* Added support for solid objects casting shadows within a volume.
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
32 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
33
34 #include "DNA_ID.h"
35 #include "DNA_scriptlink_types.h"
36 #include "DNA_listBase.h"
37
38 #ifndef MAX_MTEX
39 #define MAX_MTEX        18
40 #endif
41
42 struct MTex;
43 struct Ipo;
44 struct Material;
45 struct ColorBand;
46 struct Group;
47 struct bNodeTree;
48
49 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
50
51 typedef struct Material {
52         ID id;
53         
54         short colormodel, flag; 
55         /* note, keep this below synced with render_types.h */
56         float r, g, b;
57         float specr, specg, specb;
58         float mirr, mirg, mirb;
59         float ambr, ambb, ambg;
60         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
61         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
62         float translucency;
63         /* end synced with render_types.h */
64         
65         short material_type; /* solid, halo, volumetric */
66         short pad5[2];
67         
68         /* volumetrics */
69         short vol_stepsize_type;
70         float vol_stepsize, vol_shade_stepsize;
71         float vol_density_scale;
72         float vol_absorption, vol_scattering;
73         float vol_absorption_col[3];
74         short vol_shadeflag;
75         short vol_phasefunc_type;
76         float vol_phasefunc_g;
77                 
78         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
79         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
80         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency and transmissivity */
81         float tx_limit, tx_falloff;
82         short ray_depth, ray_depth_tra;
83         short har;
84         char seed1, seed2;
85         
86         float gloss_mir, gloss_tra;
87         short samp_gloss_mir, samp_gloss_tra;
88         float adapt_thresh_mir, adapt_thresh_tra;
89         float aniso_gloss_mir;
90         float dist_mir;
91         short fadeto_mir;
92         short shade_flag;               /* like Cubic interpolation */
93                 
94         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
95         short flarec, starc, linec, ringc;
96         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
97         float strand_sta, strand_end, strand_ease, strand_surfnor;
98         float strand_min, strand_widthfade;
99         char strand_uvname[32];
100         
101         float sbias;                    /* shadow bias to prevent terminator prob */
102         float lbias;                    /* factor to multiply lampbias with (0.0 = no mult) */
103         float shad_alpha;               /* in use for irregular shadowbuffer */
104         int     septex;
105         
106         /* for buttons and render*/
107         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
108         short pr_back, pr_lamp, pad4, ml_flag;  /* ml_flag is for disable base material */
109         
110         /* shaders */
111         short diff_shader, spec_shader;
112         float roughness, refrac;
113         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader */
114         float rms;
115         float darkness;
116         short texco, mapto;
117         
118         /* ramp colors */
119         struct ColorBand *ramp_col;
120         struct ColorBand *ramp_spec;
121         char rampin_col, rampin_spec;
122         char rampblend_col, rampblend_spec;
123         short ramp_show, pad3;
124         float rampfac_col, rampfac_spec;
125
126         struct MTex *mtex[18];          /* MAX_MTEX */
127         struct bNodeTree *nodetree;     
128         struct Ipo *ipo;
129         struct Group *group;    /* light group */
130         struct PreviewImage * preview;
131
132         /* dynamic properties */
133         float friction, fh, reflect;
134         float fhdist, xyfrict;
135         short dynamode, pad2;
136
137         /* subsurface scattering */
138         float sss_radius[3], sss_col[3];
139         float sss_error, sss_scale, sss_ior;
140         float sss_colfac, sss_texfac;
141         float sss_front, sss_back;
142         short sss_flag, sss_preset;
143
144         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
145         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
146         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
147         
148         ScriptLink scriptlink;
149
150         ListBase gpumaterial;           /* runtime */
151 } Material;
152
153 /* **************** MATERIAL ********************* */
154
155         /* maximum number of materials per material array
156          * (on object, mesh, lamp, etc.)
157          */
158 #define MAXMAT                  16
159
160 /* colormodel */
161 #define MA_RGB                  0
162 #define MA_CMYK                 1
163 #define MA_YUV                  2
164 #define MA_HSV                  3
165
166 /* flag */
167                 /* for render */
168 #define MA_IS_USED              1
169 #define MA_IS_TEXTURED  2
170
171 /* material_type */
172 #define MA_SOLID                0
173 #define MA_PTHALO               1
174 #define MA_VOLUME               2
175 #define MA_VOLUMESOLID  3
176
177 /* mode (is int) */
178 #define MA_TRACEBLE             1
179 #define MA_SHADOW               2
180 #define MA_SHLESS               4
181 #define MA_WIRE                 8
182 #define MA_VERTEXCOL    16
183 #define MA_HALO_SOFT    16
184 #define MA_HALO                 32
185 #define MA_ZTRA                 64
186 #define MA_VERTEXCOLP   128
187 #define MA_ZINV                 256
188 #define MA_HALO_RINGS   256
189 #define MA_ENV                  512
190 #define MA_HALO_LINES   512
191 #define MA_ONLYSHADOW   1024
192 #define MA_HALO_XALPHA  1024
193 #define MA_STAR                 0x800
194 #define MA_FACETEXTURE  0x800
195 #define MA_HALOTEX              0x1000
196 #define MA_HALOPUNO             0x2000
197 #define MA_ONLYCAST             0x2000
198 #define MA_NOMIST               0x4000
199 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
200 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
201 #define MA_RADIO                0x10000
202 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
203 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
204 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
205 #define MA_RAMP_COL             0x100000
206 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
207 #define MA_RAYBIAS              0x400000
208 #define MA_FULL_OSA             0x800000
209 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
210 #define MA_SHADBUF              0x2000000
211                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
212 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
213 /* qdn: a bit clumsy this, tangents needed for normal maps separated from shading */
214 #define MA_NORMAP_TANG  0x8000000
215 #define MA_GROUP_NOLAY  0x10000000
216 #define MA_FACETEXTURE_ALPHA    0x20000000
217 #define MA_STR_B_UNITS  0x40000000
218 #define MA_STR_SURFDIFF 0x80000000
219
220 #define MA_MODE_MASK    0x6fffffff      /* all valid mode bits */
221
222 /* ray mirror fadeout */
223 #define MA_RAYMIR_FADETOSKY     0
224 #define MA_RAYMIR_FADETOMAT     1
225
226 /* shade_flag */
227 #define MA_CUBIC                        1
228 #define MA_OBCOLOR                      2
229
230 /* diff_shader */
231 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
232 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
233 #define MA_DIFF_TOON            2
234 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
235 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
236
237 /* spec_shader */
238 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
239 #define MA_SPEC_PHONG           1
240 #define MA_SPEC_BLINN           2
241 #define MA_SPEC_TOON            3
242 #define MA_SPEC_WARDISO         4
243
244 /* dynamode */
245 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1
246 #define MA_FH_NOR               2
247
248 /* ramps */
249 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
250 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
251 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
252 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
253
254 #define MA_RAMP_BLEND           0
255 #define MA_RAMP_ADD                     1
256 #define MA_RAMP_MULT            2
257 #define MA_RAMP_SUB                     3
258 #define MA_RAMP_SCREEN          4
259 #define MA_RAMP_DIV                     5
260 #define MA_RAMP_DIFF            6
261 #define MA_RAMP_DARK            7
262 #define MA_RAMP_LIGHT           8
263 #define MA_RAMP_OVERLAY         9
264 #define MA_RAMP_DODGE           10
265 #define MA_RAMP_BURN            11
266 #define MA_RAMP_HUE                     12
267 #define MA_RAMP_SAT                     13
268 #define MA_RAMP_VAL                     14
269 #define MA_RAMP_COLOR           15
270
271 /* texco */
272 #define TEXCO_ORCO              1
273 #define TEXCO_REFL              2
274 #define TEXCO_NORM              4
275 #define TEXCO_GLOB              8
276 #define TEXCO_UV                16
277 #define TEXCO_OBJECT    32
278 #define TEXCO_LAVECTOR  64
279 #define TEXCO_VIEW              128
280 #define TEXCO_STICKY    256
281 #define TEXCO_OSA               512
282 #define TEXCO_WINDOW    1024
283 #define NEED_UV                 2048
284 #define TEXCO_TANGENT   4096
285         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
286 #define TEXCO_STRAND    8192
287 #define TEXCO_STRESS    16384
288 #define TEXCO_SPEED             32768
289
290 /* mapto */
291 #define MAP_COL                 1
292 #define MAP_NORM                2
293 #define MAP_COLSPEC             4
294 #define MAP_COLMIR              8
295 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
296 #define MAP_REF                 16
297 #define MAP_SPEC                32
298 #define MAP_EMIT                64
299 #define MAP_ALPHA               128
300 #define MAP_HAR                 256
301 #define MAP_RAYMIRR             512
302 #define MAP_TRANSLU             1024
303 #define MAP_AMB                 2048
304 #define MAP_DISPLACE    4096
305 #define MAP_WARP                8192
306 #define MAP_LAYER               16384   
307
308 /* mapto for halo */
309 //#define MAP_HA_COL            1
310 //#define MAP_HA_ALPHA  128
311 //#define MAP_HA_HAR            256
312 //#define MAP_HA_SIZE           2
313 //#define MAP_HA_ADD            64
314
315 /* pmapto */
316 /* init */
317 #define MAP_PA_INIT             31
318 #define MAP_PA_TIME             1
319 #define MAP_PA_LIFE             2
320 #define MAP_PA_DENS             4
321 #define MAP_PA_SIZE             8
322 #define MAP_PA_LENGTH   16
323 /* reset */
324 #define MAP_PA_IVEL             32
325 /* physics */
326 #define MAP_PA_PVEL             64
327 /* path cache */
328 #define MAP_PA_CACHE    912
329 #define MAP_PA_CLUMP    128
330 #define MAP_PA_KINK             256
331 #define MAP_PA_ROUGH    512
332
333 /* pr_type */
334 #define MA_FLAT                 0
335 #define MA_SPHERE               1
336 #define MA_CUBE                 2
337 #define MA_MONKEY               3
338 #define MA_SPHERE_A             4
339 #define MA_TEXTURE              5
340 #define MA_LAMP                 6
341 #define MA_SKY                  7
342 #define MA_HAIR                 10
343 #define MA_ATMOS                11
344
345 /* pr_back */
346 #define MA_DARK                 1
347
348 /* sss_flag */
349 #define MA_DIFF_SSS             1
350
351 /* vol_stepsize_type */
352 #define MA_VOL_STEP_RANDOMIZED  0
353 #define MA_VOL_STEP_CONSTANT    1
354 #define MA_VOL_STEP_ADAPTIVE    2
355
356 /* vol_shadeflag */
357 #define MA_VOL_SHADED           1
358 #define MA_VOL_ATTENUATED       2
359 #define MA_VOL_RECVSHADOW       4
360
361 /* vol_phasefunc_type */
362 #define MA_VOL_PH_ISOTROPIC             0
363 #define MA_VOL_PH_MIEHAZY               1
364 #define MA_VOL_PH_MIEMURKY              2
365 #define MA_VOL_PH_RAYLEIGH              3
366 #define MA_VOL_PH_HG                    4
367 #define MA_VOL_PH_SCHLICK               5
368
369 #endif
370