5339acf74d927a1aa9cb1f114b236ec12fe4ba63
[blender-staging.git] / source / blender / editors / space_sequencer / sequencer_draw.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * Contributor(s): Blender Foundation, 2003-2009
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #include <string.h>
29 #include <math.h>
30
31 #include "MEM_guardedalloc.h"
32
33 #include "BLI_blenlib.h"
34 #include "BLI_math.h"
35
36 #include "IMB_imbuf_types.h"
37
38 #include "DNA_gpencil_types.h"
39 #include "DNA_sequence_types.h"
40 #include "DNA_scene_types.h"
41 #include "DNA_screen_types.h"
42 #include "DNA_space_types.h"
43 #include "DNA_view2d_types.h"
44 #include "DNA_userdef_types.h"
45
46 #include "BKE_context.h"
47 #include "BKE_global.h"
48 #include "BKE_plugin_types.h"
49 #include "BKE_sequencer.h"
50 #include "BKE_scene.h"
51 #include "BKE_utildefines.h"
52 #include "BKE_sound.h"
53
54 #include "IMB_imbuf_types.h"
55 #include "IMB_imbuf.h"
56
57 #include "BIF_gl.h"
58 #include "BIF_glutil.h"
59
60 #include "ED_anim_api.h"
61 #include "ED_markers.h"
62 #include "ED_space_api.h"
63 #include "ED_sequencer.h"
64 #include "ED_types.h"
65
66 #include "UI_interface.h"
67 #include "UI_resources.h"
68 #include "UI_view2d.h"
69
70 /* own include */
71 #include "sequencer_intern.h"
72
73 #define SEQ_LEFTHANDLE          1
74 #define SEQ_RIGHTHANDLE 2
75
76
77 /* Note, Dont use WHILE_SEQ while drawing! - it messes up transform, - Campbell */
78
79 int no_rightbox=0, no_leftbox= 0;
80 static void draw_shadedstrip(Sequence *seq, char *col, float x1, float y1, float x2, float y2);
81
82 static void get_seq_color3ubv(Scene *curscene, Sequence *seq, char *col)
83 {
84         char blendcol[3];
85         float hsv[3], rgb[3];
86         SolidColorVars *colvars = (SolidColorVars *)seq->effectdata;
87
88         switch(seq->type) {
89         case SEQ_IMAGE:
90                 UI_GetThemeColor3ubv(TH_SEQ_IMAGE, col);
91                 break;
92         case SEQ_META:
93                 UI_GetThemeColor3ubv(TH_SEQ_META, col);
94                 break;
95         case SEQ_MOVIE:
96                 UI_GetThemeColor3ubv(TH_SEQ_MOVIE, col);
97                 break;
98         case SEQ_SCENE:
99                 UI_GetThemeColor3ubv(TH_SEQ_SCENE, col);
100                 
101                 if(seq->scene==curscene) {
102                         UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 1.0, 20);
103                 }
104                 break;
105
106         /* transitions */
107         case SEQ_CROSS:
108         case SEQ_GAMCROSS:
109         case SEQ_WIPE:
110                 /* slightly offset hue to distinguish different effects */
111                 UI_GetThemeColor3ubv(TH_SEQ_TRANSITION, col);
112                 
113                 rgb[0] = col[0]/255.0; rgb[1] = col[1]/255.0; rgb[2] = col[2]/255.0; 
114                 rgb_to_hsv(rgb[0], rgb[1], rgb[2], hsv, hsv+1, hsv+2);
115                 
116                 if (seq->type == SEQ_CROSS)             hsv[0]+= 0.04;
117                 if (seq->type == SEQ_GAMCROSS)  hsv[0]+= 0.08;
118                 if (seq->type == SEQ_WIPE)              hsv[0]+= 0.12;
119                 
120                 if(hsv[0]>1.0) hsv[0]-=1.0; else if(hsv[0]<0.0) hsv[0]+= 1.0;
121                 hsv_to_rgb(hsv[0], hsv[1], hsv[2], rgb, rgb+1, rgb+2);
122                 col[0] = (char)(rgb[0]*255); col[1] = (char)(rgb[1]*255); col[2] = (char)(rgb[2]*255); 
123                 break;
124                 
125         /* effects */
126         case SEQ_TRANSFORM:
127         case SEQ_SPEED:
128         case SEQ_ADD:
129         case SEQ_SUB:
130         case SEQ_MUL:
131         case SEQ_ALPHAOVER:
132         case SEQ_ALPHAUNDER:
133         case SEQ_OVERDROP:
134         case SEQ_GLOW:
135                 /* slightly offset hue to distinguish different effects */
136                 UI_GetThemeColor3ubv(TH_SEQ_EFFECT, col);
137                 
138                 rgb[0] = col[0]/255.0; rgb[1] = col[1]/255.0; rgb[2] = col[2]/255.0; 
139                 rgb_to_hsv(rgb[0], rgb[1], rgb[2], hsv, hsv+1, hsv+2);
140                 
141                 if (seq->type == SEQ_ADD)               hsv[0]+= 0.04;
142                 if (seq->type == SEQ_SUB)               hsv[0]+= 0.08;
143                 if (seq->type == SEQ_MUL)               hsv[0]+= 0.12;
144                 if (seq->type == SEQ_ALPHAOVER) hsv[0]+= 0.16;
145                 if (seq->type == SEQ_ALPHAUNDER)        hsv[0]+= 0.20;
146                 if (seq->type == SEQ_OVERDROP)  hsv[0]+= 0.24;
147                 if (seq->type == SEQ_GLOW)              hsv[0]+= 0.28;
148                 if (seq->type == SEQ_TRANSFORM)         hsv[0]+= 0.36;
149
150                 if(hsv[0]>1.0) hsv[0]-=1.0; else if(hsv[0]<0.0) hsv[0]+= 1.0;
151                 hsv_to_rgb(hsv[0], hsv[1], hsv[2], rgb, rgb+1, rgb+2);
152                 col[0] = (char)(rgb[0]*255); col[1] = (char)(rgb[1]*255); col[2] = (char)(rgb[2]*255); 
153                 break;
154         case SEQ_COLOR:
155                 if (colvars->col) {
156                         col[0]= (char)(colvars->col[0]*255);
157                         col[1]= (char)(colvars->col[1]*255);
158                         col[2]= (char)(colvars->col[2]*255);
159                 } else {
160                         col[0] = col[1] = col[2] = 128;
161                 }
162                 break;
163         case SEQ_PLUGIN:
164                 UI_GetThemeColor3ubv(TH_SEQ_PLUGIN, col);
165                 break;
166         case SEQ_SOUND:
167                 UI_GetThemeColor3ubv(TH_SEQ_AUDIO, col);
168                 blendcol[0] = blendcol[1] = blendcol[2] = 128;
169                 if(seq->flag & SEQ_MUTE) UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, blendcol, col, 0.5, 20);
170                 break;
171         default:
172                 col[0] = 10; col[1] = 255; col[2] = 40;
173         }
174 }
175
176 static void drawseqwave(Sequence *seq, float x1, float y1, float x2, float y2, float stepsize)
177 {
178         /*
179         x1 is the starting x value to draw the wave,
180         x2 the end x value, same for y1 and y2
181         stepsize is width of a pixel.
182         */
183         if(seq->sound->cache)
184         {
185                 int i;
186                 int length = floor((x2-x1)/stepsize)+1;
187                 float ymid = (y1+y2)/2;
188                 float yscale = (y2-y1)/2;
189                 float* samples = malloc(length * sizeof(float) * 2);
190                 if(!samples)
191                         return;
192                 if(sound_read_sound_buffer(seq->sound, samples, length) != length)
193                 {
194                         free(samples);
195                         return;
196                 }
197                 glBegin(GL_LINES);
198                 for(i = 0; i < length; i++)
199                 {
200                         glVertex2f(x1+i*stepsize, ymid + samples[i * 2] * yscale);
201                         glVertex2f(x1+i*stepsize, ymid + samples[i * 2 + 1] * yscale);
202                 }
203                 glEnd();
204                 free(samples);
205         }
206 }
207
208 static void drawmeta_contents(Scene *scene, Sequence *seqm, float x1, float y1, float x2, float y2)
209 {
210         /* Note, this used to use WHILE_SEQ, but it messes up the seq->depth value, (needed by transform when doing overlap checks)
211          * so for now, just use the meta's immediate children, could be fixed but its only drawing - Campbell */
212         Sequence *seq;
213         float dx;
214         int nr;
215         char col[3];
216         
217         nr= BLI_countlist(&seqm->seqbase);
218
219         dx= (x2-x1)/nr;
220
221         if (seqm->flag & SEQ_MUTE) {
222                 glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
223                 glPolygonStipple(stipple_halftone);
224                 
225                 glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
226                 glLineStipple(1, 0x8888);
227         }
228         
229         for (seq= seqm->seqbase.first; seq; seq= seq->next) {
230                 get_seq_color3ubv(scene, seq, col);
231                 
232                 glColor3ubv((GLubyte *)col);
233
234                 glRectf(x1,  y1,  x1+0.9*dx,  y2);
235                 
236                 UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, -30);
237                 glColor3ubv((GLubyte *)col);
238
239                 fdrawbox(x1,  y1,  x1+0.9*dx,  y2);
240                 
241                 x1+= dx;
242         }
243         
244         if (seqm->flag & SEQ_MUTE) {
245                 glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
246                 glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
247         }
248 }
249
250 /* draw a handle, for each end of a sequence strip */
251 static void draw_seq_handle(View2D *v2d, Sequence *seq, float pixelx, short direction)
252 {
253         float v1[2], v2[2], v3[2], rx1=0, rx2=0; //for triangles and rect
254         float x1, x2, y1, y2;
255         float handsize;
256         float minhandle, maxhandle;
257         char str[32];
258         unsigned int whichsel=0;
259         
260         x1= seq->startdisp;
261         x2= seq->enddisp;
262         
263         y1= seq->machine+SEQ_STRIP_OFSBOTTOM;
264         y2= seq->machine+SEQ_STRIP_OFSTOP;
265         
266         /* clamp handles to defined size in pixel space */
267         handsize = seq->handsize;
268         minhandle = 7;
269         maxhandle = 40;
270         CLAMP(handsize, minhandle*pixelx, maxhandle*pixelx);
271         
272         /* set up co-ordinates/dimensions for either left or right handle */
273         if (direction == SEQ_LEFTHANDLE) {      
274                 rx1 = x1;
275                 rx2 = x1+handsize*0.75;
276                 
277                 v1[0]= x1+handsize/4; v1[1]= y1+( ((y1+y2)/2.0 - y1)/2);
278                 v2[0]= x1+handsize/4; v2[1]= y2-( ((y1+y2)/2.0 - y1)/2);
279                 v3[0]= v2[0] + handsize/4; v3[1]= (y1+y2)/2.0;
280                 
281                 whichsel = SEQ_LEFTSEL;
282         } else if (direction == SEQ_RIGHTHANDLE) {      
283                 rx1 = x2-handsize*0.75;
284                 rx2 = x2;
285                 
286                 v1[0]= x2-handsize/4; v1[1]= y1+( ((y1+y2)/2.0 - y1)/2);
287                 v2[0]= x2-handsize/4; v2[1]= y2-( ((y1+y2)/2.0 - y1)/2);
288                 v3[0]= v2[0] - handsize/4; v3[1]= (y1+y2)/2.0;
289                 
290                 whichsel = SEQ_RIGHTSEL;
291         }
292         
293         /* draw! */
294         if(seq->type < SEQ_EFFECT || 
295            get_sequence_effect_num_inputs(seq->type) == 0) {
296                 glEnable( GL_BLEND );
297                 
298                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
299                 
300                 if(seq->flag & whichsel) glColor4ub(0, 0, 0, 80);
301                 else if (seq->flag & SELECT) glColor4ub(255, 255, 255, 30);
302                 else glColor4ub(0, 0, 0, 22);
303                 
304                 glRectf(rx1, y1, rx2, y2);
305                 
306                 if(seq->flag & whichsel) glColor4ub(255, 255, 255, 200);
307                 else glColor4ub(0, 0, 0, 50);
308                 
309                 glEnable( GL_POLYGON_SMOOTH );
310                 glBegin(GL_TRIANGLES);
311                 glVertex2fv(v1); glVertex2fv(v2); glVertex2fv(v3);
312                 glEnd();
313                 
314                 glDisable( GL_POLYGON_SMOOTH );
315                 glDisable( GL_BLEND );
316         }
317         
318         if(G.moving || (seq->flag & whichsel)) {
319                 cpack(0xFFFFFF);
320                 if (direction == SEQ_LEFTHANDLE) {
321                         sprintf(str, "%d", seq->startdisp);
322                         x1= rx1;
323                         y1 -= 0.45;
324                 } else {
325                         sprintf(str, "%d", seq->enddisp - 1);
326                         x1= x2 - handsize*0.75;
327                         y1= y2 + 0.05;
328                 }
329                 UI_view2d_text_cache_add(v2d, x1, y1, str);
330         }       
331 }
332
333 static void draw_seq_extensions(Scene *scene, SpaceSeq *sseq, Sequence *seq)
334 {
335         float x1, x2, y1, y2, pixely, a;
336         char col[3], blendcol[3];
337         View2D *v2d;
338         
339         if(seq->type >= SEQ_EFFECT) return;
340
341         x1= seq->startdisp;
342         x2= seq->enddisp;
343         
344         y1= seq->machine+SEQ_STRIP_OFSBOTTOM;
345         y2= seq->machine+SEQ_STRIP_OFSTOP;
346         
347         v2d = &sseq->v2d;
348         pixely = (v2d->cur.ymax - v2d->cur.ymin)/(v2d->mask.ymax - v2d->mask.ymin);
349         
350         blendcol[0] = blendcol[1] = blendcol[2] = 120;
351
352         if(seq->startofs) {
353                 glEnable( GL_BLEND );
354                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
355                 
356                 get_seq_color3ubv(scene, seq, col);
357                 
358                 if (seq->flag & SELECT) {
359                         UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, blendcol, col, 0.3, -40);
360                         glColor4ub(col[0], col[1], col[2], 170);
361                 } else {
362                         UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, blendcol, col, 0.6, 0);
363                         glColor4ub(col[0], col[1], col[2], 110);
364                 }
365                 
366                 glRectf((float)(seq->start), y1-SEQ_STRIP_OFSBOTTOM, x1, y1);
367                 
368                 if (seq->flag & SELECT) glColor4ub(col[0], col[1], col[2], 255);
369                 else glColor4ub(col[0], col[1], col[2], 160);
370
371                 fdrawbox((float)(seq->start), y1-SEQ_STRIP_OFSBOTTOM, x1, y1);  //outline
372                 
373                 glDisable( GL_BLEND );
374         }
375         if(seq->endofs) {
376                 glEnable( GL_BLEND );
377                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
378                 
379                 get_seq_color3ubv(scene, seq, col);
380                 
381                 if (seq->flag & SELECT) {
382                         UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, blendcol, col, 0.3, -40);
383                         glColor4ub(col[0], col[1], col[2], 170);
384                 } else {
385                         UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, blendcol, col, 0.6, 0);
386                         glColor4ub(col[0], col[1], col[2], 110);
387                 }
388                 
389                 glRectf(x2, y2, (float)(seq->start+seq->len), y2+SEQ_STRIP_OFSBOTTOM);
390                 
391                 if (seq->flag & SELECT) glColor4ub(col[0], col[1], col[2], 255);
392                 else glColor4ub(col[0], col[1], col[2], 160);
393
394                 fdrawbox(x2, y2, (float)(seq->start+seq->len), y2+SEQ_STRIP_OFSBOTTOM); //outline
395                 
396                 glDisable( GL_BLEND );
397         }
398         if(seq->startstill) {
399                 get_seq_color3ubv(scene, seq, col);
400                 UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, blendcol, col, 0.75, 40);
401                 glColor3ubv((GLubyte *)col);
402                 
403                 draw_shadedstrip(seq, col, x1, y1, (float)(seq->start), y2);
404                 
405                 /* feint pinstripes, helps see exactly which is extended and which isn't,
406                 * especially when the extension is very small */ 
407                 if (seq->flag & SELECT) UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, 24);
408                 else UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, -16);
409                 
410                 glColor3ubv((GLubyte *)col);
411                 
412                 for(a=y1; a< y2; a+= pixely*2.0 ) {
413                         fdrawline(x1,  a,  (float)(seq->start),  a);
414                 }
415         }
416         if(seq->endstill) {
417                 get_seq_color3ubv(scene, seq, col);
418                 UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, blendcol, col, 0.75, 40);
419                 glColor3ubv((GLubyte *)col);
420                 
421                 draw_shadedstrip(seq, col, (float)(seq->start+seq->len), y1, x2, y2);
422                 
423                 /* feint pinstripes, helps see exactly which is extended and which isn't,
424                 * especially when the extension is very small */ 
425                 if (seq->flag & SELECT) UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, 24);
426                 else UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, -16);
427                 
428                 glColor3ubv((GLubyte *)col);
429                 
430                 for(a=y1; a< y2; a+= pixely*2.0 ) {
431                         fdrawline((float)(seq->start+seq->len),  a,  x2,  a);
432                 }
433         }
434 }
435
436 /* draw info text on a sequence strip */
437 static void draw_seq_text(View2D *v2d, Sequence *seq, float x1, float x2, float y1, float y2, char *background_col)
438 {
439         rctf rect;
440         char str[32 + FILE_MAXDIR+FILE_MAXFILE];
441         
442         if(seq->name[2]) {
443                 sprintf(str, "%d | %s: %s", seq->len, give_seqname(seq), seq->name+2);
444         }
445         else{
446                 if(seq->type == SEQ_META) {
447                         sprintf(str, "%d | %s", seq->len, give_seqname(seq));
448                 }
449                 else if(seq->type == SEQ_SCENE) {
450                         if(seq->scene) sprintf(str, "%d | %s: %s", seq->len, give_seqname(seq), seq->scene->id.name+2);
451                         else sprintf(str, "%d | %s", seq->len, give_seqname(seq));
452                         
453                 }
454                 else if(seq->type == SEQ_IMAGE) {
455                         sprintf(str, "%d | %s%s", seq->len, seq->strip->dir, seq->strip->stripdata->name);
456                 }
457                 else if(seq->type & SEQ_EFFECT) {
458                         int can_float = (seq->type != SEQ_PLUGIN)
459                                 || (seq->plugin && seq->plugin->version >= 4);
460
461                         if(seq->seq3!=seq->seq2 && seq->seq1!=seq->seq3)
462                                 sprintf(str, "%d | %s: %d>%d (use %d)%s", seq->len, give_seqname(seq), seq->seq1->machine, seq->seq2->machine, seq->seq3->machine, can_float ? "" : " No float, upgrade plugin!");
463                         else if (seq->seq1 && seq->seq2)
464                                 sprintf(str, "%d | %s: %d>%d%s", seq->len, give_seqname(seq), seq->seq1->machine, seq->seq2->machine, can_float ? "" : " No float, upgrade plugin!");
465                         else 
466                                 sprintf(str, "%d | %s", seq->len, give_seqname(seq));
467                 }
468                 else if (seq->type == SEQ_SOUND) {
469                         sprintf(str, "%d | %s", seq->len, seq->sound->name);
470                 }
471                 else if (seq->type == SEQ_MOVIE) {
472                         sprintf(str, "%d | %s%s", seq->len, seq->strip->dir, seq->strip->stripdata->name);
473                 }
474         }
475         
476         if(seq->flag & SELECT){
477                 cpack(0xFFFFFF);
478         }else if ((((int)background_col[0] + (int)background_col[1] + (int)background_col[2]) / 3) < 50){
479                 cpack(0x505050); /* use lighter text colour for dark background */
480         }else{
481                 cpack(0);
482         }
483         
484         rect.xmin= x1;
485         rect.ymin= y1;
486         rect.xmax= x2;
487         rect.ymax= y2;
488         UI_view2d_text_cache_rectf(v2d, &rect, str);
489 }
490
491 /* draws a shaded strip, made from gradient + flat color + gradient */
492 static void draw_shadedstrip(Sequence *seq, char *col, float x1, float y1, float x2, float y2)
493 {
494         float ymid1, ymid2;
495         
496         if (seq->flag & SEQ_MUTE) {
497                 glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
498                 glPolygonStipple(stipple_halftone);
499         }
500         
501         ymid1 = (y2-y1)*0.25 + y1;
502         ymid2 = (y2-y1)*0.65 + y1;
503         
504         glShadeModel(GL_SMOOTH);
505         glBegin(GL_QUADS);
506         
507         if(seq->flag & SELECT) UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, -50);
508         else UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, 0);
509         
510         glColor3ubv((GLubyte *)col);
511         
512         glVertex2f(x1,y1);
513         glVertex2f(x2,y1);
514         
515         if(seq->flag & SELECT) UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, 5);
516         else UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, -5);
517
518         glColor3ubv((GLubyte *)col);
519         
520         glVertex2f(x2,ymid1);
521         glVertex2f(x1,ymid1);
522         
523         glEnd();
524         
525         glRectf(x1,  ymid1,  x2,  ymid2);
526         
527         glBegin(GL_QUADS);
528         
529         glVertex2f(x1,ymid2);
530         glVertex2f(x2,ymid2);
531         
532         if(seq->flag & SELECT) UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, -15);
533         else UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, 25);
534         
535         glColor3ubv((GLubyte *)col);
536         
537         glVertex2f(x2,y2);
538         glVertex2f(x1,y2);
539         
540         glEnd();
541         
542         if (seq->flag & SEQ_MUTE) {
543                 glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
544         }
545 }
546
547 /*
548 Draw a sequence strip, bounds check alredy made
549 ARegion is currently only used to get the windows width in pixels
550 so wave file sample drawing precision is zoom adjusted
551 */
552 static void draw_seq_strip(Scene *scene, ARegion *ar, SpaceSeq *sseq, Sequence *seq, int outline_tint, float pixelx)
553 {
554         // XXX
555         extern void gl_round_box_shade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad, float shadetop, float shadedown);
556         View2D *v2d= &ar->v2d;
557         float x1, x2, y1, y2;
558         char col[3], background_col[3], is_single_image;
559
560         /* we need to know if this is a single image/color or not for drawing */
561         is_single_image = (char)seq_single_check(seq);
562         
563         /* body */
564         if(seq->startstill) x1= seq->start;
565         else x1= seq->startdisp;
566         y1= seq->machine+SEQ_STRIP_OFSBOTTOM;
567         if(seq->endstill) x2= seq->start+seq->len;
568         else x2= seq->enddisp;
569         y2= seq->machine+SEQ_STRIP_OFSTOP;
570         
571         
572         /* get the correct color per strip type*/
573         //get_seq_color3ubv(scene, seq, col);
574         get_seq_color3ubv(scene, seq, background_col);
575         
576         /* draw the main strip body */
577         if (is_single_image) /* single image */
578                 draw_shadedstrip(seq, background_col, seq_tx_get_final_left(seq, 0), y1, seq_tx_get_final_right(seq, 0), y2);
579         else /* normal operation */
580                 draw_shadedstrip(seq, background_col, x1, y1, x2, y2);
581         
582         /* draw additional info and controls */
583         if (!is_single_image)
584                 draw_seq_extensions(scene, sseq, seq);
585         
586         draw_seq_handle(v2d, seq, pixelx, SEQ_LEFTHANDLE);
587         draw_seq_handle(v2d, seq, pixelx, SEQ_RIGHTHANDLE);
588         
589         /* draw the strip outline */
590         x1= seq->startdisp;
591         x2= seq->enddisp;
592         
593         /* draw sound wave */
594         if(seq->type == SEQ_SOUND) drawseqwave(seq, x1, y1, x2, y2, (ar->v2d.cur.xmax - ar->v2d.cur.xmin)/ar->winx);
595
596         get_seq_color3ubv(scene, seq, col);
597         if (G.moving && (seq->flag & SELECT)) {
598                 if(seq->flag & SEQ_OVERLAP) {
599                         col[0]= 255; col[1]= col[2]= 40;
600                 } else UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, 120);
601         }
602
603         UI_GetColorPtrBlendShade3ubv(col, col, col, 0.0, outline_tint);
604         
605         glColor3ubv((GLubyte *)col);
606         
607         if (seq->flag & SEQ_MUTE) {
608                 glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
609                 glLineStipple(1, 0x8888);
610         }
611         
612         gl_round_box_shade(GL_LINE_LOOP, x1, y1, x2, y2, 0.0, 0.1, 0.0);
613         
614         if (seq->flag & SEQ_MUTE) {
615                 glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
616         }
617         
618         /* calculate if seq is long enough to print a name */
619         x1= seq->startdisp+seq->handsize;
620         x2= seq->enddisp-seq->handsize;
621
622         /* but first the contents of a meta */
623         if(seq->type==SEQ_META) drawmeta_contents(scene, seq, x1, y1+0.15, x2, y2-0.15);
624
625         /* info text on the strip */
626         if(x1<v2d->cur.xmin) x1= v2d->cur.xmin;
627         else if(x1>v2d->cur.xmax) x1= v2d->cur.xmax;
628         if(x2<v2d->cur.xmin) x2= v2d->cur.xmin;
629         else if(x2>v2d->cur.xmax) x2= v2d->cur.xmax;
630
631         /* nice text here would require changing the view matrix for texture text */
632         if( (x2-x1) / pixelx > 32) {
633                 draw_seq_text(v2d, seq, x1, x2, y1, y2, background_col);
634         }
635 }
636
637 static Sequence *special_seq_update= 0;
638
639 void set_special_seq_update(int val)
640 {
641 //      int x;
642
643         /* if mouse over a sequence && LEFTMOUSE */
644         if(val) {
645 // XXX          special_seq_update= find_nearest_seq(&x);
646         }
647         else special_seq_update= 0;
648 }
649
650 void draw_image_seq(const bContext* C, Scene *scene, ARegion *ar, SpaceSeq *sseq)
651 {
652         extern void gl_round_box(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad);
653         struct ImBuf *ibuf;
654         struct View2D *v2d = &ar->v2d;
655         int rectx, recty;
656         int free_ibuf = 0;
657         static int recursive= 0;
658         float render_size = 0.0;
659         float proxy_size = 100.0;
660         GLuint texid;
661         GLuint last_texid;
662
663         render_size = sseq->render_size;
664         if (render_size == 0) {
665                 render_size = scene->r.size;
666         } else {
667                 proxy_size = render_size;
668         }
669         if (render_size < 0) {
670                 return;
671         }
672
673         rectx= (render_size*(float)scene->r.xsch)/100.0f+0.5f;
674         recty= (render_size*(float)scene->r.ysch)/100.0f+0.5f;
675
676         /* XXX TODO: take color from theme */
677         glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
678         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
679
680         UI_view2d_totRect_set(v2d, rectx, recty);
681         UI_view2d_curRect_validate(v2d);
682
683         /* BIG PROBLEM: the give_ibuf_seq() can call a rendering, which in turn calls redraws...
684            this shouldn't belong in a window drawing....
685            So: solve this once event based. 
686            Now we check for recursion, space type and active area again (ton) */
687
688         if(recursive)
689                 return;
690         else {
691                 recursive= 1;
692                 if (special_seq_update) {
693                         ibuf= give_ibuf_seq_direct(scene, rectx, recty, (scene->r.cfra), proxy_size, special_seq_update);
694                 } 
695                 else if (!U.prefetchframes) { // XXX || (G.f & G_PLAYANIM) == 0) {
696                         ibuf= (ImBuf *)give_ibuf_seq(scene, rectx, recty, (scene->r.cfra), sseq->chanshown, proxy_size);
697                 } 
698                 else {
699                         ibuf= (ImBuf *)give_ibuf_seq_threaded(scene, rectx, recty, (scene->r.cfra), sseq->chanshown, proxy_size);
700                 }
701                 recursive= 0;
702                 
703                 /* XXX HURMF! the give_ibuf_seq can call image display in this window */
704 //              if(sa->spacetype!=SPACE_SEQ)
705 //                      return;
706 //              if(sa!=curarea) {
707 //                      areawinset(sa->win);
708 //              }
709         }
710         
711         if(ibuf==NULL) 
712                 return;
713
714         if(ibuf->rect==NULL && ibuf->rect_float == NULL) 
715                 return;
716         
717         switch(sseq->mainb) {
718         case SEQ_DRAW_IMG_IMBUF:
719                 if (sseq->zebra != 0) {
720                         ibuf = make_zebra_view_from_ibuf(ibuf, sseq->zebra);
721                         free_ibuf = 1;
722                 }
723                 break;
724         case SEQ_DRAW_IMG_WAVEFORM:
725                 if ((sseq->flag & SEQ_DRAW_COLOR_SEPERATED) != 0) {
726                         ibuf = make_sep_waveform_view_from_ibuf(ibuf);
727                 } else {
728                         ibuf = make_waveform_view_from_ibuf(ibuf);
729                 }
730                 free_ibuf = 1;
731                 break;
732         case SEQ_DRAW_IMG_VECTORSCOPE:
733                 ibuf = make_vectorscope_view_from_ibuf(ibuf);
734                 free_ibuf = 1;
735                 break;
736         case SEQ_DRAW_IMG_HISTOGRAM:
737                 ibuf = make_histogram_view_from_ibuf(ibuf);
738                 free_ibuf = 1;
739                 break;
740         }
741
742         if(ibuf->rect_float && ibuf->rect==NULL) {
743                 if (scene->r.color_mgt_flag & R_COLOR_MANAGEMENT) {
744                         ibuf->profile = IB_PROFILE_LINEAR_RGB;
745                 } else {
746                         ibuf->profile = IB_PROFILE_NONE;
747                 }
748                 IMB_rect_from_float(ibuf);      
749         }
750         
751         /* setting up the view - actual drawing starts here */
752         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
753
754         last_texid= glaGetOneInteger(GL_TEXTURE_2D);
755         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
756         glGenTextures(1, (GLuint *)&texid);
757
758         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid);
759
760         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
761         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
762
763         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, ibuf->x, ibuf->y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
764         glBegin(GL_QUADS); 
765                 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(v2d->tot.xmin, v2d->tot.ymin);
766                 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);glVertex2f(v2d->tot.xmin, v2d->tot.ymax); 
767                 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);glVertex2f(v2d->tot.xmax, v2d->tot.ymax);
768                 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVertex2f(v2d->tot.xmax, v2d->tot.ymin); 
769         glEnd( );
770         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, last_texid);
771         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
772         glDeleteTextures(1, &texid);
773
774         /* safety border */
775         if (sseq->mainb == SEQ_DRAW_IMG_IMBUF && 
776             (sseq->flag & SEQ_DRAW_SAFE_MARGINS) != 0) {
777                 float fac= 0.1;
778                 float x1 = v2d->tot.xmin;
779                 float y1 = v2d->tot.ymin;
780                 float x2 = v2d->tot.xmax;
781                 float y2 = v2d->tot.ymax;
782                 
783                 float a= fac*(x2-x1);
784                 x1+= a; 
785                 x2-= a;
786         
787                 a= fac*(y2-y1);
788                 y1+= a;
789                 y2-= a;
790         
791                 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); 
792                 setlinestyle(3);
793
794                 UI_ThemeColorBlendShade(TH_WIRE, TH_BACK, 1.0, 0);
795                 
796                 uiSetRoundBox(15);
797                 gl_round_box(GL_LINE_LOOP, x1, y1, x2, y2, 12.0);
798
799                 setlinestyle(0);
800                 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
801         }
802         
803         /* draw grease-pencil (image aligned) */
804 //      if (sseq->flag & SEQ_DRAW_GPENCIL)
805 // XXX          draw_gpencil_2dimage(sa, ibuf);
806
807         if (free_ibuf) {
808                 IMB_freeImBuf(ibuf);
809         } 
810         
811         /* draw grease-pencil (screen aligned) */
812 //      if (sseq->flag & SEQ_DRAW_GPENCIL)
813 // XXX          draw_gpencil_2dview(sa, 0);
814         
815         /* ortho at pixel level */
816         UI_view2d_view_restore(C);
817 }
818
819 void drawprefetchseqspace(Scene *scene, ARegion *ar, SpaceSeq *sseq)
820 {
821         int rectx, recty;
822         int render_size = sseq->render_size;
823         int proxy_size = 100.0; 
824         if (render_size == 0) {
825                 render_size = scene->r.size;
826         } else {
827                 proxy_size = render_size;
828         }
829         if (render_size < 0) {
830                 return;
831         }
832
833         rectx= (render_size*scene->r.xsch)/100;
834         recty= (render_size*scene->r.ysch)/100;
835
836         if(sseq->mainb != SEQ_DRAW_SEQUENCE) {
837                 give_ibuf_prefetch_request(
838                         rectx, recty, (scene->r.cfra), sseq->chanshown,
839                         proxy_size);
840         }
841 }
842
843 /* draw backdrop of the sequencer strips view */
844 static void draw_seq_backdrop(View2D *v2d)
845 {
846         int i;
847         
848         /* darker grey overlay over the view backdrop */
849         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -20);
850         glRectf(v2d->cur.xmin,  -1.0,  v2d->cur.xmax,  1.0);
851
852         /* Alternating horizontal stripes */
853         i= MAX2(1, ((int)v2d->cur.ymin)-1);
854
855         glBegin(GL_QUADS);
856                 while (i<v2d->cur.ymax) {
857                         if (((int)i) & 1)
858                                 UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -15);
859                         else
860                                 UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -25);
861                         
862                         glVertex2f(v2d->cur.xmax, i);
863                         glVertex2f(v2d->cur.xmin, i);
864                         glVertex2f(v2d->cur.xmin, i+1);
865                         glVertex2f(v2d->cur.xmax, i+1);
866                         
867                         i+=1.0;
868                 }
869         glEnd();
870         
871         /* Darker lines separating the horizontal bands */
872         i= MAX2(1, ((int)v2d->cur.ymin)-1);
873         UI_ThemeColor(TH_GRID);
874         
875         glBegin(GL_LINES);
876                 while (i < v2d->cur.ymax) {
877                         glVertex2f(v2d->cur.xmax, i);
878                         glVertex2f(v2d->cur.xmin, i);
879                         
880                         i+=1.0;
881                 }
882         glEnd();
883 }
884
885 /* draw the contents of the sequencer strips view */
886 static void draw_seq_strips(const bContext *C, Editing *ed, ARegion *ar)
887 {
888         Scene *scene= CTX_data_scene(C);
889         SpaceSeq *sseq= CTX_wm_space_seq(C);
890         View2D *v2d= &ar->v2d;
891         Sequence *last_seq = active_seq_get(scene);
892         int sel = 0, j;
893         float pixelx = (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin)/(v2d->mask.xmax - v2d->mask.xmin);
894         
895         /* loop through twice, first unselected, then selected */
896         for (j=0; j<2; j++) {
897                 Sequence *seq;
898                 int outline_tint= (j) ? -60 : -150; /* highlighting around strip edges indicating selection */
899                 
900                 /* loop through strips, checking for those that are visible */
901                 for (seq= ed->seqbasep->first; seq; seq= seq->next) {
902                         /* boundbox and selection tests for NOT drawing the strip... */
903                         if ((seq->flag & SELECT) == sel) continue;
904                         else if (seq == last_seq) continue;
905                         else if (MIN2(seq->startdisp, seq->start) > v2d->cur.xmax) continue;
906                         else if (MAX2(seq->enddisp, seq->start+seq->len) < v2d->cur.xmin) continue;
907                         else if (seq->machine+1.0 < v2d->cur.ymin) continue;
908                         else if (seq->machine > v2d->cur.ymax) continue;
909                         
910                         /* strip passed all tests unscathed... so draw it now */
911                         draw_seq_strip(scene, ar, sseq, seq, outline_tint, pixelx);
912                 }
913                 
914                 /* draw selected next time round */
915                 sel= SELECT; 
916         }
917         
918         /* draw the last selected last (i.e. 'active' in other parts of Blender), removes some overlapping error */
919         if (last_seq)
920                 draw_seq_strip(scene, ar, sseq, last_seq, 120, pixelx);
921 }
922
923 /* Draw Timeline/Strip Editor Mode for Sequencer */
924 void draw_timeline_seq(const bContext *C, ARegion *ar)
925 {
926         Scene *scene= CTX_data_scene(C);
927         Editing *ed= seq_give_editing(scene, FALSE);
928         SpaceSeq *sseq= CTX_wm_space_seq(C);
929         View2D *v2d= &ar->v2d;
930         View2DScrollers *scrollers;
931         float col[3];
932         int flag=0;
933         
934         /* clear and setup matrix */
935         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
936         if (ed && ed->metastack.first) 
937                 glClearColor(col[0], col[1], col[2]-0.1, 0.0);
938         else 
939                 glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
940         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
941
942         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
943         
944         
945         /* calculate extents of sequencer strips/data 
946          * NOTE: needed for the scrollers later
947          */
948         boundbox_seq(scene, &v2d->tot);
949         
950         
951         /* draw backdrop */
952         draw_seq_backdrop(v2d);
953         
954         /* regular grid-pattern over the rest of the view (i.e. frame grid lines) */
955         UI_view2d_constant_grid_draw(C, v2d);
956         
957
958         /* sequence strips (if there is data available to be drawn) */
959         if (ed) {
960                 /* draw the data */
961                 draw_seq_strips(C, ed, ar);
962                 
963                 /* text draw cached (for sequence names), in pixelspace now */
964                 UI_view2d_text_cache_draw(ar);
965         }
966         
967         /* current frame */
968         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
969         if ((sseq->flag & SEQ_DRAWFRAMES)==0)   flag |= DRAWCFRA_UNIT_SECONDS;
970         if ((sseq->flag & SEQ_NO_DRAW_CFRANUM)==0)  flag |= DRAWCFRA_SHOW_NUMBOX;
971         ANIM_draw_cfra(C, v2d, flag);
972         
973         /* markers */
974         UI_view2d_view_orthoSpecial(C, v2d, 1);
975         draw_markers_time(C, DRAW_MARKERS_LINES);
976         
977         /* preview range */
978         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
979         ANIM_draw_previewrange(C, v2d);
980         
981         /* reset view matrix */
982         UI_view2d_view_restore(C);
983
984         /* scrollers */
985         scrollers= UI_view2d_scrollers_calc(C, v2d, V2D_UNIT_SECONDSSEQ, V2D_GRID_CLAMP, V2D_UNIT_VALUES, V2D_GRID_CLAMP);
986         UI_view2d_scrollers_draw(C, v2d, scrollers);
987         UI_view2d_scrollers_free(scrollers);
988 }
989
990