60a5ff8481e7bab7e1d735bdae7a82712db23677
[blender-staging.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28 #ifndef ED_VIEW3D_H
29 #define ED_VIEW3D_H
30
31 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
32 struct ARegion;
33 struct View3D;
34 struct ViewContext;
35 struct BPoint;
36 struct Nurb;
37 struct BezTriple;
38 struct EditVert;
39 struct EditEdge;
40 struct EditFace;
41 struct ImBuf;
42 struct Scene;
43 struct bContext;
44
45 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
46 typedef struct ViewContext {
47         Scene *scene;
48         Object *obact;
49         Object *obedit;
50         struct ARegion *ar;
51         struct View3D *v3d;
52         struct EditMesh *em;
53         short mval[2];
54 } ViewContext;
55
56 typedef struct VPaint {
57         float r, g, b, a;
58         float size;                     /* of brush */
59         float gamma, mul;
60         short mode, flag;
61         int tot, pad;                                           /* allocation size of prev buffers */
62         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
63         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
64         
65         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
66 } VPaint;
67
68 /* Gvp.flag and Gwp.flag */
69 #define VP_COLINDEX     1
70 #define VP_AREA         2
71 #define VP_SOFT         4
72 #define VP_NORMALS      8
73 #define VP_SPRAY        16
74 #define VP_MIRROR_X     32
75 #define VP_HARD         64
76 #define VP_ONLYVGROUP   128
77
78
79
80 float *give_cursor(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
81
82 void initgrabz(struct View3D *v3d, float x, float y, float z);
83 void window_to_3d(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short mx, short my);
84
85 /* Projection */
86
87 void project_short(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short *adr);
88 void project_short_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short *adr);
89
90 void project_int(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, int *adr);
91 void project_int_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, int *adr);
92
93 void project_float(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, float *adr);
94 void project_float_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, float *adr);
95
96 void viewline(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
97 void viewray(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
98
99 /* drawobject.c itterators */
100 void mesh_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditVert *eve, int x, int y, int index), void *userData, int clipVerts);
101 void mesh_foreachScreenEdge(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditEdge *eed, int x0, int y0, int x1, int y1, int index), void *userData, int clipVerts);
102 void mesh_foreachScreenFace(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditFace *efa, int x, int y, int index), void *userData);
103 void nurbs_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt, int beztindex, int x, int y), void *userData);
104 void lattice_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp, int x, int y), void *userData);
105
106 int view3d_test_clipping(struct View3D *v3d, float *vec);
107 void view3d_align_axis_to_vector(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, int axisidx, float vec[3]);
108
109 /* backbuffer select and draw support */
110 struct ImBuf *view3d_read_backbuf(struct ViewContext *vc, short xmin, short ymin, short xmax, short ymax);
111 unsigned int view3d_sample_backbuf_rect(struct ViewContext *vc, short mval[2], int size, unsigned int min, unsigned int max, int *dist, short strict, unsigned int (*indextest)(unsigned int index));
112 unsigned int view3d_sample_backbuf(struct ViewContext *vc, int x, int y);
113
114 /* select */
115 #define MAXPICKBUF      10000
116 short view3d_opengl_select(struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, rcti *input);
117
118 /* modes */
119 void ED_view3d_exit_paint_modes(struct bContext *C);
120
121
122 #endif /* ED_VIEW3D_H */
123