Initial commit. Not in build system so shouldn't interfere with anything at this...
[blender-staging.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_value.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include "../SHD_util.h"
31
32 /* **************** VALUE ******************** */
33 static bNodeSocketType sh_node_value_out[]= {
34         {       SOCK_VALUE, 0, "Value",         0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -100.0f, 100.0f},
35         {       -1, 0, ""       }
36 };
37
38 static void node_shader_exec_value(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
39 {
40         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
41         
42         out[0]->vec[0]= sock->ns.vec[0];
43 }
44
45
46
47 bNodeType sh_node_value= {
48         /* type code   */       SH_NODE_VALUE,
49         /* name        */       "Value",
50         /* width+range */       80, 50, 120,
51         /* class+opts  */       NODE_CLASS_INPUT, NODE_OPTIONS,
52         /* input sock  */       NULL,
53         /* output sock */       sh_node_value_out,
54         /* storage     */       "", 
55         /* execfunc    */       node_shader_exec_value,
56    /* butfunc     */ node_buts_value,
57                      NULL
58         
59 };
60