Cycles: Code cleanup, spaces around keywords
[blender-staging.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_sepcomb_hsv.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 CCL_NAMESPACE_BEGIN
18
19 ccl_device void svm_node_combine_hsv(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint hue_in, uint saturation_in, uint value_in, int *offset)
20 {
21         uint4 node1 = read_node(kg, offset);
22         uint color_out = node1.y;
23         
24         float hue = stack_load_float(stack, hue_in);
25         float saturation = stack_load_float(stack, saturation_in);
26         float value = stack_load_float(stack, value_in);
27         
28         /* Combine, and convert back to RGB */
29         float3 color = hsv_to_rgb(make_float3(hue, saturation, value));
30
31         if(stack_valid(color_out))
32                 stack_store_float3(stack, color_out, color);
33 }
34
35 ccl_device void svm_node_separate_hsv(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint color_in, uint hue_out, uint saturation_out, int *offset)
36 {
37         uint4 node1 = read_node(kg, offset);
38         uint value_out = node1.y;
39         
40         float3 color = stack_load_float3(stack, color_in);
41         
42         /* Convert to HSV */
43         color = rgb_to_hsv(color);
44
45         if(stack_valid(hue_out))
46                 stack_store_float(stack, hue_out, color.x);
47         if(stack_valid(saturation_out))
48                 stack_store_float(stack, saturation_out, color.y);
49         if(stack_valid(value_out))
50                 stack_store_float(stack, value_out, color.z);
51 }
52
53 CCL_NAMESPACE_END
54