ma->flareboost = 1;
133         ma->seed2 = 6;
134         ma->friction = 0.5;
135         ma->refrac = 4.0;
136         ma->roughness = 0.5;
137         ma->param[0] = 0.5;
138         ma->param[1] = 0.1;
139         ma->param[2] = 0.5;
140         ma->param[3] = 0.1;
141         ma->rms = 0.1;
142         ma->darkness = 1.0;
143
144         ma->strand_sta = ma->strand_end = 1.0f;
145
146         ma->ang = 1.0;
147         ma->ray_depth = 2;
148         ma->ray_depth_tra = 2;
149         ma->fresnel_mir = 0.0;
150         ma->fresnel_tra = 0.0;
151         ma->fresnel_tra_i = 1.25;
152         ma->fresnel_mir_i = 1.25;
153         ma->tx_limit = 0.0;
154         ma->tx_falloff = 1.0;
155         ma->shad_alpha = 1.0f;
156         ma->vcol_alpha = 0;
157         
158         ma->gloss_mir = ma->gloss_tra = 1.0;
159         ma->samp_gloss_mir = ma->samp_gloss_tra = 18;
160         ma->adapt_thresh_mir = ma->adapt_thresh_tra = 0.005;
161         ma->dist_mir = 0.0;
162         ma->fadeto_mir = MA_RAYMIR_FADETOSKY;
163         
164         ma->rampfac_col = 1.0;
165         ma->rampfac_spec = 1.0;
166         ma->pr_lamp = 3;         /* two lamps, is bits */
167         ma->pr_type = MA_SPHERE;
168
169         ma->sss_radius[0] = 1.0f;
170         ma->sss_radius[1] = 1.0f;
171         ma->sss_radius[2] = 1.0f;
172         ma->sss_col[0] = 1.0f;
173         ma->sss_col[1] = 1.0f;
174         ma->sss_col[2] = 1.0f;
175         ma->sss_error = 0.05f;
176         ma->sss_scale = 0.1f;
177         ma->sss_ior = 1.3f;
178         ma->sss_colfac = 1.0f;
179         ma->sss_texfac = 0.0f;
180         ma->sss_front = 1.0f;
181         ma->sss_back = 1.0f;
182
183         ma->vol.density = 1.0f;
184         ma->vol.emission = 0.0f;
185         ma->vol.scattering = 1.0f;
186         ma->vol.reflection = 1.0f;
187         ma->vol.transmission_col[0] = ma->vol.transmission_col[1] = ma->vol.transmission_col[2] = 1.0f;
188         ma->vol.reflection_col[0] = ma->vol.reflection_col[1] = ma->vol.reflection_col[2] = 1.0f;
189         ma->vol.emission_col[0] = ma->vol.emission_col[1] = ma->vol.emission_col[2] = 1.0f;
190         ma->vol.density_scale = 1.0f;
191         ma->vol.depth_cutoff = 0.01f;
192         ma->vol.stepsize_type = MA_VOL_STEP_RANDOMIZED;
193         ma->vol.stepsize = 0.2f;
194         ma->vol.shade_type = MA_VOL_SHADE_SHADED;
195         ma->vol.shadeflag |= MA_VOL_PRECACHESHADING;
196         ma->vol.precache_resolution = 50;
197         ma->vol.ms_spread = 0.2f;
198         ma->vol.ms_diff = 1.f;
199         ma->vol.ms_intensity = 1.f;
200         
201         ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
202         ma->game.alpha_blend = 0;
203         ma->game.face_orientation = 0;
204         
205         ma->mode = MA_TRACEBLE | MA_SHADBUF | MA_SHADOW | MA_RAYBIAS | MA_TANGENT_STR | MA_ZTRANSP;
206         ma->shade_flag = MA_APPROX_OCCLUSION;
207         ma->preview = NULL;
208 }
209
210 Material *BKE_material_add(Main *bmain, const char *name)
211 {
212         Material *ma;
213
214         ma = BKE_libblock_alloc(&bmain->mat, ID_MA, name);
215         
216         init_material(ma);
217         
218         return ma;
219 }
220
221 /* XXX keep synced with next function */
222 Material *BKE_material_copy(Material *ma)
223 {
224         Material *man;
225         int a;
226         
227         man = BKE_libblock_copy(&ma->id);
228         
229         id_lib_extern((ID *)man->group);
230         
231         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
232                 if (ma->mtex[a]) {
233                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
234                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
235                         id_us_plus((ID *)man->mtex[a]->tex);
236                 }
237         }
238         
239         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
240         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
241         
242         if (ma->preview) man->preview = BKE_previewimg_copy(ma->preview);
243
244         if (ma->nodetree) {
245                 man->nodetree = ntreeCopyTree(ma->nodetree);
246         }
247
248         man->gpumaterial.first = man->gpumaterial.last = NULL;
249         
250         return man;
251 }
252
253 /* XXX (see above) material copy without adding to main dbase */
254 Material *localize_material(Material *ma)
255 {
256         Material *man;
257         int a;
258         
259         man = BKE_libblock_copy(&ma->id);
260         BLI_remlink(&G.main->mat, man);
261
262         /* no increment for texture ID users, in previewrender.c it prevents decrement */
263         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
264                 if (ma->mtex[a]) {
265                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
266                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
267                 }
268         }
269         
270         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
271         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
272         
273         man->preview = NULL;
274         
275         if (ma->nodetree)
276                 man->nodetree = ntreeLocalize(ma->nodetree);
277         
278         man->gpumaterial.first = man->gpumaterial.last = NULL;
279         
280         return man;
281 }
282
283 static void extern_local_material(Material *ma)
284 {
285         int i;
286         for (i = 0; i < MAX_MTEX; i++) {
287                 if (ma->mtex[i]) id_lib_extern((ID *)ma->mtex[i]->tex);
288         }
289 }
290
291 void BKE_material_make_local(Material *ma)
292 {
293         Main *bmain = G.main;
294         Object *ob;
295         Mesh *me;
296         Curve *cu;
297         MetaBall *mb;
298         int a, is_local = FALSE, is_lib = FALSE;
299
300         /* - only lib users: do nothing
301          * - only local users: set flag
302          * - mixed: make copy
303          */
304         
305         if (ma->id.lib == NULL) return;
306
307         /* One local user; set flag and return. */
308         if (ma->id.us == 1) {
309                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
310                 extern_local_material(ma);
311                 return;
312         }
313
314         /* Check which other IDs reference this one to determine if it's used by
315          * lib or local */
316         /* test objects */
317         ob = bmain->object.first;
318         while (ob) {
319                 if (ob->mat) {
320                         for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
321                                 if (ob->mat[a] == ma) {
322                                         if (ob->id.lib) is_lib = TRUE;
323                                         else is_local = TRUE;
324                                 }
325                         }
326                 }
327                 ob = ob->id.next;
328         }
329         /* test meshes */
330         me = bmain->mesh.first;
331         while (me) {
332                 if (me->mat) {
333                         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
334                                 if (me->mat[a] == ma) {
335                                         if (me->id.lib) is_lib = TRUE;
336                                         else is_local = TRUE;
337                                 }
338                         }
339                 }
340                 me = me->id.next;
341         }
342         /* test curves */
343         cu = bmain->curve.first;
344         while (cu) {
345                 if (cu->mat) {
346                         for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
347                                 if (cu->mat[a] == ma) {
348                                         if (cu->id.lib) is_lib = TRUE;
349                                         else is_local = TRUE;
350                                 }
351                         }
352                 }
353                 cu = cu->id.next;
354         }
355         /* test mballs */
356         mb = bmain->mball.first;
357         while (mb) {
358                 if (mb->mat) {
359                         for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
360                                 if (mb->mat[a] == ma) {
361                                         if (mb->id.lib) is_lib = TRUE;
362                                         else is_local = TRUE;
363                                 }
364                         }
365                 }
366                 mb = mb->id.next;
367         }
368
369         /* Only local users. */
370         if (is_local && is_lib == FALSE) {
371                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
372                 extern_local_material(ma);
373         }
374         /* Both user and local, so copy. */
375         else if (is_local && is_lib) {
376                 Material *ma_new = BKE_material_copy(ma);
377
378                 ma_new->id.us = 0;
379
380                 /* Remap paths of new ID using old library as base. */
381                 BKE_id_lib_local_paths(bmain, ma->id.lib, &ma_new->id);
382
383                 /* do objects */
384                 ob = bmain->object.first;
385                 while (ob) {
386                         if (ob->mat) {
387                                 for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
388                                         if (ob->mat[a] == ma) {
389                                                 if (ob->id.lib == NULL) {
390                                                         ob->mat[a] = ma_new;
391                                                         ma_new->id.us++;
392                                                         ma->id.us--;
393                                                 }
394                                         }
395                                 }
396                         }
397                         ob = ob->id.next;
398                 }
399                 /* do meshes */
400                 me = bmain->mesh.first;
401                 while (me) {
402                         if (me->mat) {
403                                 for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
404                                         if (me->mat[a] == ma) {
405                                                 if (me->id.lib == NULL) {
406                                                         me->mat[a] = ma_new;
407                                                         ma_new->id.us++;
408                                                         ma->id.us--;
409                                                 }
410                                         }
411                                 }
412                         }
413                         me = me->id.next;
414                 }
415                 /* do curves */
416                 cu = bmain->curve.first;
417                 while (cu) {
418                         if (cu->mat) {
419                                 for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
420                                         if (cu->mat[a] == ma) {
421                                                 if (cu->id.lib == NULL) {
422                                                         cu->mat[a] = ma_new;
423                                                         ma_new->id.us++;
424                                                         ma->id.us--;
425                                                 }
426                                         }
427                                 }
428                         }
429                         cu = cu->id.next;
430                 }
431                 /* do mballs */
432                 mb = bmain->mball.first;
433                 while (mb) {
434                         if (mb->mat) {
435                                 for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
436                                         if (mb->mat[a] == ma) {
437                                                 if (mb->id.lib == NULL) {
438                                                         mb->mat[a] = ma_new;
439                                                         ma_new->id.us++;
440                                                         ma->id.us--;
441                                                 }
442                                         }
443                                 }
444                         }
445                         mb = mb->id.next;
446                 }
447         }
448 }
449
450 /* for curve, mball, mesh types */
451 void extern_local_matarar(struct Material **matar, short totcol)
452 {
453         short i;
454         for (i = 0; i < totcol; i++) {
455                 id_lib_extern((ID *)matar[i]);
456         }
457 }
458
459 Material ***give_matarar(Object *ob)
460 {
461         Mesh *me;
462         Curve *cu;
463         MetaBall *mb;
464         
465         if (ob->type == OB_MESH) {
466                 me = ob->data;
467                 return &(me->mat);
468         }
469         else if (ELEM3(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
470                 cu = ob->data;
471                 return &(cu->mat);
472         }
473         else if (ob->type == OB_MBALL) {
474                 mb = ob->data;
475                 return &(mb->mat);
476         }
477         return NULL;
478 }
479
480 short *give_totcolp(Object *ob)
481 {
482         Mesh *me;
483         Curve *cu;
484         MetaBall *mb;
485         
486         if (ob->type == OB_MESH) {
487                 me = ob->data;
488                 return &(me->totcol);
489         }
490         else if (ELEM3(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
491                 cu = ob->data;
492                 return &(cu->totcol);
493         }
494         else if (ob->type == OB_MBALL) {
495                 mb = ob->data;
496                 return &(mb->totcol);
497         }
498         return NULL;
499 }
500
501 /* same as above but for ID's */
502 Material ***give_matarar_id(ID *id)
503 {
504         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
505         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
506
507         switch (GS(id->name)) {
508                 case ID_ME:
509                         return &(((Mesh *)id)->mat);
510                         break;
511                 case ID_CU:
512                         return &(((Curve *)id)->mat);
513                         break;
514                 case ID_MB:
515                         return &(((MetaBall *)id)->mat);
516                         break;
517         }
518         return NULL;
519 }
520
521 short *give_totcolp_id(ID *id)
522 {
523         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
524         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
525
526         switch (GS(id->name)) {
527                 case ID_ME:
528                         return &(((Mesh *)id)->totcol);
529                         break;
530                 case ID_CU:
531                         return &(((Curve *)id)->totcol);
532                         break;
533                 case ID_MB:
534                         return &(((MetaBall *)id)->totcol);
535                         break;
536         }
537         return NULL;
538 }
539
540 static void material_data_index_remove_id(ID *id, short index)
541 {
542         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
543         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
544
545         switch (GS(id->name)) {
546                 case ID_ME:
547                         BKE_mesh_material_index_remove((Mesh *)id, index);
548                         break;
549                 case ID_CU:
550                         BKE_curve_material_index_remove((Curve *)id, index);
551                         break;
552                 case ID_MB:
553                         /* meta-elems don't have materials atm */
554                         break;
555         }
556 }
557
558 static void material_data_index_clear_id(ID *id)
559 {
560         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
561         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
562
563         switch (GS(id->name)) {
564                 case ID_ME:
565                         BKE_mesh_material_index_clear((Mesh *)id);
566                         break;
567                 case ID_CU:
568                         BKE_curve_material_index_clear((Curve *)id);
569                         break;
570                 case ID_MB:
571                         /* meta-elems don't have materials atm */
572                         break;
573         }
574 }
575
576 void BKE_material_append_id(ID *id, Material *ma)
577 {
578         Material ***matar;
579         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
580                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
581                 Material **mat = MEM_callocN(sizeof(void *) * ((*totcol) + 1), "newmatar");
582                 if (*totcol) memcpy(mat, *matar, sizeof(void *) * (*totcol));
583                 if (*matar) MEM_freeN(*matar);
584
585                 *matar = mat;
586                 (*matar)[(*totcol)++] = ma;
587
588                 id_us_plus((ID *)ma);
589                 test_object_materials(G.main, id);
590         }
591 }
592
593 Material *BKE_material_pop_id(ID *id, int index_i, bool update_data)
594 {
595         short index = (short)index_i;
596         Material *ret = NULL;
597         Material ***matar;
598         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
599                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
600                 if (index >= 0 && index < (*totcol)) {
601                         ret = (*matar)[index];
602                         id_us_min((ID *)ret);
603
604                         if (*totcol <= 1) {
605                                 *totcol = 0;
606                                 MEM_freeN(*matar);
607                                 *matar = NULL;
608                         }
609                         else {
610                                 if (index + 1 != (*totcol))
611                                         memmove((*matar) + index, (*matar) + (index + 1), sizeof(void *) * ((*totcol) - (index + 1)));
612
613                                 (*totcol)--;
614                                 *matar = MEM_reallocN(*matar, sizeof(void *) * (*totcol));
615                                 test_object_materials(G.main, id);
616                         }
617
618                         if (update_data) {
619                                 /* decrease mat_nr index */
620                                 material_data_index_remove_id(id, index);
621                         }
622                 }
623         }
624         
625         return ret;
626 }
627
628 void BKE_material_clear_id(struct ID *id, bool update_data)
629 {
630         Material ***matar;
631         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
632                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
633                 *totcol = 0;
634                 if (*matar) {
635                         MEM_freeN(*matar);
636                         *matar = NULL;
637                 }
638
639                 if (update_data) {
640                         /* decrease mat_nr index */
641                         material_data_index_clear_id(id);
642                 }
643         }
644 }
645
646 Material *give_current_material(Object *ob, short act)
647 {
648         Material ***matarar, *ma;
649         short *totcolp;
650         
651         if (ob == NULL) return NULL;
652         
653         /* if object cannot have material, (totcolp == NULL) */
654         totcolp = give_totcolp(ob);
655         if (totcolp == NULL || ob->totcol == 0) return NULL;
656         
657         if (act < 0) {
658                 printf("Negative material index!\n");
659         }
660         
661         /* return NULL for invalid 'act', can happen for mesh face indices */
662         if (act > ob->totcol)
663                 return NULL;
664         else if (act <= 0)
665                 return NULL;
666
667         if (ob->matbits && ob->matbits[act - 1]) {    /* in object */
668                 ma = ob->mat[act - 1];
669         }
670         else {                              /* in data */
671
672                 /* check for inconsistency */
673                 if (*totcolp < ob->totcol)
674                         ob->totcol = *totcolp;
675                 if (act > ob->totcol) act = ob->totcol;
676
677                 matarar = give_matarar(ob);
678                 
679                 if (matarar && *matarar) ma = (*matarar)[act - 1];
680                 else ma = NULL;
681                 
682         }
683         
684         return ma;
685 }
686
687 ID *material_from(Object *ob, short act)
688 {
689
690         if (ob == NULL) return NULL;
691
692         if (ob->totcol == 0) return ob->data;
693         if (act == 0) act = 1;
694
695         if (ob->matbits[act - 1]) return (ID *)ob;
696         else return ob->data;
697 }
698
699 Material *give_node_material(Material *ma)
700 {
701         if (ma && ma->use_nodes && ma->nodetree) {
702                 bNode *node = nodeGetActiveID(ma->nodetree, ID_MA);
703
704                 if (node)
705                         return (Material *)node->id;
706         }
707
708         return NULL;
709 }
710
711 void resize_object_material(Object *ob, const short totcol)
712 {
713         Material **newmatar;
714         char *newmatbits;
715
716         if (totcol == 0) {
717                 if (ob->totcol) {
718                         MEM_freeN(ob->mat);
719                         MEM_freeN(ob->matbits);
720                         ob->mat = NULL;
721                         ob->matbits = NULL;
722                 }
723         }
724         else if (ob->totcol < totcol) {
725                 newmatar = MEM_callocN(sizeof(void *) * totcol, "newmatar");
726                 newmatbits = MEM_callocN(sizeof(char) * totcol, "newmatbits");
727                 if (ob->totcol) {
728                         memcpy(newmatar, ob->mat, sizeof(void *) * ob->totcol);
729                         memcpy(newmatbits, ob->matbits, sizeof(char) * ob->totcol);
730                         MEM_freeN(ob->mat);
731                         MEM_freeN(ob->matbits);
732                 }
733                 ob->mat = newmatar;
734                 ob->matbits = newmatbits;
735         }
736         ob->totcol = totcol;
737         if (ob->totcol && ob->actcol == 0) ob->actcol = 1;
738         if (ob->actcol > ob->totcol) ob->actcol = ob->totcol;
739 }
740
741 void test_object_materials(Main *bmain, ID *id)
742 {
743         /* make the ob mat-array same size as 'ob->data' mat-array */
744         Object *ob;
745         short *totcol;
746
747         if (id == NULL || (totcol = give_totcolp_id(id)) == NULL) {
748                 return;
749         }
750
751         for (ob = bmain->object.first; ob; ob = ob->id.next) {
752                 if (ob->data == id) {
753                         resize_object_material(ob, *totcol);
754                 }
755         }
756 }
757
758 void assign_material_id(ID *id, Material *ma, short act)
759 {
760         Material *mao, **matar, ***matarar;
761         short *totcolp;
762
763         if (act > MAXMAT) return;
764         if (act < 1) act = 1;
765
766         /* prevent crashing when using accidentally */
767         BLI_assert(id->lib == NULL);
768         if (id->lib) return;
769
770         /* test arraylens */
771
772         totcolp = give_totcolp_id(id);
773         matarar = give_matarar_id(id);
774
775         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
776
777         if (act > *totcolp) {
778                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
779
780                 if (*totcolp) {
781                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
782                         MEM_freeN(*matarar);
783                 }
784
785                 *matarar = matar;
786                 *totcolp = act;
787         }
788
789         /* in data */
790         mao = (*matarar)[act - 1];
791         if (mao) mao->id.us--;
792         (*matarar)[act - 1] = ma;
793
794         if (ma)
795                 id_us_plus((ID *)ma);
796
797         test_object_materials(G.main, id);
798 }
799
800 void assign_material(Object *ob, Material *ma, short act, int assign_type)
801 {
802         Material *mao, **matar, ***matarar;
803         char *matbits;
804         short *totcolp;
805         char bit = 0;
806
807         if (act > MAXMAT) return;
808         if (act < 1) act = 1;
809         
810         /* prevent crashing when using accidentally */
811         BLI_assert(ob->id.lib == NULL);
812         if (ob->id.lib) return;
813         
814         /* test arraylens */
815         
816         totcolp = give_totcolp(ob);
817         matarar = give_matarar(ob);
818         
819         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
820         
821         if (act > *totcolp) {
822                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
823
824                 if (*totcolp) {
825                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
826                         MEM_freeN(*matarar);
827                 }
828
829                 *matarar = matar;
830                 *totcolp = act;
831         }
832
833         /* Determine the object/mesh linking */
834         if (assign_type == BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF && ob->totcol && ob->actcol) {
835                 /* copy from previous material */
836                 bit = ob->matbits[ob->actcol - 1];
837         }
838         else {
839                 switch (assign_type) {
840                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBDATA:
841                                 bit = 0;
842                                 break;
843                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBJECT:
844                                 bit = 1;
845                                 break;
846                         case BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF:
847                         default:
848                                 bit = (U.flag & USER_MAT_ON_OB) ? 1 : 0;
849                                 break;
850                 }
851         }
852
853         if (act > ob->totcol) {
854                 /* Need more space in the material arrays */
855                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray2");
856                 matbits = MEM_callocN(sizeof(char) * act, "matbits1");
857                 if (ob->totcol) {
858                         memcpy(matar, ob->mat, sizeof(void *) * ob->totcol);
859                         memcpy(matbits, ob->matbits, sizeof(char) * (*totcolp));
860                         MEM_freeN(ob->mat);
861                         MEM_freeN(ob->matbits);
862                 }
863                 ob->mat = matar;
864                 ob->matbits = matbits;
865                 ob->totcol = act;
866         }
867         
868         /* do it */
869
870         ob->matbits[act - 1] = bit;
871         if (bit == 1) {   /* in object */
872                 mao = ob->mat[act - 1];
873                 if (mao) mao->id.us--;
874                 ob->mat[act - 1] = ma;
875         }
876         else {  /* in data */
877                 mao = (*matarar)[act - 1];
878                 if (mao) mao->id.us--;
879                 (*matarar)[act - 1] = ma;
880         }
881
882         if (ma)
883                 id_us_plus((ID *)ma);
884         test_object_materials(G.main, ob->data);
885 }
886
887 /* XXX - this calls many more update calls per object then are needed, could be optimized */
888 void assign_matarar(struct Object *ob, struct Material ***matar, short totcol)
889 {
890         int actcol_orig = ob->actcol;
891         short i;
892
893         while (object_remove_material_slot(ob)) {}
894
895         /* now we have the right number of slots */
896         for (i = 0; i < totcol; i++)
897                 assign_material(ob, (*matar)[i], i + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
898
899         if (actcol_orig > ob->totcol)
900                 actcol_orig = ob->totcol;
901
902         ob->actcol = actcol_orig;
903 }
904
905
906 short find_material_index(Object *ob, Material *ma)
907 {
908         Material ***matarar;
909         short a, *totcolp;
910         
911         if (ma == NULL) return 0;
912         
913         totcolp = give_totcolp(ob);
914         matarar = give_matarar(ob);
915         
916         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return 0;
917         
918         for (a = 0; a < *totcolp; a++)
919                 if ((*matarar)[a] == ma)
920                         break;
921         if (a < *totcolp)
922                 return a + 1;
923         return 0;
924 }
925
926 int object_add_material_slot(Object *ob)
927 {
928         if (ob == NULL) return FALSE;
929         if (ob->totcol >= MAXMAT) return FALSE;
930         
931         assign_material(ob, NULL, ob->totcol + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
932         ob->actcol = ob->totcol;
933         return TRUE;
934 }
935
936 static void do_init_render_material(Material *ma, int r_mode, float *amb)
937 {
938         MTex *mtex;
939         int a, needuv = 0, needtang = 0;
940         
941         if (ma->flarec == 0) ma->flarec = 1;
942
943         /* add all texcoflags from mtex, texco and mapto were cleared in advance */
944         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
945                 
946                 /* separate tex switching */
947                 if (ma->septex & (1 << a)) continue;
948
949                 mtex = ma->mtex[a];
950                 if (mtex && mtex->tex && (mtex->tex->type | (mtex->tex->use_nodes && mtex->tex->nodetree) )) {
951                         
952                         ma->texco |= mtex->texco;
953                         ma->mapto |= mtex->mapto;
954
955                         /* always get derivatives for these textures */
956                         if (ELEM(mtex->tex->type, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
957                         else if (mtex->texflag & (MTEX_COMPAT_BUMP | MTEX_3TAP_BUMP | MTEX_5TAP_BUMP | MTEX_BICUBIC_BUMP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
958                         
959                         if (ma->texco & (TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM | TEXCO_STRAND | TEXCO_STRESS)) needuv = 1;
960                         else if (ma->texco & (TEXCO_GLOB | TEXCO_UV | TEXCO_OBJECT | TEXCO_SPEED)) needuv = 1;
961                         else if (ma->texco & (TEXCO_LAVECTOR | TEXCO_VIEW)) needuv = 1;
962
963                         if ((ma->mapto & MAP_NORM) && (mtex->normapspace == MTEX_NSPACE_TANGENT))
964                                 needtang = 1;
965                 }
966         }
967
968         if (needtang) ma->mode |= MA_NORMAP_TANG;
969         else ma->mode &= ~MA_NORMAP_TANG;
970         
971         if (ma->mode & (MA_VERTEXCOL | MA_VERTEXCOLP | MA_FACETEXTURE)) {
972                 needuv = 1;
973                 if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;     /* for texfaces */
974         }
975         if (needuv) ma->texco |= NEED_UV;
976         
977         /* since the raytracer doesnt recalc O structs for each ray, we have to preset them all */
978         if (r_mode & R_RAYTRACE) {
979                 if ((ma->mode & (MA_RAYMIRROR | MA_SHADOW_TRA)) || ((ma->mode & MA_TRANSP) && (ma->mode & MA_RAYTRANSP))) {
980                         ma->texco |= NEED_UV | TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM;
981                         if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;
982                 }
983         }
984         
985         if (amb) {
986                 ma->ambr = ma->amb * amb[0];
987                 ma->ambg = ma->amb * amb[1];
988                 ma->ambb = ma->amb * amb[2];
989         }
990         /* will become or-ed result of all node modes */
991         ma->mode_l = ma->mode;
992         ma->mode_l &= ~MA_SHLESS;
993
994         if (ma->strand_surfnor > 0.0f)
995                 ma->mode_l |= MA_STR_SURFDIFF;
996
997         /* parses the geom+tex nodes */
998         if (ma->nodetree && ma->use_nodes)
999                 ntreeShaderGetTexcoMode(ma->nodetree, r_mode, &ma->texco, &ma->mode_l);
1000
1001         /* local group override */
1002         if ((ma->shade_flag & MA_GROUP_LOCAL) && ma->id.lib && ma->group && ma->group->id.lib) {
1003                 Group *group;
1004
1005                 for (group = G.main->group.first; group; group = group->id.next) {
1006                         if (!group->id.lib && strcmp(group->id.name, ma->group->id.name) == 0) {
1007                                 ma->group = group;
1008                         }
1009                 }
1010         }
1011 }
1012
1013 static void init_render_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *basemat, int r_mode, float *amb)
1014 {
1015         bNode *node;
1016         
1017         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1018                 if (node->id) {
1019                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1020                                 Material *ma = (Material *)node->id;
1021                                 if (ma != basemat) {
1022                                         do_init_render_material(ma, r_mode, amb);
1023                                         basemat->texco |= ma->texco;
1024                                         basemat->mode_l |= ma->mode_l & ~(MA_TRANSP | MA_ZTRANSP | MA_RAYTRANSP);
1025                                 }
1026                         }
1027                         else if (node->type == NODE_GROUP)
1028                                 init_render_nodetree((bNodeTree *)node->id, basemat, r_mode, amb);
1029                 }
1030         }
1031 }
1032
1033 void init_render_material(Material *mat, int r_mode, float *amb)
1034 {
1035         
1036         do_init_render_material(mat, r_mode, amb);
1037         
1038         if (mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1039                 init_render_nodetree(mat->nodetree, mat, r_mode, amb);
1040                 
1041                 if (!mat->nodetree->execdata)
1042                         mat->nodetree->execdata = ntreeShaderBeginExecTree(mat->nodetree);
1043         }
1044 }
1045
1046 void init_render_materials(Main *bmain, int r_mode, float *amb)
1047 {
1048         Material *ma;
1049         
1050         /* clear these flags before going over materials, to make sure they
1051          * are cleared only once, otherwise node materials contained in other
1052          * node materials can go wrong */
1053         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1054                 if (ma->id.us) {
1055                         ma->texco = 0;
1056                         ma->mapto = 0;
1057                 }
1058         }
1059
1060         /* two steps, first initialize, then or the flags for layers */
1061         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1062                 /* is_used flag comes back in convertblender.c */
1063                 ma->flag &= ~MA_IS_USED;
1064                 if (ma->id.us) 
1065                         init_render_material(ma, r_mode, amb);
1066         }
1067         
1068         do_init_render_material(&defmaterial, r_mode, amb);
1069 }
1070
1071 /* only needed for nodes now */
1072 void end_render_material(Material *mat)
1073 {
1074         if (mat && mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1075                 if (mat->nodetree->execdata)
1076                         ntreeShaderEndExecTree(mat->nodetree->execdata);
1077         }
1078 }
1079
1080 void end_render_materials(Main *bmain)
1081 {
1082         Material *ma;
1083         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next)
1084                 if (ma->id.us) 
1085                         end_render_material(ma);
1086 }
1087
1088 static int material_in_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *mat)
1089 {
1090         bNode *node;
1091
1092         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1093                 if (node->id) {
1094                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1095                                 if (node->id == (ID *)mat) {
1096                                         return 1;
1097                                 }
1098                         }
1099                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1100                                 if (material_in_nodetree((bNodeTree *)node->id, mat)) {
1101                                         return 1;
1102                                 }
1103                         }
1104                 }
1105         }
1106
1107         return 0;
1108 }
1109
1110 int material_in_material(Material *parmat, Material *mat)
1111 {
1112         if (parmat == mat)
1113                 return 1;
1114         else if (parmat->nodetree && parmat->use_nodes)
1115                 return material_in_nodetree(parmat->nodetree, mat);
1116         else
1117                 return 0;
1118 }
1119
1120
1121 /* ****************** */
1122
1123 /* Update drivers for materials in a nodetree */
1124 static void material_node_drivers_update(Scene *scene, bNodeTree *ntree, float ctime)
1125 {
1126         bNode *node;
1127
1128         /* nodetree itself */
1129         if (ntree->adt && ntree->adt->drivers.first) {
1130                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ntree->id, ntree->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1131         }
1132         
1133         /* nodes */
1134         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1135                 if (node->id) {
1136                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1137                                 material_drivers_update(scene, (Material *)node->id, ctime);
1138                         }
1139                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1140                                 material_node_drivers_update(scene, (bNodeTree *)node->id, ctime);
1141                         }
1142                 }
1143         }
1144 }
1145
1146 /* Calculate all drivers for materials 
1147  * FIXME: this is really a terrible method which may result in some things being calculated
1148  * multiple times. However, without proper despgraph support for these things, we are forced
1149  * into this sort of thing...
1150  */
1151 void material_drivers_update(Scene *scene, Material *ma, float ctime)
1152 {
1153         //if (G.f & G_DEBUG)
1154         //      printf("material_drivers_update(%s, %s)\n", scene->id.name, ma->id.name);
1155         
1156         /* Prevent infinite recursion by checking (and tagging the material) as having been visited already
1157          * (see BKE_scene_update_tagged()). This assumes ma->id.flag & LIB_DOIT isn't set by anything else
1158          * in the meantime... [#32017]
1159          */
1160         if (ma->id.flag & LIB_DOIT)
1161                 return;
1162
1163         ma->id.flag |= LIB_DOIT;
1164         
1165         /* material itself */
1166         if (ma->adt && ma->adt->drivers.first) {
1167                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ma->id, ma->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1168         }
1169         
1170         /* nodes */
1171         if (ma->nodetree) {
1172                 material_node_drivers_update(scene, ma->nodetree, ctime);
1173         }
1174
1175         ma->id.flag &= ~LIB_DOIT;
1176 }
1177
1178 int object_remove_material_slot(Object *ob)
1179 {
1180         Material *mao, ***matarar;
1181         Object *obt;
1182         short *totcolp;
1183         short a, actcol;
1184         
1185         if (ob == NULL || ob->totcol == 0) {
1186                 return FALSE;
1187         }
1188
1189         /* this should never happen and used to crash */
1190         if (ob->actcol <= 0) {
1191                 printf("%s: invalid material index %d, report a bug!\n", __func__, ob->actcol);
1192                 BLI_assert(0);
1193                 return FALSE;
1194         }
1195
1196         /* take a mesh/curve/mball as starting point, remove 1 index,
1197          * AND with all objects that share the ob->data
1198          * 
1199          * after that check indices in mesh/curve/mball!!!
1200          */
1201         
1202         totcolp = give_totcolp(ob);
1203         matarar = give_matarar(ob);
1204
1205         if (ELEM(NULL, matarar, *matarar)) {
1206                 return false;
1207         }
1208
1209         /* can happen on face selection in editmode */
1210         if (ob->actcol > ob->totcol) {
1211                 ob->actcol = ob->totcol;
1212         }
1213         
1214         /* we delete the actcol */
1215         mao = (*matarar)[ob->actcol - 1];
1216         if (mao) mao->id.us--;
1217         
1218         for (a = ob->actcol; a < ob->totcol; a++)
1219                 (*matarar)[a - 1] = (*matarar)[a];
1220         (*totcolp)--;
1221         
1222         if (*totcolp == 0) {
1223                 MEM_freeN(*matarar);
1224                 *matarar = NULL;
1225         }
1226         
1227         actcol = ob->actcol;
1228         obt = G.main->object.first;
1229         while (obt) {
1230         
1231                 if (obt->data == ob->data) {
1232                         
1233                         /* WATCH IT: do not use actcol from ob or from obt (can become zero) */
1234                         mao = obt->mat[actcol - 1];
1235                         if (mao) mao->id.us--;
1236                 
1237                         for (a = actcol; a < obt->totcol; a++) {
1238                                 obt->mat[a - 1] = obt->mat[a];
1239                                 obt->matbits[a - 1] = obt->matbits[a];
1240                         }
1241                         obt->totcol--;
1242                         if (obt->actcol > obt->totcol) obt->actcol = obt->totcol;
1243                         
1244                         if (obt->totcol == 0) {
1245                                 MEM_freeN(obt->mat);
1246                                 MEM_freeN(obt->matbits);
1247                                 obt->mat = NULL;
1248                                 obt->matbits = NULL;
1249                         }
1250                 }
1251                 obt = obt->id.next;
1252         }
1253
1254         /* check indices from mesh */
1255         if (ELEM4(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
1256                 material_data_index_remove_id((ID *)ob->data, actcol - 1);
1257                 BKE_displist_free(&ob->disp);
1258         }
1259
1260         return TRUE;
1261 }
1262
1263
1264 /* r_col = current value, col = new value, (fac == 0) is no change */
1265 void ramp_blend(int type, float r_col[3], const float fac, const float col[3])
1266 {
1267         float tmp, facm = 1.0f - fac;
1268         
1269         switch (type) {
1270                 case MA_RAMP_BLEND:
1271                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * col[0];
1272                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * col[1];
1273                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * col[2];
1274                         break;
1275                 case MA_RAMP_ADD:
1276                         r_col[0] += fac * col[0];
1277                         r_col[1] += fac * col[1];
1278                         r_col[2] += fac * col[2];
1279                         break;
1280                 case MA_RAMP_MULT:
1281                         r_col[0] *= (facm + fac * col[0]);
1282                         r_col[1] *= (facm + fac * col[1]);
1283                         r_col[2] *= (facm + fac * col[2]);
1284                         break;
1285                 case MA_RAMP_SCREEN:
1286                         r_col[0] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1287                         r_col[1] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1288                         r_col[2] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1289                         break;
1290                 case MA_RAMP_OVERLAY:
1291                         if (r_col[0] < 0.5f)
1292                                 r_col[0] *= (facm + 2.0f * fac * col[0]);
1293                         else
1294                                 r_col[0] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1295                         if (r_col[1] < 0.5f)
1296                                 r_col[1] *= (facm + 2.0f * fac * col[1]);
1297                         else
1298                                 r_col[1] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1299                         if (r_col[2] < 0.5f)
1300                                 r_col[2] *= (facm + 2.0f * fac * col[2]);
1301                         else
1302                                 r_col[2] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1303                         break;
1304                 case MA_RAMP_SUB:
1305                         r_col[0] -= fac * col[0];
1306                         r_col[1] -= fac * col[1];
1307                         r_col[2] -= fac * col[2];
1308                         break;
1309                 case MA_RAMP_DIV:
1310                         if (col[0] != 0.0f)
1311                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (r_col[0]) / col[0];
1312                         if (col[1] != 0.0f)
1313                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (r_col[1]) / col[1];
1314                         if (col[2] != 0.0f)
1315                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (r_col[2]) / col[2];
1316                         break;
1317                 case MA_RAMP_DIFF:
1318                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * fabsf(r_col[0] - col[0]);
1319                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * fabsf(r_col[1] - col[1]);
1320                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * fabsf(r_col[2] - col[2]);
1321                         break;
1322                 case MA_RAMP_DARK:
1323                         tmp = col[0] + ((1 - col[0]) * facm);
1324                         if (tmp < r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1325                         tmp = col[1] + ((1 - col[1]) * facm);
1326                         if (tmp < r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1327                         tmp = col[2] + ((1 - col[2]) * facm);
1328                         if (tmp < r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1329                         break;
1330                 case MA_RAMP_LIGHT:
1331                         tmp = fac * col[0];
1332                         if (tmp > r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1333                         tmp = fac * col[1];
1334                         if (tmp > r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1335                         tmp = fac * col[2];
1336                         if (tmp > r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1337                         break;
1338                 case MA_RAMP_DODGE:
1339                         if (r_col[0] != 0.0f) {
1340                                 tmp = 1.0f - fac * col[0];
1341                                 if (tmp <= 0.0f)
1342                                         r_col[0] = 1.0f;
1343                                 else if ((tmp = (r_col[0]) / tmp) > 1.0f)
1344                                         r_col[0] = 1.0f;
1345                                 else
1346                                         r_col[0] = tmp;
1347                         }
1348                         if (r_col[1] != 0.0f) {
1349                                 tmp = 1.0f - fac * col[1];
1350                                 if (tmp <= 0.0f)
1351                                         r_col[1] = 1.0f;
1352                                 else if ((tmp = (r_col[1]) / tmp) > 1.0f)
1353                                         r_col[1] = 1.0f;
1354                                 else
1355                                         r_col[1] = tmp;
1356                         }
1357                         if (r_col[2] != 0.0f) {
1358                                 tmp = 1.0f - fac * col[2];
1359                                 if (tmp <= 0.0f)
1360                                         r_col[2] = 1.0f;
1361                                 else if ((tmp = (r_col[2]) / tmp) > 1.0f)
1362                                         r_col[2] = 1.0f;
1363                                 else
1364                                         r_col[2] = tmp;
1365                         }
1366                         break;
1367                 case MA_RAMP_BURN:
1368                         tmp = facm + fac * col[0];
1369
1370                         if (tmp <= 0.0f)
1371                                 r_col[0] = 0.0f;
1372                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[0])) / tmp)) < 0.0f)
1373                                 r_col[0] = 0.0f;
1374                         else if (tmp > 1.0f)
1375                                 r_col[0] = 1.0f;
1376                         else
1377                                 r_col[0] = tmp;
1378
1379                         tmp = facm + fac * col[1];
1380                         if (tmp <= 0.0f)
1381                                 r_col[1] = 0.0f;
1382                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[1])) / tmp)) < 0.0f)
1383                                 r_col[1] = 0.0f;
1384                         else if (tmp > 1.0f)
1385                                 r_col[1] = 1.0f;
1386                         else
1387                                 r_col[1] = tmp;
1388
1389                         tmp = facm + fac * col[2];
1390                         if (tmp <= 0.0f)
1391                                 r_col[2] = 0.0f;
1392                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[2])) / tmp)) < 0.0f)
1393                                 r_col[2] = 0.0f;
1394                         else if (tmp > 1.0f)
1395                                 r_col[2] = 1.0f;
1396                         else
1397                                 r_col[2] = tmp;
1398                         break;
1399                 case MA_RAMP_HUE:
1400                 {
1401                         float rH, rS, rV;
1402                         float colH, colS, colV;
1403                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1404                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1405                         if (colS != 0) {
1406                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1407                                 hsv_to_rgb(colH, rS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1408                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1409                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1410                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1411                         }
1412                         break;
1413                 }
1414                 case MA_RAMP_SAT:
1415                 {
1416                         float rH, rS, rV;
1417                         float colH, colS, colV;
1418                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1419                         if (rS != 0) {
1420                                 rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1421                                 hsv_to_rgb(rH, (facm * rS + fac * colS), rV, r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1422                         }
1423                         break;
1424                 }
1425                 case MA_RAMP_VAL:
1426                 {
1427                         float rH, rS, rV;
1428                         float colH, colS, colV;
1429                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1430                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1431                         hsv_to_rgb(rH, rS, (facm * rV + fac * colV), r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1432                         break;
1433                 }
1434                 case MA_RAMP_COLOR:
1435                 {
1436                         float rH, rS, rV;
1437                         float colH, colS, colV;
1438                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1439                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1440                         if (colS != 0) {
1441                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1442                                 hsv_to_rgb(colH, colS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1443                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1444                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1445                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1446                         }
1447                         break;
1448                 }
1449                 case MA_RAMP_SOFT:
1450                 {
1451                         float scr, scg, scb;
1452
1453                         /* first calculate non-fac based Screen mix */
1454                         scr = 1.0f - (1.0f - col[0]) * (1.0f - r_col[0]);
1455                         scg = 1.0f - (1.0f - col[1]) * (1.0f - r_col[1]);
1456                         scb = 1.0f - (1.0f - col[2]) * (1.0f - r_col[2]);
1457
1458                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (((1.0f - r_col[0]) * col[0] * (r_col[0])) + (r_col[0] * scr));
1459                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (((1.0f - r_col[1]) * col[1] * (r_col[1])) + (r_col[1] * scg));
1460                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (((1.0f - r_col[2]) * col[2] * (r_col[2])) + (r_col[2] * scb));
1461                         break;
1462                 }
1463                 case MA_RAMP_LINEAR:
1464                         if (col[0] > 0.5f)
1465                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0] - 0.5f));
1466                         else
1467                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0]) - 1.0f);
1468                         if (col[1] > 0.5f)
1469                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1] - 0.5f));
1470                         else
1471                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1]) - 1.0f);
1472                         if (col[2] > 0.5f)
1473                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2] - 0.5f));
1474                         else
1475                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2]) - 1.0f);
1476                         break;
1477         }
1478 }
1479
1480 /**
1481  * \brief copy/paste buffer, if we had a proper py api that would be better
1482  * \note matcopybuf.nodetree does _NOT_ use ID's
1483  * \todo matcopybuf.nodetree's  node->id's are NOT validated, this will crash!
1484  */
1485 static Material matcopybuf;
1486 static short matcopied = 0;
1487
1488 void clear_matcopybuf(void)
1489 {
1490         memset(&matcopybuf, 0, sizeof(Material));
1491         matcopied = 0;
1492 }
1493
1494 void free_matcopybuf(void)
1495 {
1496         int a;
1497
1498         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1499                 if (matcopybuf.mtex[a]) {
1500                         MEM_freeN(matcopybuf.mtex[a]);
1501                         matcopybuf.mtex[a] = NULL;
1502                 }
1503         }
1504
1505         if (matcopybuf.ramp_col) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_col);
1506         if (matcopybuf.ramp_spec) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_spec);
1507
1508         matcopybuf.ramp_col = NULL;
1509         matcopybuf.ramp_spec = NULL;
1510
1511         if (matcopybuf.nodetree) {
1512                 ntreeFreeTree_ex(matcopybuf.nodetree, FALSE);
1513                 MEM_freeN(matcopybuf.nodetree);
1514                 matcopybuf.nodetree = NULL;
1515         }
1516
1517         matcopied = 0;
1518 }
1519
1520 void copy_matcopybuf(Material *ma)
1521 {
1522         int a;
1523         MTex *mtex;
1524
1525         if (matcopied)
1526                 free_matcopybuf();
1527
1528         memcpy(&matcopybuf, ma, sizeof(Material));
1529         if (matcopybuf.ramp_col) matcopybuf.ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1530         if (matcopybuf.ramp_spec) matcopybuf.ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1531
1532         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1533                 mtex = matcopybuf.mtex[a];
1534                 if (mtex) {
1535                         matcopybuf.mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1536                 }
1537         }
1538         matcopybuf.nodetree = ntreeCopyTree_ex(ma->nodetree, FALSE);
1539         matcopybuf.preview = NULL;
1540         matcopybuf.gpumaterial.first = matcopybuf.gpumaterial.last = NULL;
1541         matcopied = 1;
1542 }
1543
1544 void paste_matcopybuf(Material *ma)
1545 {
1546         int a;
1547         MTex *mtex;
1548         ID id;
1549
1550         if (matcopied == 0)
1551                 return;
1552         /* free current mat */
1553         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
1554         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
1555         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1556                 mtex = ma->mtex[a];
1557                 if (mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1558                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
1559         }
1560
1561         if (ma->nodetree) {
1562                 ntreeFreeTree(ma->nodetree);
1563                 MEM_freeN(ma->nodetree);
1564         }
1565
1566         GPU_material_free(ma);
1567
1568         id = (ma->id);
1569         memcpy(ma, &matcopybuf, sizeof(Material));
1570         (ma->id) = id;
1571
1572         if (matcopybuf.ramp_col) ma->ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1573         if (matcopybuf.ramp_spec) ma->ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1574
1575         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1576                 mtex = ma->mtex[a];
1577                 if (mtex) {
1578                         ma->mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1579                         if (mtex->tex) {
1580                                 /* first check this is in main (we may have loaded another file) [#35500] */
1581                                 if (BLI_findindex(&G.main->tex, mtex->tex) != -1) {
1582                                         id_us_plus((ID *)mtex->tex);
1583                                 }
1584                                 else {
1585                                         ma->mtex[a]->tex = NULL;
1586                                 }
1587                         }
1588                 }
1589         }
1590
1591         ma->nodetree = ntreeCopyTree_ex(matcopybuf.nodetree, FALSE);
1592 }
1593
1594
1595 /*********************** texface to material convert functions **********************/
1596 /* encode all the TF information into a single int */
1597 static int encode_tfaceflag(MTFace *tf, int convertall)
1598 {
1599         /* calculate the flag */
1600         int flag = tf->mode;
1601
1602         /* options that change the material offline render */
1603         if (!convertall) {
1604                 flag &= ~TF_OBCOL;
1605         }
1606
1607         /* clean flags that are not being converted */
1608         flag &= ~TF_TEX;
1609         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1610         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1611         flag &= ~TF_CONVERTED;
1612
1613         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1614         flag &= ~TF_LIGHT;
1615         
1616         /* 15 is how big the flag can be - hardcoded here and in decode_tfaceflag() */
1617         flag |= tf->transp << 15;
1618         
1619         /* increase 1 so flag 0 is different than no flag yet */
1620         return flag + 1;
1621 }
1622
1623 /* set the material options based in the tface flag */
1624 static void decode_tfaceflag(Material *ma, int flag, int convertall)
1625 {
1626         int alphablend;
1627         GameSettings *game = &ma->game;
1628
1629         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1630         flag -= 1;
1631
1632         alphablend = flag >> 15;  /* encoded in the encode_tfaceflag function */
1633         (*game).flag = 0;
1634         
1635         /* General Material Options */
1636         if ((flag & TF_DYNAMIC) == 0) (*game).flag    |= GEMAT_NOPHYSICS;
1637         
1638         /* Material Offline Rendering Properties */
1639         if (convertall) {
1640                 if (flag & TF_OBCOL) ma->shade_flag |= MA_OBCOLOR;
1641         }
1642         
1643         /* Special Face Properties */
1644         if ((flag & TF_TWOSIDE) == 0) (*game).flag |= GEMAT_BACKCULL;
1645         if (flag & TF_INVISIBLE) (*game).flag |= GEMAT_INVISIBLE;
1646         if (flag & TF_BMFONT) (*game).flag |= GEMAT_TEXT;
1647         
1648         /* Face Orientation */
1649         if (flag & TF_BILLBOARD) (*game).face_orientation |= GEMAT_HALO;
1650         else if (flag & TF_BILLBOARD2) (*game).face_orientation |= GEMAT_BILLBOARD;
1651         else if (flag & TF_SHADOW) (*game).face_orientation |= GEMAT_SHADOW;
1652         
1653         /* Alpha Blend */
1654         if (flag & TF_ALPHASORT && ELEM(alphablend, TF_ALPHA, TF_ADD)) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA_SORT;
1655         else if (alphablend & TF_ALPHA) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA;
1656         else if (alphablend & TF_ADD) (*game).alpha_blend = GEMAT_ADD;
1657         else if (alphablend & TF_CLIP) (*game).alpha_blend = GEMAT_CLIP;
1658 }
1659
1660 /* boolean check to see if the mesh needs a material */
1661 static int check_tfaceneedmaterial(int flag)
1662 {
1663         /* check if the flags we have are not deprecated != than default material options
1664          * also if only flags are visible and collision see if all objects using this mesh have this option in physics */
1665
1666         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1667         flag -= 1;
1668
1669         /* deprecated flags */
1670         flag &= ~TF_OBCOL;
1671         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1672         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1673
1674         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1675         flag &= ~TF_LIGHT;
1676         
1677         /* automatic detected if tex image has alpha */
1678         flag &= ~(TF_ALPHA << 15);
1679         /* automatic detected if using texture */
1680         flag &= ~TF_TEX;
1681
1682         /* settings for the default NoMaterial */
1683         if (flag == TF_DYNAMIC)
1684                 return 0;
1685
1686         else
1687                 return 1;
1688 }
1689
1690 /* return number of digits of an integer */
1691 /* XXX to be optmized or replaced by an equivalent blender internal function */
1692 static int integer_getdigits(int number)
1693 {
1694         int i = 0;
1695         if (number == 0) return 1;
1696
1697         while (number != 0) {
1698                 number = (int)(number / 10);
1699                 i++;
1700         }
1701         return i;
1702 }
1703
1704 static void calculate_tface_materialname(char *matname, char *newname, int flag)
1705 {
1706         /* if flag has only light and collision and material matches those values
1707          * you can do strcpy(name, mat_name);
1708          * otherwise do: */
1709         int digits = integer_getdigits(flag);
1710         /* clamp the old name, remove the MA prefix and add the .TF.flag suffix
1711          * e.g. matname = "MALoooooooooooooongName"; newname = "Loooooooooooooon.TF.2" */
1712         BLI_snprintf(newname, MAX_ID_NAME, "%.*s.TF.%0*d", MAX_ID_NAME - (digits + 5), matname, digits, flag);
1713 }
1714
1715 /* returns -1 if no match */
1716 static short mesh_getmaterialnumber(Mesh *me, Material *ma)
1717 {
1718         short a;
1719
1720         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
1721                 if (me->mat[a] == ma) {
1722                         return a;
1723                 }
1724         }
1725
1726         return -1;
1727 }
1728
1729 /* append material */
1730 static short mesh_addmaterial(Mesh *me, Material *ma)
1731 {
1732         BKE_material_append_id(&me->id, NULL);
1733         me->mat[me->totcol - 1] = ma;
1734
1735         id_us_plus(&ma->id);
1736
1737         return me->totcol - 1;
1738 }
1739
1740 static void set_facetexture_flags(Material *ma, Image *image)
1741 {
1742         if (image) {
1743                 ma->mode |= MA_FACETEXTURE;
1744                 /* we could check if the texture has alpha, but then more meshes sharing the same
1745                  * material may need it. Let's make it simple. */
1746                 if (BKE_image_has_alpha(image))
1747                         ma->mode |= MA_FACETEXTURE_ALPHA;
1748         }
1749 }
1750
1751 /* returns material number */
1752 static short convert_tfacenomaterial(Main *main, Mesh *me, MTFace *tf, int flag)
1753 {
1754         Material *ma;
1755         char idname[MAX_ID_NAME];
1756         short mat_nr = -1;
1757         
1758         /* new material, the name uses the flag*/
1759         BLI_snprintf(idname, sizeof(idname), "MAMaterial.TF.%0*d", integer_getdigits(flag), flag);
1760
1761         if ((ma = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
1762                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, ma);
1763                 /* assign the material to the mesh */
1764                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
1765
1766                 /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
1767                 set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1768         }
1769         /* create a new material */
1770         else {
1771                 ma = BKE_material_add(main, idname + 2);
1772
1773                 if (ma) {
1774                         printf("TexFace Convert: Material \"%s\" created.\n", idname + 2);
1775                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
1776                         
1777                         /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
1778                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1779
1780                         decode_tfaceflag(ma, flag, 1);
1781                         /* the final decoding will happen after, outside the main loop
1782                          * for now store the flag into the material and change light/tex/collision
1783                          * store the flag as a negative number */
1784                         ma->game.flag = -flag;
1785                         id_us_min((ID *)ma);
1786                 }
1787                 else {
1788                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s\".", idname + 2, me->id.name + 2);
1789                 }
1790         }
1791
1792         /* set as converted, no need to go bad to this face */
1793         tf->mode |= TF_CONVERTED;
1794         return mat_nr;
1795 }
1796
1797 /* Function to fully convert materials */
1798 static void convert_tfacematerial(Main *main, Material *ma)
1799 {
1800         Mesh *me;
1801         Material *mat_new;
1802         MFace *mf;
1803         MTFace *tf;
1804         int flag, index;
1805         int a;
1806         short mat_nr;
1807         CustomDataLayer *cdl;
1808         char idname[MAX_ID_NAME];
1809
1810         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
1811                 /* check if this mesh uses this material */
1812                 for (a = 0; a < me->totcol; a++)
1813                         if (me->mat[a] == ma) break;
1814                         
1815                 /* no material found */
1816                 if (a == me->totcol) continue;
1817
1818                 /* get the active tface layer */
1819                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
1820                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
1821                 if (!cdl) continue;
1822
1823                 /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
1824                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1825                         if (me->mat[mf->mat_nr] != ma) continue;
1826
1827                         /* texface data for this face */
1828                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1829                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1830
1831                         /* the name of the new material */
1832                         calculate_tface_materialname(ma->id.name, (char *)&idname, flag);
1833
1834                         if ((mat_new = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
1835                                 /* material already existent, see if the mesh has it */
1836                                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, mat_new);
1837                                 /* material is not in the mesh, add it */
1838                                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
1839                         }
1840                         /* create a new material */
1841                         else {
1842                                 mat_new = BKE_material_copy(ma);
1843                                 if (mat_new) {
1844                                         /* rename the material*/
1845                                         BLI_strncpy(mat_new->id.name, idname, sizeof(mat_new->id.name));
1846                                         id_us_min((ID *)mat_new);
1847
1848                                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
1849                                         decode_tfaceflag(mat_new, flag, 1);
1850                                 }
1851                                 else {
1852                                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s.", idname + 2, me->id.name + 2);
1853                                         mat_nr = mf->mat_nr;
1854                                         continue;
1855                                 }
1856                         }
1857                         
1858                         /* if the material has a texture but no texture channel
1859                          * set "Face Textures [Alpha]" Material options 
1860                          * actually we need to run it always, because of old behavior
1861                          * of using face texture if any texture channel was present (multitex) */
1862                         //if ((!mat_new->mtex[0]) && (!mat_new->mtex[0]->tex))
1863                         set_facetexture_flags(mat_new, tf->tpage);
1864
1865                         /* set the material number to the face*/
1866                         mf->mat_nr = mat_nr;
1867                 }
1868                 /* remove material from mesh */
1869                 for (a = 0; a < me->totcol; ) {
1870                         if (me->mat[a] == ma) {
1871                                 BKE_material_pop_id(&me->id, a, true);
1872                         }
1873                         else {
1874                                 a++;
1875                         }
1876                 }
1877         }
1878 }
1879
1880
1881 #define MAT_BGE_DISPUTED -99999
1882
1883 int do_version_tface(Main *main, int fileload)
1884 {
1885         Mesh *me;
1886         Material *ma;
1887         MFace *mf;
1888         MTFace *tf;
1889         CustomDataLayer *cdl;
1890         int a;
1891         int flag;
1892         int index;
1893
1894         /* sometimes mesh has no materials but will need a new one. In those
1895          * cases we need to ignore the mf->mat_nr and only look at the face
1896          * mode because it can be zero as uninitialized or the 1st created material
1897          */
1898         int nomaterialslots;
1899
1900         /* alert to user to check the console */
1901         int nowarning = 1;
1902
1903         /* mark all the materials to conversion with a flag
1904          * if there is tface create a complete flag for that storing in flag
1905          * if there is tface and flag > 0: creates a new flag based on this face
1906          * if flags are different set flag to -1  
1907          */
1908         
1909         /* 1st part: marking mesh materials to update */
1910         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
1911                 if (me->id.lib) continue;
1912
1913                 /* get the active tface layer */
1914                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
1915                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
1916                 if (!cdl) continue;
1917
1918                 nomaterialslots = (me->totcol == 0 ? 1 : 0);
1919                 
1920                 /* loop over all the faces*/
1921                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1922                         /* texface data for this face */
1923                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1924
1925                         /* conversion should happen only once */
1926                         if (fileload)
1927                                 tf->mode &= ~TF_CONVERTED;
1928                         else {
1929                                 if ((tf->mode & TF_CONVERTED)) continue;
1930                                 else tf->mode |= TF_CONVERTED;
1931                         }
1932                         
1933                         /* no material slots */
1934                         if (nomaterialslots) {
1935                                 flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1936                                 
1937                                 /* create/find a new material and assign to the face */
1938                                 if (check_tfaceneedmaterial(flag)) {
1939                                         mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
1940                                 }
1941                                 /* else mark them as no-material to be reverted to 0 later */
1942                                 else {
1943                                         mf->mat_nr = -1;
1944                                 }
1945                         }
1946                         else if (mf->mat_nr < me->totcol) {
1947                                 ma = me->mat[mf->mat_nr];
1948                                 
1949                                 /* no material create one if necessary */
1950                                 if (!ma) {
1951                                         /* find a new material and assign to the face */
1952                                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1953
1954                                         /* create/find a new material and assign to the face */
1955                                         if (check_tfaceneedmaterial(flag))
1956                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
1957
1958                                         continue;
1959                                 }
1960
1961                                 /* we can't read from this if it comes from a library,
1962                                  * at doversion time: direct_link might not have happened on it,
1963                                  * so ma->mtex is not pointing to valid memory yet.
1964                                  * later we could, but it's better not */
1965                                 else if (ma->id.lib)
1966                                         continue;
1967                                 
1968                                 /* material already marked as disputed */
1969                                 else if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED)
1970                                         continue;
1971
1972                                 /* found a material */
1973                                 else {
1974                                         flag = encode_tfaceflag(tf, ((fileload) ? 0 : 1));
1975
1976                                         /* first time changing this material */
1977                                         if (ma->game.flag == 0)
1978                                                 ma->game.flag = -flag;
1979                         
1980                                         /* mark material as disputed */
1981                                         else if (ma->game.flag != -flag) {
1982                                                 ma->game.flag = MAT_BGE_DISPUTED;
1983                                                 continue;
1984                                         }
1985                         
1986                                         /* material ok so far */
1987                                         else {
1988                                                 ma->game.flag = -flag;
1989                                                 
1990                                                 /* some people uses multitexture with TexFace by creating a texture
1991                                                  * channel which not necessarily the tf->tpage image. But the game engine
1992                                                  * was enabling it. Now it's required to set "Face Texture [Alpha] in the
1993                                                  * material settings. */
1994                                                 if (!fileload)
1995                                                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1996                                         }
1997                                 }
1998                         }
1999                         else {
2000                                 continue;
2001                         }
2002                 }
2003
2004                 /* if we didn't have material slot and now we do, we need to
2005                  * make sure the materials are correct */
2006                 if (nomaterialslots) {
2007                         if (me->totcol > 0) {
2008                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2009                                         if (mf->mat_nr == -1) {
2010                                                 /* texface data for this face */
2011                                                 tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2012                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, encode_tfaceflag(tf, 1));
2013                                         }
2014                                 }
2015                         }
2016                         else {
2017                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2018                                         mf->mat_nr = 0;
2019                                 }
2020                         }
2021                 }
2022
2023         }
2024         
2025         /* 2nd part - conversion */
2026         /* skip library files */
2027
2028         /* we shouldn't loop through the materials created in the loop. make the loop stop at its original length) */
2029         for (ma = main->mat.first, a = 0; ma; ma = ma->id.next, a++) {
2030                 if (ma->id.lib) continue;
2031
2032                 /* disputed material */
2033                 if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED) {
2034                         ma->game.flag = 0;
2035                         if (fileload) {
2036                                 printf("Warning: material \"%s\" skipped - to convert old game texface to material go to the Help menu.\n", ma->id.name + 2);
2037                                 nowarning = 0;
2038                         }
2039                         else {
2040                                 convert_tfacematerial(main, ma);
2041                         }
2042                         continue;
2043                 }
2044         
2045                 /* no conflicts in this material - 90% of cases
2046                  * convert from tface system to material */
2047                 else if (ma->game.flag < 0) {
2048                         decode_tfaceflag(ma, -(ma->game.flag), 1);
2049
2050                         /* material is good make sure all faces using
2051                          * this material are set to converted */
2052                         if (fileload) {
2053                                 for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
2054                                         /* check if this mesh uses this material */
2055                                         for (a = 0; a < me->totcol; a++)
2056                                                 if (me->mat[a] == ma) break;
2057                                                 
2058                                         /* no material found */
2059                                         if (a == me->totcol) continue;
2060                         
2061                                         /* get the active tface layer */
2062                                         index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
2063                                         cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
2064                                         if (!cdl) continue;
2065                         
2066                                         /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
2067                                         for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2068                                                 if (me->mat[mf->mat_nr] == ma) {
2069                                                         /* texface data for this face */
2070                                                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2071                                                         tf->mode |= TF_CONVERTED;
2072                                                 }
2073                                         }
2074                                 }
2075                         }
2076                 }
2077                 /* material is not used by faces with texface
2078                  * set the default flag - do it only once */
2079                 else {
2080                         if (fileload) {
2081                                 ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
2082                         }
2083                 }
2084         }
2085
2086         return nowarning;
2087 }
2088