Audaspace:
[blender-staging.git] / intern / audaspace / intern / AUD_NULLDevice.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN LGPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * Copyright 2009 Jörg Hermann Müller
7  *
8  * This file is part of AudaSpace.
9  *
10  * AudaSpace is free software: you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  *
15  * AudaSpace is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU Lesser General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
21  * along with AudaSpace.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
22  *
23  * ***** END LGPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 #ifndef AUD_NULLDEVICE
27 #define AUD_NULLDEVICE
28
29 #include "AUD_IDevice.h"
30
31 /**
32  * This device plays nothing.
33  */
34 class AUD_NULLDevice : public AUD_IDevice
35 {
36 public:
37         /**
38          * Creates a new NULL device.
39          */
40         AUD_NULLDevice();
41
42         virtual AUD_DeviceSpecs getSpecs() const;
43         virtual AUD_Handle* play(AUD_IFactory* factory, bool keep = false);
44         virtual bool pause(AUD_Handle* handle);
45         virtual bool resume(AUD_Handle* handle);
46         virtual bool stop(AUD_Handle* handle);
47         virtual bool getKeep(AUD_Handle* handle);
48         virtual bool setKeep(AUD_Handle* handle, bool keep);
49         virtual bool seek(AUD_Handle* handle, float position);
50         virtual float getPosition(AUD_Handle* handle);
51         virtual AUD_Status getStatus(AUD_Handle* handle);
52         virtual void lock();
53         virtual void unlock();
54         virtual float getVolume() const;
55         virtual void setVolume(float volume);
56         virtual float getVolume(AUD_Handle* handle);
57         virtual bool setVolume(AUD_Handle* handle, float volume);
58         virtual float getPitch(AUD_Handle* handle);
59         virtual bool setPitch(AUD_Handle* handle, float pitch);
60         virtual int getLoopCount(AUD_Handle* handle);
61         virtual bool setLoopCount(AUD_Handle* handle, int count);
62 };
63
64 #endif //AUD_NULLDEVICE