Land D2339 by bliblu bli
[blender-staging.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
18 #define __KERNEL_TYPES_H__
19
20 #include "kernel_math.h"
21 #include "svm/svm_types.h"
22 #include "util_static_assert.h"
23
24 #ifndef __KERNEL_GPU__
25 #  define __KERNEL_CPU__
26 #endif
27
28 /* TODO(sergey): This is only to make it possible to include this header
29  * from outside of the kernel. but this could be done somewhat cleaner?
30  */
31 #ifndef ccl_addr_space
32 #  define ccl_addr_space
33 #endif
34
35 CCL_NAMESPACE_BEGIN
36
37 /* constants */
38 #define OBJECT_SIZE             12
39 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
40 #define LIGHT_SIZE              11
41 #define FILTER_TABLE_SIZE       1024
42 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
43 #define SHUTTER_TABLE_SIZE              256
44 #define PARTICLE_SIZE           5
45 #define SHADER_SIZE             5
46
47 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
48 #define BSSRDF_MAX_HITS                         4
49
50 #define BECKMANN_TABLE_SIZE             256
51
52 #define SHADER_NONE                             (~0)
53 #define OBJECT_NONE                             (~0)
54 #define PRIM_NONE                               (~0)
55 #define LAMP_NONE                               (~0)
56
57 #define VOLUME_STACK_SIZE               16
58
59 /* device capabilities */
60 #ifdef __KERNEL_CPU__
61 #  ifdef __KERNEL_SSE2__
62 #    define __QBVH__
63 #  endif
64 #  define __KERNEL_SHADING__
65 #  define __KERNEL_ADV_SHADING__
66 #  define __BRANCHED_PATH__
67 #  ifdef WITH_OSL
68 #    define __OSL__
69 #  endif
70 #  define __SUBSURFACE__
71 #  define __CMJ__
72 #  define __VOLUME__
73 #  define __VOLUME_DECOUPLED__
74 #  define __VOLUME_SCATTER__
75 #  define __SHADOW_RECORD_ALL__
76 #  define __VOLUME_RECORD_ALL__
77 #endif  /* __KERNEL_CPU__ */
78
79 #ifdef __KERNEL_CUDA__
80 #  define __KERNEL_SHADING__
81 #  define __KERNEL_ADV_SHADING__
82 #  define __BRANCHED_PATH__
83 #  define __VOLUME__
84 #  define __VOLUME_SCATTER__
85 #  define __SUBSURFACE__
86 #  define __CMJ__
87 #endif  /* __KERNEL_CUDA__ */
88
89 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
90
91 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
92
93 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
94 #    define __KERNEL_SHADING__
95 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
96 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
97 #      define __CMJ__
98 #    endif
99 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__ */
100
101 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
102 #    define __KERNEL_SHADING__
103 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
104 /* TODO(sergey): Currently experimental section is ignored here,
105  * this is because megakernel in device_opencl does not support
106  * custom cflags depending on the scene features.
107  */
108 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
109 #      define __CMJ__
110 #    endif
111 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__ */
112
113 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
114 #    define __CL_USE_NATIVE__
115 #    define __KERNEL_SHADING__
116 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
117 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_AMD__ */
118
119 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
120 #    define __CL_USE_NATIVE__
121 #    define __KERNEL_SHADING__
122 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
123 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
124 #      define __CMJ__
125 #    endif
126 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__ */
127
128 #endif  /* __KERNEL_OPENCL__ */
129
130 /* kernel features */
131 #define __SOBOL__
132 #define __INSTANCING__
133 #define __DPDU__
134 #define __UV__
135 #define __BACKGROUND__
136 #define __CAUSTICS_TRICKS__
137 #define __VISIBILITY_FLAG__
138 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
139 #define __CAMERA_CLIPPING__
140 #define __INTERSECTION_REFINE__
141 #define __CLAMP_SAMPLE__
142 #define __PATCH_EVAL__
143
144 #ifdef __KERNEL_SHADING__
145 #  define __SVM__
146 #  define __EMISSION__
147 #  define __TEXTURES__
148 #  define __EXTRA_NODES__
149 #  define __HOLDOUT__
150 #endif
151
152 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
153 #  define __MULTI_CLOSURE__
154 #  define __TRANSPARENT_SHADOWS__
155 #  define __PASSES__
156 #  define __BACKGROUND_MIS__
157 #  define __LAMP_MIS__
158 #  define __AO__
159 #  define __CAMERA_MOTION__
160 #  define __OBJECT_MOTION__
161 #  define __HAIR__
162 #  define __BAKING__
163 #endif
164
165 #ifdef WITH_CYCLES_DEBUG
166 #  define __KERNEL_DEBUG__
167 #endif
168
169 /* Scene-based selective features compilation. */
170 #ifdef __NO_CAMERA_MOTION__
171 #  undef __CAMERA_MOTION__
172 #endif
173 #ifdef __NO_OBJECT_MOTION__
174 #  undef __OBJECT_MOTION__
175 #endif
176 #ifdef __NO_HAIR__
177 #  undef __HAIR__
178 #endif
179 #ifdef __NO_VOLUME__
180 #  undef __VOLUME__
181 #  undef __VOLUME_SCATTER__
182 #endif
183 #ifdef __NO_SUBSURFACE__
184 #  undef __SUBSURFACE__
185 #endif
186 #ifdef __NO_BAKING__
187 #  undef __BAKING__
188 #endif
189 #ifdef __NO_BRANCHED_PATH__
190 #  undef __BRANCHED_PATH__
191 #endif
192 #ifdef __NO_PATCH_EVAL__
193 #  undef __PATCH_EVAL__
194 #endif
195 #ifdef __NO_TRANSPARENT__
196 #  undef __TRANSPARENT_SHADOWS__
197 #endif
198
199 /* Random Numbers */
200
201 typedef uint RNG;
202
203 /* Shader Evaluation */
204
205 typedef enum ShaderEvalType {
206         SHADER_EVAL_DISPLACE,
207         SHADER_EVAL_BACKGROUND,
208         /* bake types */
209         SHADER_EVAL_BAKE, /* no real shade, it's used in the code to
210                            * differentiate the type of shader eval from the above
211                            */
212         /* data passes */
213         SHADER_EVAL_NORMAL,
214         SHADER_EVAL_UV,
215         SHADER_EVAL_DIFFUSE_COLOR,
216         SHADER_EVAL_GLOSSY_COLOR,
217         SHADER_EVAL_TRANSMISSION_COLOR,
218         SHADER_EVAL_SUBSURFACE_COLOR,
219         SHADER_EVAL_EMISSION,
220
221         /* light passes */
222         SHADER_EVAL_AO,
223         SHADER_EVAL_COMBINED,
224         SHADER_EVAL_SHADOW,
225         SHADER_EVAL_DIFFUSE,
226         SHADER_EVAL_GLOSSY,
227         SHADER_EVAL_TRANSMISSION,
228         SHADER_EVAL_SUBSURFACE,
229
230         /* extra */
231         SHADER_EVAL_ENVIRONMENT,
232 } ShaderEvalType;
233
234 /* Path Tracing
235  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
236
237 enum PathTraceDimension {
238         PRNG_FILTER_U = 0,
239         PRNG_FILTER_V = 1,
240         PRNG_LENS_U = 2,
241         PRNG_LENS_V = 3,
242 #ifdef __CAMERA_MOTION__
243         PRNG_TIME = 4,
244         PRNG_UNUSED_0 = 5,
245         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
246         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
247 #endif
248         PRNG_BASE_NUM = 8,
249
250         PRNG_BSDF_U = 0,
251         PRNG_BSDF_V = 1,
252         PRNG_BSDF = 2,
253         PRNG_LIGHT = 3,
254         PRNG_LIGHT_U = 4,
255         PRNG_LIGHT_V = 5,
256         PRNG_LIGHT_TERMINATE = 6,
257         PRNG_TERMINATE = 7,
258
259 #ifdef __VOLUME__
260         PRNG_PHASE_U = 8,
261         PRNG_PHASE_V = 9,
262         PRNG_PHASE = 10,
263         PRNG_SCATTER_DISTANCE = 11,
264 #endif
265
266         PRNG_BOUNCE_NUM = 12,
267 };
268
269 enum SamplingPattern {
270         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
271         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1,
272
273         SAMPLING_NUM_PATTERNS,
274 };
275
276 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync! */
277
278 enum PathRayFlag {
279         PATH_RAY_CAMERA = 1,
280         PATH_RAY_REFLECT = 2,
281         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
282         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
283         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
284         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
285         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
286
287         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
288         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
289         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
290
291         PATH_RAY_CURVE = 512, /* visibility flag to define curve segments */
292         PATH_RAY_VOLUME_SCATTER = 1024, /* volume scattering */
293
294         /* Special flag to tag unaligned BVH nodes. */
295         PATH_RAY_NODE_UNALIGNED = 2048,
296
297         PATH_RAY_ALL_VISIBILITY = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048),
298
299         PATH_RAY_MIS_SKIP = 4096,
300         PATH_RAY_DIFFUSE_ANCESTOR = 8192,
301         PATH_RAY_SINGLE_PASS_DONE = 16384,
302 };
303
304 /* Closure Label */
305
306 typedef enum ClosureLabel {
307         LABEL_NONE = 0,
308         LABEL_TRANSMIT = 1,
309         LABEL_REFLECT = 2,
310         LABEL_DIFFUSE = 4,
311         LABEL_GLOSSY = 8,
312         LABEL_SINGULAR = 16,
313         LABEL_TRANSPARENT = 32,
314         LABEL_VOLUME_SCATTER = 64,
315 } ClosureLabel;
316
317 /* Render Passes */
318
319 typedef enum PassType {
320         PASS_NONE = 0,
321         PASS_COMBINED = (1 << 0),
322         PASS_DEPTH = (1 << 1),
323         PASS_NORMAL = (1 << 2),
324         PASS_UV = (1 << 3),
325         PASS_OBJECT_ID = (1 << 4),
326         PASS_MATERIAL_ID = (1 << 5),
327         PASS_DIFFUSE_COLOR = (1 << 6),
328         PASS_GLOSSY_COLOR = (1 << 7),
329         PASS_TRANSMISSION_COLOR = (1 << 8),
330         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = (1 << 9),
331         PASS_GLOSSY_INDIRECT = (1 << 10),
332         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = (1 << 11),
333         PASS_DIFFUSE_DIRECT = (1 << 12),
334         PASS_GLOSSY_DIRECT = (1 << 13),
335         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = (1 << 14),
336         PASS_EMISSION = (1 << 15),
337         PASS_BACKGROUND = (1 << 16),
338         PASS_AO = (1 << 17),
339         PASS_SHADOW = (1 << 18),
340         PASS_MOTION = (1 << 19),
341         PASS_MOTION_WEIGHT = (1 << 20),
342         PASS_MIST = (1 << 21),
343         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = (1 << 22),
344         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = (1 << 23),
345         PASS_SUBSURFACE_COLOR = (1 << 24),
346         PASS_LIGHT = (1 << 25), /* no real pass, used to force use_light_pass */
347 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
348         PASS_BVH_TRAVERSAL_STEPS = (1 << 26),
349         PASS_BVH_TRAVERSED_INSTANCES = (1 << 27),
350         PASS_RAY_BOUNCES = (1 << 28),
351 #endif
352 } PassType;
353
354 #define PASS_ALL (~0)
355
356 typedef enum BakePassFilter {
357         BAKE_FILTER_NONE = 0,
358         BAKE_FILTER_DIRECT = (1 << 0),
359         BAKE_FILTER_INDIRECT = (1 << 1),
360         BAKE_FILTER_COLOR = (1 << 2),
361         BAKE_FILTER_DIFFUSE = (1 << 3),
362         BAKE_FILTER_GLOSSY = (1 << 4),
363         BAKE_FILTER_TRANSMISSION = (1 << 5),
364         BAKE_FILTER_SUBSURFACE = (1 << 6),
365         BAKE_FILTER_EMISSION = (1 << 7),
366         BAKE_FILTER_AO = (1 << 8),
367 } BakePassFilter;
368
369 typedef enum BakePassFilterCombos {
370         BAKE_FILTER_COMBINED = (
371             BAKE_FILTER_DIRECT |
372             BAKE_FILTER_INDIRECT |
373             BAKE_FILTER_DIFFUSE |
374             BAKE_FILTER_GLOSSY |
375             BAKE_FILTER_TRANSMISSION |
376             BAKE_FILTER_SUBSURFACE |
377             BAKE_FILTER_EMISSION |
378             BAKE_FILTER_AO),
379         BAKE_FILTER_DIFFUSE_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_DIFFUSE),
380         BAKE_FILTER_GLOSSY_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_GLOSSY),
381         BAKE_FILTER_TRANSMISSION_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_TRANSMISSION),
382         BAKE_FILTER_SUBSURFACE_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_SUBSURFACE),
383         BAKE_FILTER_DIFFUSE_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_DIFFUSE),
384         BAKE_FILTER_GLOSSY_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_GLOSSY),
385         BAKE_FILTER_TRANSMISSION_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_TRANSMISSION),
386         BAKE_FILTER_SUBSURFACE_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_SUBSURFACE),
387 } BakePassFilterCombos;
388
389 typedef ccl_addr_space struct PathRadiance {
390 #ifdef __PASSES__
391         int use_light_pass;
392 #endif
393
394         float3 emission;
395 #ifdef __PASSES__
396         float3 background;
397         float3 ao;
398
399         float3 indirect;
400         float3 direct_throughput;
401         float3 direct_emission;
402
403         float3 color_diffuse;
404         float3 color_glossy;
405         float3 color_transmission;
406         float3 color_subsurface;
407         float3 color_scatter;
408
409         float3 direct_diffuse;
410         float3 direct_glossy;
411         float3 direct_transmission;
412         float3 direct_subsurface;
413         float3 direct_scatter;
414
415         float3 indirect_diffuse;
416         float3 indirect_glossy;
417         float3 indirect_transmission;
418         float3 indirect_subsurface;
419         float3 indirect_scatter;
420
421         float3 path_diffuse;
422         float3 path_glossy;
423         float3 path_transmission;
424         float3 path_subsurface;
425         float3 path_scatter;
426
427         float4 shadow;
428         float mist;
429 #endif
430 } PathRadiance;
431
432 typedef struct BsdfEval {
433 #ifdef __PASSES__
434         int use_light_pass;
435 #endif
436
437         float3 diffuse;
438 #ifdef __PASSES__
439         float3 glossy;
440         float3 transmission;
441         float3 transparent;
442         float3 subsurface;
443         float3 scatter;
444 #endif
445 } BsdfEval;
446
447 /* Shader Flag */
448
449 typedef enum ShaderFlag {
450         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
451         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
452         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
453         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
454         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
455         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
456         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
457         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
458         SHADER_EXCLUDE_SCATTER = (1 << 23),
459         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA|SHADER_EXCLUDE_SCATTER),
460
461         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
462 } ShaderFlag;
463
464 /* Light Type */
465
466 typedef enum LightType {
467         LIGHT_POINT,
468         LIGHT_DISTANT,
469         LIGHT_BACKGROUND,
470         LIGHT_AREA,
471         LIGHT_SPOT,
472         LIGHT_TRIANGLE
473 } LightType;
474
475 /* Camera Type */
476
477 enum CameraType {
478         CAMERA_PERSPECTIVE,
479         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
480         CAMERA_PANORAMA
481 };
482
483 /* Panorama Type */
484
485 enum PanoramaType {
486         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR = 0,
487         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT = 1,
488         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID = 2,
489         PANORAMA_MIRRORBALL = 3,
490
491         PANORAMA_NUM_TYPES,
492 };
493
494 /* Differential */
495
496 typedef struct differential3 {
497         float3 dx;
498         float3 dy;
499 } differential3;
500
501 typedef struct differential {
502         float dx;
503         float dy;
504 } differential;
505
506 /* Ray */
507
508 typedef struct Ray {
509 /* TODO(sergey): This is only needed because current AMD
510  * compiler has hard time building the kernel with this
511  * reshuffle. And at the same time reshuffle will cause
512  * less optimal CPU code in certain places.
513  *
514  * We'll get rid of this nasty exception once AMD compiler
515  * is fixed.
516  */
517 #ifndef __KERNEL_OPENCL_AMD__
518         float3 P;               /* origin */
519         float3 D;               /* direction */
520
521         float t;                /* length of the ray */
522         float time;             /* time (for motion blur) */
523 #else
524         float t;                /* length of the ray */
525         float time;             /* time (for motion blur) */
526         float3 P;               /* origin */
527         float3 D;               /* direction */
528 #endif
529
530 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
531         differential3 dP;
532         differential3 dD;
533 #endif
534 } Ray;
535
536 /* Intersection */
537
538 typedef ccl_addr_space struct Intersection {
539         float t, u, v;
540         int prim;
541         int object;
542         int type;
543
544 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
545         int num_traversal_steps;
546         int num_traversed_instances;
547 #endif
548 } Intersection;
549
550 /* Primitives */
551
552 typedef enum PrimitiveType {
553         PRIMITIVE_NONE = 0,
554         PRIMITIVE_TRIANGLE = 1,
555         PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE = 2,
556         PRIMITIVE_CURVE = 4,
557         PRIMITIVE_MOTION_CURVE = 8,
558         /* Lamp primitive is not included below on purpose, since it is no real traceable primitive */
559         PRIMITIVE_LAMP = 16,
560
561         PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE = (PRIMITIVE_TRIANGLE|PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE),
562         PRIMITIVE_ALL_CURVE = (PRIMITIVE_CURVE|PRIMITIVE_MOTION_CURVE),
563         PRIMITIVE_ALL_MOTION = (PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE|PRIMITIVE_MOTION_CURVE),
564         PRIMITIVE_ALL = (PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE|PRIMITIVE_ALL_CURVE),
565
566         /* Total number of different primitives.
567          * NOTE: This is an actual value, not a bitflag.
568          */
569         PRIMITIVE_NUM_TOTAL = 4,
570 } PrimitiveType;
571
572 #define PRIMITIVE_PACK_SEGMENT(type, segment) ((segment << 16) | type)
573 #define PRIMITIVE_UNPACK_SEGMENT(type) (type >> 16)
574
575 /* Attributes */
576
577 typedef enum AttributePrimitive {
578         ATTR_PRIM_TRIANGLE = 0,
579         ATTR_PRIM_CURVE,
580         ATTR_PRIM_SUBD,
581
582         ATTR_PRIM_TYPES
583 } AttributePrimitive;
584
585 typedef enum AttributeElement {
586         ATTR_ELEMENT_NONE,
587         ATTR_ELEMENT_OBJECT,
588         ATTR_ELEMENT_MESH,
589         ATTR_ELEMENT_FACE,
590         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
591         ATTR_ELEMENT_VERTEX_MOTION,
592         ATTR_ELEMENT_CORNER,
593         ATTR_ELEMENT_CORNER_BYTE,
594         ATTR_ELEMENT_CURVE,
595         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY,
596         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY_MOTION,
597         ATTR_ELEMENT_VOXEL
598 } AttributeElement;
599
600 typedef enum AttributeStandard {
601         ATTR_STD_NONE = 0,
602         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
603         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
604         ATTR_STD_UV,
605         ATTR_STD_UV_TANGENT,
606         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
607         ATTR_STD_GENERATED,
608         ATTR_STD_GENERATED_TRANSFORM,
609         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
610         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
611         ATTR_STD_MOTION_VERTEX_POSITION,
612         ATTR_STD_MOTION_VERTEX_NORMAL,
613         ATTR_STD_PARTICLE,
614         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
615         ATTR_STD_PTEX_FACE_ID,
616         ATTR_STD_PTEX_UV,
617         ATTR_STD_VOLUME_DENSITY,
618         ATTR_STD_VOLUME_COLOR,
619         ATTR_STD_VOLUME_FLAME,
620         ATTR_STD_VOLUME_HEAT,
621         ATTR_STD_VOLUME_VELOCITY,
622         ATTR_STD_POINTINESS,
623         ATTR_STD_NUM,
624
625         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
626 } AttributeStandard;
627
628 typedef enum AttributeFlag {
629         ATTR_FINAL_SIZE = (1 << 0),
630         ATTR_SUBDIVIDED = (1 << 1),
631 } AttributeFlag;
632
633 typedef struct AttributeDescriptor {
634         AttributeElement element;
635         NodeAttributeType type;
636         uint flags; /* see enum AttributeFlag */
637         int offset;
638 } AttributeDescriptor;
639
640 /* Closure data */
641
642 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
643 #  ifndef __MAX_CLOSURE__
644 #     define MAX_CLOSURE 64
645 #  else
646 #    define MAX_CLOSURE __MAX_CLOSURE__
647 #  endif
648 #else
649 #  define MAX_CLOSURE 1
650 #endif
651
652 /* This struct is the base class for all closures. The common members are
653  * duplicated in all derived classes since we don't have C++ in the kernel
654  * yet, and because it lets us lay out the members to minimize padding. The
655  * weight member is located at the beginning of the struct for this reason.
656  *
657  * ShaderClosure has a fixed size, and any extra space must be allocated
658  * with closure_alloc_extra().
659  *
660  * We pad the struct to 80 bytes and ensure it is aligned to 16 bytes, which
661  * we assume to be the maximum required alignment for any struct. */
662
663 #define SHADER_CLOSURE_BASE \
664         float3 weight; \
665         ClosureType type; \
666         float sample_weight \
667
668 typedef ccl_addr_space struct ccl_align(16) ShaderClosure {
669         SHADER_CLOSURE_BASE;
670
671         float data[14]; /* pad to 80 bytes */
672 } ShaderClosure;
673
674 /* Shader Context
675  *
676  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
677
678 typedef enum ShaderContext {
679         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
680         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
681         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
682         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
683         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
684         SHADER_CONTEXT_VOLUME = 5,
685         SHADER_CONTEXT_NUM = 6
686 } ShaderContext;
687
688 /* Shader Data
689  *
690  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
691  * are in world space. */
692
693 enum ShaderDataFlag {
694         /* runtime flags */
695         SD_BACKFACING      = (1 << 0),   /* backside of surface? */
696         SD_EMISSION        = (1 << 1),   /* have emissive closure? */
697         SD_BSDF            = (1 << 2),   /* have bsdf closure? */
698         SD_BSDF_HAS_EVAL   = (1 << 3),   /* have non-singular bsdf closure? */
699         SD_BSSRDF          = (1 << 4),   /* have bssrdf */
700         SD_HOLDOUT         = (1 << 5),   /* have holdout closure? */
701         SD_ABSORPTION      = (1 << 6),   /* have volume absorption closure? */
702         SD_SCATTER         = (1 << 7),   /* have volume phase closure? */
703         SD_AO              = (1 << 8),   /* have ao closure? */
704         SD_TRANSPARENT     = (1 << 9),  /* have transparent closure? */
705         SD_BSDF_NEEDS_LCG  = (1 << 10),
706
707         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSSRDF|
708                             SD_HOLDOUT|SD_ABSORPTION|SD_SCATTER|SD_AO|
709                             SD_BSDF_NEEDS_LCG),
710
711         /* shader flags */
712         SD_USE_MIS                = (1 << 12),  /* direct light sample */
713         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = (1 << 13),  /* has transparent shadow */
714         SD_HAS_VOLUME             = (1 << 14),  /* has volume shader */
715         SD_HAS_ONLY_VOLUME        = (1 << 15),  /* has only volume shader, no surface */
716         SD_HETEROGENEOUS_VOLUME   = (1 << 16),  /* has heterogeneous volume */
717         SD_HAS_BSSRDF_BUMP        = (1 << 17),  /* bssrdf normal uses bump */
718         SD_VOLUME_EQUIANGULAR     = (1 << 18),  /* use equiangular sampling */
719         SD_VOLUME_MIS             = (1 << 19),  /* use multiple importance sampling */
720         SD_VOLUME_CUBIC           = (1 << 20),  /* use cubic interpolation for voxels */
721         SD_HAS_BUMP               = (1 << 21),  /* has data connected to the displacement input */
722         SD_HAS_DISPLACEMENT       = (1 << 22),  /* has true displacement */
723         SD_HAS_CONSTANT_EMISSION  = (1 << 23),  /* has constant emission (value stored in __shader_flag) */
724
725         SD_SHADER_FLAGS = (SD_USE_MIS|SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW|SD_HAS_VOLUME|
726                            SD_HAS_ONLY_VOLUME|SD_HETEROGENEOUS_VOLUME|
727                            SD_HAS_BSSRDF_BUMP|SD_VOLUME_EQUIANGULAR|SD_VOLUME_MIS|
728                            SD_VOLUME_CUBIC|SD_HAS_BUMP|SD_HAS_DISPLACEMENT|SD_HAS_CONSTANT_EMISSION),
729
730         /* object flags */
731         SD_HOLDOUT_MASK             = (1 << 24),  /* holdout for camera rays */
732         SD_OBJECT_MOTION            = (1 << 25),  /* has object motion blur */
733         SD_TRANSFORM_APPLIED        = (1 << 26),  /* vertices have transform applied */
734         SD_NEGATIVE_SCALE_APPLIED   = (1 << 27),  /* vertices have negative scale applied */
735         SD_OBJECT_HAS_VOLUME        = (1 << 28),  /* object has a volume shader */
736         SD_OBJECT_INTERSECTS_VOLUME = (1 << 29),  /* object intersects AABB of an object with volume shader */
737         SD_OBJECT_HAS_VERTEX_MOTION = (1 << 30),  /* has position for motion vertices */
738
739         SD_OBJECT_FLAGS = (SD_HOLDOUT_MASK|SD_OBJECT_MOTION|SD_TRANSFORM_APPLIED|
740                            SD_NEGATIVE_SCALE_APPLIED|SD_OBJECT_HAS_VOLUME|
741                            SD_OBJECT_INTERSECTS_VOLUME)
742 };
743
744 #ifdef __SPLIT_KERNEL__
745 #  define SD_THREAD (get_global_id(1) * get_global_size(0) + get_global_id(0))
746 #  if !defined(__SPLIT_KERNEL_SOA__)
747      /* ShaderData is stored as an Array-of-Structures */
748 #    define ccl_soa_member(type, name) type soa_##name
749 #    define ccl_fetch(s, t) (s[SD_THREAD].soa_##t)
750 #    define ccl_fetch_array(s, t, index) (&s[SD_THREAD].soa_##t[index])
751 #  else
752      /* ShaderData is stored as an Structure-of-Arrays */
753 #    define SD_GLOBAL_SIZE (get_global_size(0) * get_global_size(1))
754 #    define SD_FIELD_SIZE(t) sizeof(((struct ShaderData*)0)->t)
755 #    define SD_OFFSETOF(t) ((char*)(&((struct ShaderData*)0)->t) - (char*)0)
756 #    define ccl_soa_member(type, name) type soa_##name
757 #    define ccl_fetch(s, t) (((ShaderData*)((ccl_addr_space char*)s + SD_GLOBAL_SIZE * SD_OFFSETOF(soa_##t) +  SD_FIELD_SIZE(soa_##t) * SD_THREAD - SD_OFFSETOF(soa_##t)))->soa_##t)
758 #    define ccl_fetch_array(s, t, index) (&ccl_fetch(s, t)[index])
759 #  endif
760 #else
761 #  define ccl_soa_member(type, name) type name
762 #  define ccl_fetch(s, t) (s->t)
763 #  define ccl_fetch_array(s, t, index) (&s->t[index])
764 #endif
765
766 typedef ccl_addr_space struct ShaderData {
767         /* position */
768         ccl_soa_member(float3, P);
769         /* smooth normal for shading */
770         ccl_soa_member(float3, N);
771         /* true geometric normal */
772         ccl_soa_member(float3, Ng);
773         /* view/incoming direction */
774         ccl_soa_member(float3, I);
775         /* shader id */
776         ccl_soa_member(int, shader);
777         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
778         ccl_soa_member(int, flag);
779
780         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
781         ccl_soa_member(int, prim);
782
783         /* combined type and curve segment for hair */
784         ccl_soa_member(int, type);
785
786         /* parametric coordinates
787          * - barycentric weights for triangles */
788         ccl_soa_member(float, u);
789         ccl_soa_member(float, v);
790         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
791         ccl_soa_member(int, object);
792
793         /* motion blur sample time */
794         ccl_soa_member(float, time);
795
796         /* length of the ray being shaded */
797         ccl_soa_member(float, ray_length);
798
799 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
800         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
801         ccl_soa_member(differential3, dP);
802         /* differential of I */
803         ccl_soa_member(differential3, dI);
804         /* differential of u, v */
805         ccl_soa_member(differential, du);
806         ccl_soa_member(differential, dv);
807 #endif
808 #ifdef __DPDU__
809         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
810          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
811         ccl_soa_member(float3, dPdu);
812         ccl_soa_member(float3, dPdv);
813 #endif
814
815 #ifdef __OBJECT_MOTION__
816         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
817          * re-interpolating them constantly for shading */
818         ccl_soa_member(Transform, ob_tfm);
819         ccl_soa_member(Transform, ob_itfm);
820 #endif
821
822         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
823         ccl_soa_member(struct ShaderClosure, closure[MAX_CLOSURE]);
824         ccl_soa_member(int, num_closure);
825         ccl_soa_member(int, num_closure_extra);
826         ccl_soa_member(float, randb_closure);
827         ccl_soa_member(float3, svm_closure_weight);
828
829         /* LCG state for closures that require additional random numbers. */
830         ccl_soa_member(uint, lcg_state);
831
832         /* ray start position, only set for backgrounds */
833         ccl_soa_member(float3, ray_P);
834         ccl_soa_member(differential3, ray_dP);
835
836 #ifdef __OSL__
837         struct KernelGlobals *osl_globals;
838         struct PathState *osl_path_state;
839 #endif
840 } ShaderData;
841
842 /* Path State */
843
844 #ifdef __VOLUME__
845 typedef struct VolumeStack {
846         int object;
847         int shader;
848 } VolumeStack;
849 #endif
850
851 typedef struct PathState {
852         /* see enum PathRayFlag */
853         int flag;
854
855         /* random number generator state */
856         int rng_offset;                 /* dimension offset */
857         int sample;                     /* path sample number */
858         int num_samples;                /* total number of times this path will be sampled */
859
860         /* bounce counting */
861         int bounce;
862         int diffuse_bounce;
863         int glossy_bounce;
864         int transmission_bounce;
865         int transparent_bounce;
866
867         /* multiple importance sampling */
868         float min_ray_pdf; /* smallest bounce pdf over entire path up to now */
869         float ray_pdf;     /* last bounce pdf */
870 #ifdef __LAMP_MIS__
871         float ray_t;       /* accumulated distance through transparent surfaces */
872 #endif
873
874         /* volume rendering */
875 #ifdef __VOLUME__
876         int volume_bounce;
877         RNG rng_congruential;
878         VolumeStack volume_stack[VOLUME_STACK_SIZE];
879 #endif
880 } PathState;
881
882 /* Subsurface */
883
884 /* Struct to gather multiple SSS hits. */
885 struct SubsurfaceIntersection
886 {
887         Ray ray;
888         float3 weight[BSSRDF_MAX_HITS];
889
890         int num_hits;
891         struct Intersection hits[BSSRDF_MAX_HITS];
892         float3 Ng[BSSRDF_MAX_HITS];
893 };
894
895 /* Struct to gather SSS indirect rays and delay tracing them. */
896 struct SubsurfaceIndirectRays
897 {
898         bool need_update_volume_stack;
899         bool tracing;
900         PathState state[BSSRDF_MAX_HITS];
901         struct PathRadiance direct_L;
902
903         int num_rays;
904         struct Ray rays[BSSRDF_MAX_HITS];
905         float3 throughputs[BSSRDF_MAX_HITS];
906         struct PathRadiance L[BSSRDF_MAX_HITS];
907 };
908
909 /* Constant Kernel Data
910  *
911  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
912  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
913  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
914
915 typedef struct KernelCamera {
916         /* type */
917         int type;
918
919         /* panorama */
920         int panorama_type;
921         float fisheye_fov;
922         float fisheye_lens;
923         float4 equirectangular_range;
924
925         /* stereo */
926         float interocular_offset;
927         float convergence_distance;
928         float pole_merge_angle_from;
929         float pole_merge_angle_to;
930
931         /* matrices */
932         Transform cameratoworld;
933         Transform rastertocamera;
934
935         /* differentials */
936         float4 dx;
937         float4 dy;
938
939         /* depth of field */
940         float aperturesize;
941         float blades;
942         float bladesrotation;
943         float focaldistance;
944
945         /* motion blur */
946         float shuttertime;
947         int have_motion, have_perspective_motion;
948
949         /* clipping */
950         float nearclip;
951         float cliplength;
952
953         /* sensor size */
954         float sensorwidth;
955         float sensorheight;
956
957         /* render size */
958         float width, height;
959         int resolution;
960
961         /* anamorphic lens bokeh */
962         float inv_aperture_ratio;
963
964         int is_inside_volume;
965
966         /* more matrices */
967         Transform screentoworld;
968         Transform rastertoworld;
969         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
970          * cross some limit in combination with motion 
971          * Transform ndctoworld; */
972         Transform worldtoscreen;
973         Transform worldtoraster;
974         Transform worldtondc;
975         Transform worldtocamera;
976
977         MotionTransform motion;
978
979         /* Denotes changes in the projective matrix, namely in rastertocamera.
980          * Used for camera zoom motion blur,
981          */
982         PerspectiveMotionTransform perspective_motion;
983
984         int shutter_table_offset;
985
986         /* Rolling shutter */
987         int rolling_shutter_type;
988         float rolling_shutter_duration;
989
990         int pad;
991 } KernelCamera;
992 static_assert_align(KernelCamera, 16);
993
994 typedef struct KernelFilm {
995         float exposure;
996         int pass_flag;
997         int pass_stride;
998         int use_light_pass;
999
1000         int pass_combined;
1001         int pass_depth;
1002         int pass_normal;
1003         int pass_motion;
1004
1005         int pass_motion_weight;
1006         int pass_uv;
1007         int pass_object_id;
1008         int pass_material_id;
1009
1010         int pass_diffuse_color;
1011         int pass_glossy_color;
1012         int pass_transmission_color;
1013         int pass_subsurface_color;
1014         
1015         int pass_diffuse_indirect;
1016         int pass_glossy_indirect;
1017         int pass_transmission_indirect;
1018         int pass_subsurface_indirect;
1019         
1020         int pass_diffuse_direct;
1021         int pass_glossy_direct;
1022         int pass_transmission_direct;
1023         int pass_subsurface_direct;
1024         
1025         int pass_emission;
1026         int pass_background;
1027         int pass_ao;
1028         float pass_alpha_threshold;
1029
1030         int pass_shadow;
1031         float pass_shadow_scale;
1032         int filter_table_offset;
1033         int pass_pad2;
1034
1035         int pass_mist;
1036         float mist_start;
1037         float mist_inv_depth;
1038         float mist_falloff;
1039
1040 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
1041         int pass_bvh_traversal_steps;
1042         int pass_bvh_traversed_instances;
1043         int pass_ray_bounces;
1044         int pass_pad3;
1045 #endif
1046 } KernelFilm;
1047 static_assert_align(KernelFilm, 16);
1048
1049 typedef struct KernelBackground {
1050         /* only shader index */
1051         int surface_shader;
1052         int volume_shader;
1053         int transparent;
1054         int pad;
1055
1056         /* ambient occlusion */
1057         float ao_factor;
1058         float ao_distance;
1059         float ao_pad1, ao_pad2;
1060 } KernelBackground;
1061 static_assert_align(KernelBackground, 16);
1062
1063 typedef struct KernelIntegrator {
1064         /* emission */
1065         int use_direct_light;
1066         int use_ambient_occlusion;
1067         int num_distribution;
1068         int num_all_lights;
1069         float pdf_triangles;
1070         float pdf_lights;
1071         float inv_pdf_lights;
1072         int pdf_background_res;
1073
1074         /* light portals */
1075         float portal_pdf;
1076         int num_portals;
1077         int portal_offset;
1078
1079         /* bounces */
1080         int min_bounce;
1081         int max_bounce;
1082
1083         int max_diffuse_bounce;
1084         int max_glossy_bounce;
1085         int max_transmission_bounce;
1086         int max_volume_bounce;
1087
1088         /* transparent */
1089         int transparent_min_bounce;
1090         int transparent_max_bounce;
1091         int transparent_shadows;
1092
1093         /* caustics */
1094         int caustics_reflective;
1095         int caustics_refractive;
1096         float filter_glossy;
1097
1098         /* seed */
1099         int seed;
1100
1101         /* clamp */
1102         float sample_clamp_direct;
1103         float sample_clamp_indirect;
1104
1105         /* branched path */
1106         int branched;
1107         int diffuse_samples;
1108         int glossy_samples;
1109         int transmission_samples;
1110         int ao_samples;
1111         int mesh_light_samples;
1112         int subsurface_samples;
1113         int sample_all_lights_direct;
1114         int sample_all_lights_indirect;
1115
1116         /* mis */
1117         int use_lamp_mis;
1118
1119         /* sampler */
1120         int sampling_pattern;
1121         int aa_samples;
1122
1123         /* volume render */
1124         int use_volumes;
1125         int volume_max_steps;
1126         float volume_step_size;
1127         int volume_samples;
1128
1129         float light_inv_rr_threshold;
1130
1131         int pad1;
1132 } KernelIntegrator;
1133 static_assert_align(KernelIntegrator, 16);
1134
1135 typedef struct KernelBVH {
1136         /* root node */
1137         int root;
1138         int attributes_map_stride;
1139         int have_motion;
1140         int have_curves;
1141         int have_instancing;
1142         int use_qbvh;
1143         int pad1, pad2;
1144 } KernelBVH;
1145 static_assert_align(KernelBVH, 16);
1146
1147 typedef enum CurveFlag {
1148         /* runtime flags */
1149         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
1150         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
1151         CURVE_KN_INTERPOLATE = 4,                               /* render as a curve? */
1152         CURVE_KN_ACCURATE = 8,                                  /* use accurate intersections test? */
1153         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 16,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
1154         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 32,               /* use tangent normal for geometry? */
1155         CURVE_KN_RIBBONS = 64,                                  /* use flat curve ribbons */
1156 } CurveFlag;
1157
1158 typedef struct KernelCurves {
1159         int curveflags;
1160         int subdivisions;
1161
1162         float minimum_width;
1163         float maximum_width;
1164 } KernelCurves;
1165 static_assert_align(KernelCurves, 16);
1166
1167 typedef struct KernelTables {
1168         int beckmann_offset;
1169         int pad1, pad2, pad3;
1170 } KernelTables;
1171 static_assert_align(KernelTables, 16);
1172
1173 typedef struct KernelData {
1174         KernelCamera cam;
1175         KernelFilm film;
1176         KernelBackground background;
1177         KernelIntegrator integrator;
1178         KernelBVH bvh;
1179         KernelCurves curve;
1180         KernelTables tables;
1181 } KernelData;
1182 static_assert_align(KernelData, 16);
1183
1184 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
1185 /* NOTE: This is a runtime-only struct, alignment is not
1186  * really important here.
1187  */
1188 typedef ccl_addr_space struct DebugData {
1189         // Total number of BVH node traversal steps and primitives intersections
1190         // for the camera rays.
1191         int num_bvh_traversal_steps;
1192         int num_bvh_traversed_instances;
1193         int num_ray_bounces;
1194 } DebugData;
1195 #endif
1196
1197 /* Declarations required for split kernel */
1198
1199 /* Macro for queues */
1200 /* Value marking queue's empty slot */
1201 #define QUEUE_EMPTY_SLOT -1
1202
1203 /*
1204  * Queue 1 - Active rays
1205  * Queue 2 - Background queue
1206  * Queue 3 - Shadow ray cast kernel - AO
1207  * Queeu 4 - Shadow ray cast kernel - direct lighting
1208  */
1209 #define NUM_QUEUES 4
1210
1211 /* Queue names */
1212 enum QueueNumber {
1213         /* All active rays and regenerated rays are enqueued here. */
1214         QUEUE_ACTIVE_AND_REGENERATED_RAYS = 0,
1215
1216         /* All
1217          * 1. Background-hit rays,
1218          * 2. Rays that has exited path-iteration but needs to update output buffer
1219          * 3. Rays to be regenerated
1220          * are enqueued here.
1221          */
1222         QUEUE_HITBG_BUFF_UPDATE_TOREGEN_RAYS = 1,
1223
1224         /* All rays for which a shadow ray should be cast to determine radiance
1225          * contribution for AO are enqueued here.
1226          */
1227         QUEUE_SHADOW_RAY_CAST_AO_RAYS = 2,
1228
1229         /* All rays for which a shadow ray should be cast to determine radiance
1230          * contributing for direct lighting are enqueued here.
1231          */
1232         QUEUE_SHADOW_RAY_CAST_DL_RAYS = 3,
1233 };
1234
1235 /* We use RAY_STATE_MASK to get ray_state (enums 0 to 5) */
1236 #define RAY_STATE_MASK 0x007
1237 #define RAY_FLAG_MASK 0x0F8
1238 enum RayState {
1239         /* Denotes ray is actively involved in path-iteration. */
1240         RAY_ACTIVE = 0,
1241         /* Denotes ray has completed processing all samples and is inactive. */
1242         RAY_INACTIVE = 1,
1243         /* Denoted ray has exited path-iteration and needs to update output buffer. */
1244         RAY_UPDATE_BUFFER = 2,
1245         /* Donotes ray has hit background */
1246         RAY_HIT_BACKGROUND = 3,
1247         /* Denotes ray has to be regenerated */
1248         RAY_TO_REGENERATE = 4,
1249         /* Denotes ray has been regenerated */
1250         RAY_REGENERATED = 5,
1251         /* Denotes ray should skip direct lighting */
1252         RAY_SKIP_DL = 6,
1253         /* Flag's ray has to execute shadow blocked function in AO part */
1254         RAY_SHADOW_RAY_CAST_AO = 16,
1255         /* Flag's ray has to execute shadow blocked function in direct lighting part. */
1256         RAY_SHADOW_RAY_CAST_DL = 32,
1257 };
1258
1259 #define ASSIGN_RAY_STATE(ray_state, ray_index, state) (ray_state[ray_index] = ((ray_state[ray_index] & RAY_FLAG_MASK) | state))
1260 #define IS_STATE(ray_state, ray_index, state) ((ray_state[ray_index] & RAY_STATE_MASK) == state)
1261 #define ADD_RAY_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] = (ray_state[ray_index] | flag))
1262 #define REMOVE_RAY_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] = (ray_state[ray_index] & (~flag)))
1263 #define IS_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] & flag)
1264
1265 /* Patches */
1266
1267 #define PATCH_MAX_CONTROL_VERTS 16
1268
1269 /* Patch map node flags */
1270
1271 #define PATCH_MAP_NODE_IS_SET (1 << 30)
1272 #define PATCH_MAP_NODE_IS_LEAF (1u << 31)
1273 #define PATCH_MAP_NODE_INDEX_MASK (~(PATCH_MAP_NODE_IS_SET | PATCH_MAP_NODE_IS_LEAF))
1274
1275 CCL_NAMESPACE_END
1276
1277 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
1278