Mango request: added an input node to use track's position in compositor
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_node_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Bob Holcomb, Xavier Thomas
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_node_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_NODE_TYPES_H__
33 #define __DNA_NODE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_ID.h"
36 #include "DNA_vec_types.h"
37 #include "DNA_listBase.h"
38 #include "DNA_texture_types.h"
39 #include "DNA_scene_types.h"
40
41 struct ID;
42 struct ListBase;
43 struct SpaceNode;
44 struct bNodeLink;
45 struct bNodeType;
46 struct bNodeTreeExec;
47 struct AnimData;
48 struct bGPdata;
49 struct uiBlock;
50 struct Image;
51
52 #define NODE_MAXSTR 64
53
54 typedef struct bNodeStack {
55         float vec[4];
56         float min, max;
57         void *data;
58         short hasinput;                 /* when input has link, tagged before executing */
59         short hasoutput;                /* when output is linked, tagged before executing */
60         short datatype;                 /* type of data pointer */
61         short sockettype;               /* type of socket stack comes from, to remap linking different sockets */
62         short is_copy;                  /* data is a copy of external data (no freeing) */
63         short external;                 /* data is used by external nodes (no freeing) */
64         short pad[2];
65 } bNodeStack;
66
67 /* ns->datatype, shadetree only */
68 #define NS_OSA_VECTORS          1
69 #define NS_OSA_VALUES           2
70
71 /* node socket/node socket type -b conversion rules */
72 #define NS_CR_CENTER            0
73 #define NS_CR_NONE                      1
74 #define NS_CR_FIT_WIDTH         2
75 #define NS_CR_FIT_HEIGHT        3
76 #define NS_CR_FIT                       4
77 #define NS_CR_STRETCH           5
78
79 typedef struct bNodeSocket {
80         struct bNodeSocket *next, *prev, *new_sock;
81         
82         char name[64];  /* MAX_NAME */
83         
84         void *storage;                          /* custom storage */
85         
86         short type, flag;
87         short limit;                            /* max. number of links */
88         short pad1;
89         
90         float locx, locy;
91         
92         void *default_value;            /* default input value used for unlinked sockets */
93         
94         /* execution data */
95         short stack_index;                      /* local stack index */
96         /* XXX deprecated, kept for forward compatibility */
97         short stack_type  DNA_DEPRECATED;
98         int resizemode;                         /* compositor resize mode of the socket */
99         void *cache;                            /* cached data from execution */
100         
101         /* internal data to retrieve relations and groups */
102         int own_index;                          /* group socket identifiers, to find matching pairs after reading files */
103         /* XXX deprecated, only used for restoring old group node links */
104         int to_index  DNA_DEPRECATED;
105         struct bNodeSocket *groupsock;
106         
107         struct bNodeLink *link;         /* a link pointer, set in ntreeUpdateTree */
108
109         /* XXX deprecated, socket input values are stored in default_value now. kept for forward compatibility */
110         bNodeStack ns  DNA_DEPRECATED;  /* custom data for inputs, only UI writes in this */
111 } bNodeSocket;
112
113 /* sock->type */
114 #define SOCK_FLOAT                      0
115 #define SOCK_VECTOR                     1
116 #define SOCK_RGBA                       2
117 #define SOCK_SHADER                     3
118 #define SOCK_BOOLEAN            4
119 #define SOCK_MESH                       5
120 #define SOCK_INT                        6
121 #define NUM_SOCKET_TYPES        7       /* must be last! */
122
123 /* socket side (input/output) */
124 #define SOCK_IN         1
125 #define SOCK_OUT        2
126
127 /* sock->flag, first bit is select */
128         /* hidden is user defined, to hide unused */
129 #define SOCK_HIDDEN                             2
130         /* only used now for groups... */
131 #define SOCK_IN_USE                             4       /* XXX deprecated */
132         /* unavailable is for dynamic sockets */
133 #define SOCK_UNAVAIL                    8
134         /* dynamic socket (can be modified by user) */
135 #define SOCK_DYNAMIC                    16
136         /* group socket should not be exposed */
137 #define SOCK_INTERNAL                   32
138         /* socket collapsed in UI */
139 #define SOCK_COLLAPSED                  64
140         /* hide socket value, if it gets auto default */
141 #define SOCK_HIDE_VALUE                 128
142         /* socket hidden automatically, to distinguish from manually hidden */
143         /* DEPRECATED, only kept here to avoid reusing the flag */
144 #define SOCK_AUTO_HIDDEN__DEPRECATED    256
145
146 typedef struct bNodePreview {
147         unsigned char *rect;
148         short xsize, ysize;
149         int pad;
150 } bNodePreview;
151
152 /* limit data in bNode to what we want to see saved? */
153 typedef struct bNode {
154         struct bNode *next, *prev, *new_node;
155         
156         char name[64];  /* MAX_NAME */
157         int flag;
158         short type, pad2;
159         short done, level;              /* both for dependency and sorting */
160         short lasty, menunr;    /* lasty: check preview render status, menunr: browse ID blocks */
161         short stack_index;              /* for groupnode, offset in global caller stack */
162         short nr;                               /* number of this node in list, used for UI exec events */
163         float color[3];                 /* custom user-defined color */
164         
165         ListBase inputs, outputs;
166         struct bNode *parent;   /* parent node */
167         struct ID *id;                  /* optional link to libdata */
168         void *storage;                  /* custom data, must be struct, for storage in file */
169         struct bNode *original; /* the original node in the tree (for localized tree) */
170         
171         float locx, locy;               /* root offset for drawing */
172         float width, height;    /* node custom width and height */
173         float miniwidth;                /* node width if hidden */
174         float offsetx, offsety; /* additional offset from loc */
175         
176         int update;                             /* update flags */
177         
178         char label[64];                 /* custom user-defined label, MAX_NAME */
179         short custom1, custom2; /* to be abused for buttons */
180         float custom3, custom4;
181         int highlight;                  /* 0 = not highlighted, 1-N = highlighted*/
182         int pad;
183         
184         short need_exec, exec;  /* need_exec is set as UI execution event, exec is flag during exec */
185         void *threaddata;               /* optional extra storage for use in thread (read only then!) */
186         rctf totr;                              /* entire boundbox */
187         rctf butr;                              /* optional buttons area */
188         rctf prvr;                              /* optional preview area */
189         bNodePreview *preview;  /* optional preview image */
190         struct uiBlock *block;  /* runtime during drawing */
191         
192         struct bNodeType *typeinfo;     /* lookup of callbacks and defaults */
193 } bNode;
194
195 /* node->flag */
196 #define NODE_SELECT                     1
197 #define NODE_OPTIONS            2
198 #define NODE_PREVIEW            4
199 #define NODE_HIDDEN                     8
200 #define NODE_ACTIVE                     16
201 #define NODE_ACTIVE_ID          32
202 #define NODE_DO_OUTPUT          64
203 #define NODE_GROUP_EDIT         128
204         /* free test flag, undefined */
205 #define NODE_TEST                       256
206         /* node is disabled */
207 #define NODE_MUTED                      512
208 #define NODE_CUSTOM_NAME        1024    /* deprecated! */
209         /* group node types: use const outputs by default */
210 #define NODE_CONST_OUTPUT       (1<<11)
211         /* node is always behind others */
212 #define NODE_BACKGROUND         (1<<12)
213         /* automatic flag for nodes included in transforms */
214 #define NODE_TRANSFORM          (1<<13)
215         /* node is active texture */
216 #define NODE_ACTIVE_TEXTURE     (1<<14)
217         /* use a custom color for the node */
218 #define NODE_CUSTOM_COLOR       (1<<15)
219
220 /* node->update */
221 /* XXX NODE_UPDATE is a generic update flag. More fine-grained updates
222  * might be used in the future, but currently all work the same way.
223  */
224 #define NODE_UPDATE                     0xFFFF  /* generic update flag (includes all others) */
225 #define NODE_UPDATE_ID          1               /* associated id data block has changed */
226
227 typedef struct bNodeLink {
228         struct bNodeLink *next, *prev;
229         
230         bNode *fromnode, *tonode;
231         bNodeSocket *fromsock, *tosock;
232         
233         int flag;
234         int pad;
235 } bNodeLink;
236
237 /* link->flag */
238 #define NODE_LINKFLAG_HILITE    1               /* link has been successfully validated */
239 #define NODE_LINK_VALID                 2
240
241 /* tree->edit_quality/tree->render_quality */
242 #define NTREE_QUALITY_HIGH    0
243 #define NTREE_QUALITY_MEDIUM  1
244 #define NTREE_QUALITY_LOW     2
245
246 /* tree->chunksize */
247 #define NTREE_CHUNCKSIZE_32 32
248 #define NTREE_CHUNCKSIZE_64 64
249 #define NTREE_CHUNCKSIZE_128 128
250 #define NTREE_CHUNCKSIZE_256 256
251 #define NTREE_CHUNCKSIZE_512 512
252 #define NTREE_CHUNCKSIZE_1024 1024
253
254 /* the basis for a Node tree, all links and nodes reside internal here */
255 /* only re-usable node trees are in the library though, materials and textures allocate own tree struct */
256 typedef struct bNodeTree {
257         ID id;
258         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
259         
260         struct bGPdata *gpd;            /* grease pencil data */
261         
262         ListBase nodes, links;
263         
264         int type, init;                                 /* set init on fileread */
265         int cur_index;                                  /* sockets in groups have unique identifiers, adding new sockets always 
266                                                                          * will increase this counter */
267         int flag;
268         int update;                                             /* update flags */
269         
270         int nodetype;                                   /* specific node type this tree is used for */
271
272         short edit_quality;                             /* Quality setting when editing */
273         short render_quality;                           /* Quality setting when rendering */
274         int chunksize;                                  /* tile size for compositor engine */
275         
276         ListBase inputs, outputs;               /* external sockets for group nodes */
277         
278         /* execution data */
279         /* XXX It would be preferable to completely move this data out of the underlying node tree,
280          * so node tree execution could finally run independent of the tree itself. This would allow node trees
281          * to be merely linked by other data (materials, textures, etc.), as ID data is supposed to.
282          * Execution data is generated from the tree once at execution start and can then be used
283          * as long as necessary, even while the tree is being modified.
284          */
285         struct bNodeTreeExec *execdata;
286         
287         /* callbacks */
288         void (*progress)(void *, float progress);
289         void (*stats_draw)(void *, char *str);
290         int (*test_break)(void *);
291         void *tbh, *prh, *sdh;
292         
293 } bNodeTree;
294
295 /* ntree->type, index */
296 #define NTREE_SHADER            0
297 #define NTREE_COMPOSIT          1
298 #define NTREE_TEXTURE           2
299 #define NUM_NTREE_TYPES         3
300
301 /* ntree->init, flag */
302 #define NTREE_TYPE_INIT         1
303
304 /* ntree->flag */
305 #define NTREE_DS_EXPAND         1       /* for animation editors */
306 #define NTREE_COM_OPENCL        2       /* use opencl */
307 #define NTREE_TWO_PASS          4       /* two pass */
308 /* XXX not nice, but needed as a temporary flags
309  * for group updates after library linking.
310  */
311 #define NTREE_DO_VERSIONS_GROUP_EXPOSE  1024
312
313 /* ntree->update */
314 #define NTREE_UPDATE                    0xFFFF  /* generic update flag (includes all others) */
315 #define NTREE_UPDATE_LINKS              1               /* links have been added or removed */
316 #define NTREE_UPDATE_NODES              2               /* nodes or sockets have been added or removed */
317 #define NTREE_UPDATE_GROUP_IN   16              /* group inputs have changed */
318 #define NTREE_UPDATE_GROUP_OUT  32              /* group outputs have changed */
319 #define NTREE_UPDATE_GROUP              48              /* group has changed (generic flag including all other group flags) */
320
321
322 /* socket value structs for input buttons */
323
324 typedef struct bNodeSocketValueInt {
325         int subtype;                            /* RNA subtype */
326         int value;
327         int min, max;
328 } bNodeSocketValueInt;
329
330 typedef struct bNodeSocketValueFloat {
331         int subtype;                            /* RNA subtype */
332         float value;
333         float min, max;
334 } bNodeSocketValueFloat;
335
336 typedef struct bNodeSocketValueBoolean {
337         char value;
338         char pad[3];
339 } bNodeSocketValueBoolean;
340
341 typedef struct bNodeSocketValueVector {
342         int subtype;                            /* RNA subtype */
343         float value[3];
344         float min, max;
345 } bNodeSocketValueVector;
346
347 typedef struct bNodeSocketValueRGBA {
348         float value[4];
349 } bNodeSocketValueRGBA;
350
351
352 /* data structs, for node->storage */
353 enum {
354         CMP_NODE_MASKTYPE_ADD         = 0,
355         CMP_NODE_MASKTYPE_SUBTRACT    = 1,
356         CMP_NODE_MASKTYPE_MULTIPLY    = 2,
357         CMP_NODE_MASKTYPE_NOT         = 3
358 };
359
360 enum {
361         CMP_NODE_LENSFLARE_GHOST   = 1,
362         CMP_NODE_LENSFLARE_GLOW    = 2,
363         CMP_NODE_LENSFLARE_CIRCLE  = 4,
364         CMP_NODE_LENSFLARE_STREAKS = 8
365 };
366
367 enum {
368         CMP_NODE_DILATEERODE_STEP             = 0,
369         CMP_NODE_DILATEERODE_DISTANCE_THRESH  = 1,
370         CMP_NODE_DILATEERODE_DISTANCE         = 2,
371         CMP_NODE_DILATEERODE_DISTANCE_FEATHER = 3
372 };
373
374 enum {
375         CMP_NODEFLAG_MASK_AA         = (1 << 0),
376         CMP_NODEFLAG_MASK_NO_FEATHER = (1 << 1)
377 };
378
379 typedef struct NodeFrame {
380         short flag;
381         short label_size;
382 } NodeFrame;
383
384 /* this one has been replaced with ImageUser, keep it for do_versions() */
385 typedef struct NodeImageAnim {
386         int frames, sfra, nr;
387         char cyclic, movie;
388         short pad;
389 } NodeImageAnim;
390
391 typedef struct ColorCorrectionData {
392         float saturation;
393         float contrast;
394         float gamma;
395         float gain;
396         float lift;
397         int pad;
398 } ColorCorrectionData;
399
400 typedef struct NodeColorCorrection {
401         ColorCorrectionData master;
402         ColorCorrectionData shadows;
403         ColorCorrectionData midtones;
404         ColorCorrectionData highlights;
405         float startmidtones;
406         float endmidtones;
407 } NodeColorCorrection;
408
409 typedef struct NodeBokehImage {
410         float angle;
411         int flaps;
412         float rounding;
413         float catadioptric;
414         float lensshift;
415 } NodeBokehImage;
416
417 typedef struct NodeBoxMask {
418         float x;
419         float y;
420         float rotation;
421         float height;
422         float width;
423         int pad;
424 } NodeBoxMask;
425
426 typedef struct NodeEllipseMask {
427         float x;
428         float y;
429         float rotation;
430         float height;
431         float width;
432         int pad;
433 } NodeEllipseMask;
434
435 /* layer info for image node outputs */
436 typedef struct NodeImageLayer {
437         /* index in the Image->layers->passes lists */
438         int pass_index;
439         /* render pass flag, in case this is an original render pass */
440         int pass_flag;
441 } NodeImageLayer;
442
443 typedef struct NodeBlurData {
444         short sizex, sizey;
445         short samples, maxspeed, minspeed, relative, aspect;
446         short curved;
447         float fac, percentx, percenty;
448         short filtertype;
449         char bokeh, gamma;
450         int image_in_width, image_in_height; /* needed for absolute/relative conversions */
451 } NodeBlurData;
452
453 typedef struct NodeDBlurData {
454         float center_x, center_y, distance, angle, spin, zoom;
455         short iter;
456         char wrap, pad;
457 } NodeDBlurData;
458
459 typedef struct NodeBilateralBlurData {
460         float sigma_color, sigma_space;
461         short iter, pad;
462 } NodeBilateralBlurData;
463
464 typedef struct NodeHueSat {
465         float hue, sat, val;
466 } NodeHueSat;
467
468 typedef struct NodeImageFile {
469         char name[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
470         struct ImageFormatData im_format;
471         int sfra, efra;
472 } NodeImageFile;
473
474 /* XXX first struct fields should match NodeImageFile to ensure forward compatibility */
475 typedef struct NodeImageMultiFile {
476         char base_path[1024];   /* 1024 = FILE_MAX */
477         ImageFormatData format;
478         int sfra DNA_DEPRECATED, efra DNA_DEPRECATED;   /* XXX old frame rand values from NodeImageFile for forward compatibility */
479         int active_input;               /* selected input in details view list */
480         int pad;
481 } NodeImageMultiFile;
482 typedef struct NodeImageMultiFileSocket {
483         /* single layer file output */
484         short use_render_format  DNA_DEPRECATED;
485         short use_node_format;  /* use overall node image format */
486         int pad1;
487         char path[1024];                /* 1024 = FILE_MAX */
488         ImageFormatData format;
489         
490         /* multilayer output */
491         char layer[30];         /* EXR_TOT_MAXNAME-2 ('.' and channel char are appended) */
492         char pad2[2];
493 } NodeImageMultiFileSocket;
494
495 typedef struct NodeChroma {
496         float t1, t2, t3;
497         float fsize, fstrength, falpha;
498         float key[4];
499         short algorithm, channel;
500 } NodeChroma;
501
502 typedef struct NodeTwoXYs {
503         short x1, x2, y1, y2;
504         float fac_x1, fac_x2, fac_y1, fac_y2;
505 } NodeTwoXYs;
506
507 typedef struct NodeTwoFloats {
508         float x, y;
509 } NodeTwoFloats;
510
511 typedef struct NodeGeometry {
512         char uvname[64];        /* MAX_CUSTOMDATA_LAYER_NAME */
513         char colname[64];
514 } NodeGeometry;
515
516 typedef struct NodeVertexCol {
517         char name[64];
518 } NodeVertexCol;
519
520 /* qdn: Defocus blur node */
521 typedef struct NodeDefocus {
522         char bktype, pad_c1, preview, gamco;
523         short samples, no_zbuf;
524         float fstop, maxblur, bthresh, scale;
525         float rotation, pad_f1;
526 } NodeDefocus;
527
528 typedef struct NodeScriptDict {
529         void *dict; /* for PyObject *dict */
530         void *node; /* for BPy_Node *node */
531 } NodeScriptDict;
532
533 /* qdn: glare node */
534 typedef struct NodeGlare {
535         char quality, type, iter;
536         char angle, pad_c1, size, pad[2];
537         float colmod, mix, threshold, fade;
538         float angle_ofs, pad_f1;
539 } NodeGlare;
540
541 /* qdn: tonemap node */
542 typedef struct NodeTonemap {
543         float key, offset, gamma;
544         float f, m, a, c;
545         int type;
546 } NodeTonemap;
547
548 /* qdn: lens distortion node */
549 typedef struct NodeLensDist {
550         short jit, proj, fit, pad;
551 } NodeLensDist;
552
553 typedef struct NodeColorBalance {
554         /* for processing */
555         float slope[3];
556         float offset[3];
557         float power[3];
558         
559         /* for ui representation */
560         float lift[3];
561         float gamma[3];
562         float gain[3];
563
564         /* temp storage for inverted lift */
565         float lift_lgg[3];
566         float gamma_inv[3];
567 } NodeColorBalance;
568
569 typedef struct NodeColorspill {
570         short limchan, unspill;
571         float limscale;
572         float uspillr, uspillg, uspillb;
573 } NodeColorspill;
574
575 typedef struct NodeDilateErode {
576         char falloff;
577         char pad[7];
578 } NodeDilateErode;
579
580 typedef struct NodeTexBase {
581         TexMapping tex_mapping;
582         ColorMapping color_mapping;
583 } NodeTexBase;
584
585 typedef struct NodeTexSky {
586         NodeTexBase base;
587         float sun_direction[3];
588         float turbidity;
589 } NodeTexSky;
590
591 typedef struct NodeTexImage {
592         NodeTexBase base;
593         ImageUser iuser;
594         int color_space, pad;
595 } NodeTexImage;
596
597 typedef struct NodeTexChecker {
598         NodeTexBase base;
599 } NodeTexChecker;
600
601 typedef struct NodeTexEnvironment {
602         NodeTexBase base;
603         ImageUser iuser;
604         int color_space, projection;
605 } NodeTexEnvironment;
606
607 typedef struct NodeTexGradient {
608         NodeTexBase base;
609         int gradient_type;
610         int pad;
611 } NodeTexGradient;
612
613 typedef struct NodeTexNoise {
614         NodeTexBase base;
615 } NodeTexNoise;
616
617 typedef struct NodeTexVoronoi {
618         NodeTexBase base;
619         int coloring;
620         int pad;
621 } NodeTexVoronoi;
622
623 typedef struct NodeTexMusgrave {
624         NodeTexBase base;
625         int musgrave_type;
626         int pad;
627 } NodeTexMusgrave;
628
629 typedef struct NodeTexWave {
630         NodeTexBase base;
631         int wave_type;
632         int pad;
633 } NodeTexWave;
634
635 typedef struct NodeTexMagic {
636         NodeTexBase base;
637         int depth;
638         int pad;
639 } NodeTexMagic;
640
641 typedef struct NodeShaderAttribute {
642         char name[64];
643 } NodeShaderAttribute;
644
645 /* TEX_output */
646 typedef struct TexNodeOutput {
647         char name[64];
648 } TexNodeOutput;
649
650 typedef struct NodeKeyingScreenData {
651         char tracking_object[64];
652 } NodeKeyingScreenData;
653
654 typedef struct NodeKeyingData {
655         float screen_balance;
656         float despill_factor;
657         int edge_kernel_radius;
658         float edge_kernel_tolerance;
659         float clip_black, clip_white;
660         int dilate_distance;
661         int feather_distance;
662         int feather_falloff;
663         int blur_pre, blur_post;
664 } NodeKeyingData;
665
666 typedef struct NodeTrackPosData {
667         char tracking_object[64];
668         char track_name[64];
669 } NodeTrackPosData;
670
671 /* frame node flags */
672 #define NODE_FRAME_SHRINK               1       /* keep the bounding box minimal */
673 #define NODE_FRAME_RESIZEABLE   2       /* test flag, if frame can be resized by user */
674
675 /* comp channel matte */
676 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_RGB   1
677 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_HSV   2
678 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_YUV   3
679 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE_CS_YCC   4
680
681 /* glossy distributions */
682 #define SHD_GLOSSY_BECKMANN     0
683 #define SHD_GLOSSY_SHARP        1
684 #define SHD_GLOSSY_GGX          2
685
686 /* blend texture */
687 #define SHD_BLEND_LINEAR                        0
688 #define SHD_BLEND_QUADRATIC                     1
689 #define SHD_BLEND_EASING                        2
690 #define SHD_BLEND_DIAGONAL                      3
691 #define SHD_BLEND_RADIAL                        4
692 #define SHD_BLEND_QUADRATIC_SPHERE      5
693 #define SHD_BLEND_SPHERICAL                     6
694
695 /* noise basis for textures */
696 #define SHD_NOISE_PERLIN                        0
697 #define SHD_NOISE_VORONOI_F1            1
698 #define SHD_NOISE_VORONOI_F2            2
699 #define SHD_NOISE_VORONOI_F3            3
700 #define SHD_NOISE_VORONOI_F4            4
701 #define SHD_NOISE_VORONOI_F2_F1         5
702 #define SHD_NOISE_VORONOI_CRACKLE       6
703 #define SHD_NOISE_CELL_NOISE            7
704
705 #define SHD_NOISE_SOFT  0
706 #define SHD_NOISE_HARD  1
707
708 /* voronoi texture */
709 #define SHD_VORONOI_DISTANCE_SQUARED    0
710 #define SHD_VORONOI_ACTUAL_DISTANCE             1
711 #define SHD_VORONOI_MANHATTAN                   2
712 #define SHD_VORONOI_CHEBYCHEV                   3
713 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY_H                 4
714 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY_4                 5
715 #define SHD_VORONOI_MINKOVSKY                   6
716
717 #define SHD_VORONOI_INTENSITY   0
718 #define SHD_VORONOI_CELLS               1
719
720 /* musgrave texture */
721 #define SHD_MUSGRAVE_MULTIFRACTAL                       0
722 #define SHD_MUSGRAVE_FBM                                        1
723 #define SHD_MUSGRAVE_HYBRID_MULTIFRACTAL        2
724 #define SHD_MUSGRAVE_RIDGED_MULTIFRACTAL        3
725 #define SHD_MUSGRAVE_HETERO_TERRAIN                     4
726
727 /* wave texture */
728 #define SHD_WAVE_BANDS          0
729 #define SHD_WAVE_RINGS          1
730
731 #define SHD_WAVE_SINE   0
732 #define SHD_WAVE_SAW    1
733 #define SHD_WAVE_TRI    2
734
735 /* image/environment texture */
736 #define SHD_COLORSPACE_NONE             0
737 #define SHD_COLORSPACE_COLOR    1
738
739 /* environment texture */
740 #define SHD_PROJ_EQUIRECTANGULAR        0
741 #define SHD_PROJ_MIRROR_BALL            1
742
743 /* blur node */
744 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_NONE               0
745 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_Y                  1
746 #define CMP_NODE_BLUR_ASPECT_X                  2
747
748 #endif