Initial commit. Not in build system so shouldn't interfere with anything at this...
[blender-staging.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_normal.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include "../SHD_util.h"
31
32 /* **************** NORMAL  ******************** */
33 static bNodeSocketType sh_node_normal_in[]= {
34         {       SOCK_VECTOR, 1, "Normal",       0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f},
35         {       -1, 0, ""       }
36 };
37
38 static bNodeSocketType sh_node_normal_out[]= {
39         {       SOCK_VECTOR, 0, "Normal",       0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f},
40         {       SOCK_VALUE, 0, "Dot",           1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
41         {       -1, 0, ""       }
42 };
43
44 /* generates normal, does dot product */
45 static void node_shader_exec_normal(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
46 {
47         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
48         float vec[3];
49         
50         /* stack order input:  normal */
51         /* stack order output: normal, value */
52         
53         nodestack_get_vec(vec, SOCK_VECTOR, in[0]);
54         
55         VECCOPY(out[0]->vec, sock->ns.vec);
56         /* render normals point inside... the widget points outside */
57         out[1]->vec[0]= -INPR(out[0]->vec, vec);
58 }
59
60 bNodeType sh_node_normal= {
61         /* type code   */       SH_NODE_NORMAL,
62         /* name        */       "Normal",
63         /* width+range */       100, 60, 200,
64         /* class+opts  */       NODE_CLASS_OP_VECTOR, NODE_OPTIONS,
65         /* input sock  */       sh_node_normal_in,
66         /* output sock */       sh_node_normal_out,
67         /* storage     */       "",
68         /* execfunc    */       node_shader_exec_normal,
69         /* butfunc     */ node_buts_normal,
70                      NULL
71 };
72