* Some more tweaks to particle density rendering. I'm not 100%
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
32 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
33
34 #include "DNA_ID.h"
35 #include "DNA_scriptlink_types.h"
36 #include "DNA_listBase.h"
37
38 #ifndef MAX_MTEX
39 #define MAX_MTEX        18
40 #endif
41
42 struct MTex;
43 struct Ipo;
44 struct Material;
45 struct ColorBand;
46 struct Group;
47 struct bNodeTree;
48
49 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
50
51 typedef struct Material {
52         ID id;
53         
54         short colormodel, flag; 
55         /* note, keep this below synced with render_types.h */
56         float r, g, b;
57         float specr, specg, specb;
58         float mirr, mirg, mirb;
59         float ambr, ambb, ambg;
60         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
61         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
62         float translucency;
63         /* end synced with render_types.h */
64         
65         short material_type; /* solid, halo, volumetric */
66         short pad5[3];
67         
68         /* volumetrics */
69         float vol_alphathresh;
70         float vol_stepsize, vol_shade_stepsize;
71         float vol_absorption, vol_scattering;
72         float vol_absorption_col[3];
73         float vol_part_searchradius;
74         short vol_raydepth;
75         short vol_part_maxnearest;
76         short vol_shadeflag;
77         short vol_pad[3];
78         
79         
80         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
81         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
82         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency and transmissivity */
83         float tx_limit, tx_falloff;
84         short ray_depth, ray_depth_tra;
85         short har;
86         char seed1, seed2;
87         
88         float gloss_mir, gloss_tra;
89         short samp_gloss_mir, samp_gloss_tra;
90         float adapt_thresh_mir, adapt_thresh_tra;
91         float aniso_gloss_mir;
92         float dist_mir;
93         short fadeto_mir;
94         short shade_flag;               /* like Cubic interpolation */
95                 
96         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
97         short flarec, starc, linec, ringc;
98         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
99         float strand_sta, strand_end, strand_ease, strand_surfnor;
100         float strand_min, strand_widthfade;
101         char strand_uvname[32];
102         
103         float sbias;                    /* shadow bias to prevent terminator prob */
104         float lbias;                    /* factor to multiply lampbias with (0.0 = no mult) */
105         float shad_alpha;               /* in use for irregular shadowbuffer */
106         int     septex;
107         
108         /* for buttons and render*/
109         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
110         short pr_back, pr_lamp, pad4, ml_flag;  /* ml_flag is for disable base material */
111         
112         /* shaders */
113         short diff_shader, spec_shader;
114         float roughness, refrac;
115         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader */
116         float rms;
117         float darkness;
118         short texco, mapto;
119         
120         /* ramp colors */
121         struct ColorBand *ramp_col;
122         struct ColorBand *ramp_spec;
123         char rampin_col, rampin_spec;
124         char rampblend_col, rampblend_spec;
125         short ramp_show, pad3;
126         float rampfac_col, rampfac_spec;
127
128         struct MTex *mtex[18];          /* MAX_MTEX */
129         struct bNodeTree *nodetree;     
130         struct Ipo *ipo;
131         struct Group *group;    /* light group */
132         struct PreviewImage * preview;
133
134         /* dynamic properties */
135         float friction, fh, reflect;
136         float fhdist, xyfrict;
137         short dynamode, pad2;
138
139         /* subsurface scattering */
140         float sss_radius[3], sss_col[3];
141         float sss_error, sss_scale, sss_ior;
142         float sss_colfac, sss_texfac;
143         float sss_front, sss_back;
144         short sss_flag, sss_preset;
145
146         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
147         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
148         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
149         
150         ScriptLink scriptlink;
151
152         ListBase gpumaterial;           /* runtime */
153 } Material;
154
155 /* **************** MATERIAL ********************* */
156
157         /* maximum number of materials per material array
158          * (on object, mesh, lamp, etc.)
159          */
160 #define MAXMAT                  16
161
162 /* colormodel */
163 #define MA_RGB                  0
164 #define MA_CMYK                 1
165 #define MA_YUV                  2
166 #define MA_HSV                  3
167
168 /* flag */
169                 /* for render */
170 #define MA_IS_USED              1
171 #define MA_IS_TEXTURED  2
172
173 /* material_type */
174 #define MA_SOLID                0
175 #define MA_PTHALO               1
176 #define MA_VOLUME               2
177 #define MA_VOLUMESOLID  3
178
179 /* mode (is int) */
180 #define MA_TRACEBLE             1
181 #define MA_SHADOW               2
182 #define MA_SHLESS               4
183 #define MA_WIRE                 8
184 #define MA_VERTEXCOL    16
185 #define MA_HALO_SOFT    16
186 #define MA_HALO                 32
187 #define MA_ZTRA                 64
188 #define MA_VERTEXCOLP   128
189 #define MA_ZINV                 256
190 #define MA_HALO_RINGS   256
191 #define MA_ENV                  512
192 #define MA_HALO_LINES   512
193 #define MA_ONLYSHADOW   1024
194 #define MA_HALO_XALPHA  1024
195 #define MA_STAR                 0x800
196 #define MA_FACETEXTURE  0x800
197 #define MA_HALOTEX              0x1000
198 #define MA_HALOPUNO             0x2000
199 #define MA_ONLYCAST             0x2000
200 #define MA_NOMIST               0x4000
201 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
202 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
203 #define MA_RADIO                0x10000
204 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
205 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
206 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
207 #define MA_RAMP_COL             0x100000
208 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
209 #define MA_RAYBIAS              0x400000
210 #define MA_FULL_OSA             0x800000
211 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
212 #define MA_SHADBUF              0x2000000
213                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
214 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
215 /* qdn: a bit clumsy this, tangents needed for normal maps separated from shading */
216 #define MA_NORMAP_TANG  0x8000000
217 #define MA_GROUP_NOLAY  0x10000000
218 #define MA_FACETEXTURE_ALPHA    0x20000000
219 #define MA_STR_B_UNITS  0x40000000
220 #define MA_STR_SURFDIFF 0x80000000
221
222 #define MA_MODE_MASK    0x6fffffff      /* all valid mode bits */
223
224 /* ray mirror fadeout */
225 #define MA_RAYMIR_FADETOSKY     0
226 #define MA_RAYMIR_FADETOMAT     1
227
228 /* shade_flag */
229 #define MA_CUBIC                        1
230 #define MA_OBCOLOR                      2
231
232 /* diff_shader */
233 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
234 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
235 #define MA_DIFF_TOON            2
236 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
237 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
238
239 /* spec_shader */
240 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
241 #define MA_SPEC_PHONG           1
242 #define MA_SPEC_BLINN           2
243 #define MA_SPEC_TOON            3
244 #define MA_SPEC_WARDISO         4
245
246 /* dynamode */
247 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1
248 #define MA_FH_NOR               2
249
250 /* ramps */
251 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
252 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
253 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
254 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
255
256 #define MA_RAMP_BLEND           0
257 #define MA_RAMP_ADD                     1
258 #define MA_RAMP_MULT            2
259 #define MA_RAMP_SUB                     3
260 #define MA_RAMP_SCREEN          4
261 #define MA_RAMP_DIV                     5
262 #define MA_RAMP_DIFF            6
263 #define MA_RAMP_DARK            7
264 #define MA_RAMP_LIGHT           8
265 #define MA_RAMP_OVERLAY         9
266 #define MA_RAMP_DODGE           10
267 #define MA_RAMP_BURN            11
268 #define MA_RAMP_HUE                     12
269 #define MA_RAMP_SAT                     13
270 #define MA_RAMP_VAL                     14
271 #define MA_RAMP_COLOR           15
272
273 /* texco */
274 #define TEXCO_ORCO              1
275 #define TEXCO_REFL              2
276 #define TEXCO_NORM              4
277 #define TEXCO_GLOB              8
278 #define TEXCO_UV                16
279 #define TEXCO_OBJECT    32
280 #define TEXCO_LAVECTOR  64
281 #define TEXCO_VIEW              128
282 #define TEXCO_STICKY    256
283 #define TEXCO_OSA               512
284 #define TEXCO_WINDOW    1024
285 #define NEED_UV                 2048
286 #define TEXCO_TANGENT   4096
287         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
288 #define TEXCO_STRAND    8192
289 #define TEXCO_STRESS    16384
290 #define TEXCO_SPEED             32768
291
292 /* mapto */
293 #define MAP_COL                 1
294 #define MAP_NORM                2
295 #define MAP_COLSPEC             4
296 #define MAP_COLMIR              8
297 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
298 #define MAP_REF                 16
299 #define MAP_SPEC                32
300 #define MAP_EMIT                64
301 #define MAP_ALPHA               128
302 #define MAP_HAR                 256
303 #define MAP_RAYMIRR             512
304 #define MAP_TRANSLU             1024
305 #define MAP_AMB                 2048
306 #define MAP_DISPLACE    4096
307 #define MAP_WARP                8192
308 #define MAP_LAYER               16384   
309
310 /* mapto for halo */
311 //#define MAP_HA_COL            1
312 //#define MAP_HA_ALPHA  128
313 //#define MAP_HA_HAR            256
314 //#define MAP_HA_SIZE           2
315 //#define MAP_HA_ADD            64
316
317 /* pmapto */
318 /* init */
319 #define MAP_PA_INIT             31
320 #define MAP_PA_TIME             1
321 #define MAP_PA_LIFE             2
322 #define MAP_PA_DENS             4
323 #define MAP_PA_SIZE             8
324 #define MAP_PA_LENGTH   16
325 /* reset */
326 #define MAP_PA_IVEL             32
327 /* physics */
328 #define MAP_PA_PVEL             64
329 /* path cache */
330 #define MAP_PA_CACHE    912
331 #define MAP_PA_CLUMP    128
332 #define MAP_PA_KINK             256
333 #define MAP_PA_ROUGH    512
334
335 /* pr_type */
336 #define MA_FLAT                 0
337 #define MA_SPHERE               1
338 #define MA_CUBE                 2
339 #define MA_MONKEY               3
340 #define MA_SPHERE_A             4
341 #define MA_TEXTURE              5
342 #define MA_LAMP                 6
343 #define MA_SKY                  7
344 #define MA_HAIR                 10
345 #define MA_ATMOS                11
346
347 /* pr_back */
348 #define MA_DARK                 1
349
350 /* sss_flag */
351 #define MA_DIFF_SSS             1
352
353 /* vol_shadeflag */
354 #define MA_VOL_SHADED           1
355 #define MA_VOL_ATTENUATED       2
356 #define MA_VOL_SHADOWED         4
357 #define MA_VOL_PARTICLES        8
358
359 #endif
360