Cycles microdisplacement: move subdivision options to subsurf modifier
[blender-staging.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel:
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37
38         ob = context.object
39
40         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
41
42         for md in ob.modifiers:
43             box = layout.template_modifier(md)
44             if box:
45                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
46                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
47
48     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
49     # ...to avoid lengthy if statements
50     # so each type must have a function here.
51
52     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
53         split = layout.split()
54
55         col = split.column()
56         col.label(text="Object:")
57         col.prop(md, "object", text="")
58         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Bind To:")
62         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
63         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
64
65         layout.separator()
66
67         split = layout.split()
68
69         row = split.row(align=True)
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row(align=True)
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
74
75         split.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         layout.separator()
119
120         layout.prop(md, "start_cap")
121         layout.prop(md, "end_cap")
122
123     def BEVEL(self, layout, ob, md):
124         split = layout.split()
125
126         col = split.column()
127         col.prop(md, "width")
128         col.prop(md, "segments")
129         col.prop(md, "profile")
130         col.prop(md, "material")
131
132         col = split.column()
133         col.prop(md, "use_only_vertices")
134         col.prop(md, "use_clamp_overlap")
135         col.prop(md, "loop_slide")
136
137         layout.label(text="Limit Method:")
138         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
139         if md.limit_method == 'ANGLE':
140             layout.prop(md, "angle_limit")
141         elif md.limit_method == 'VGROUP':
142             layout.label(text="Vertex Group:")
143             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
144
145         layout.label(text="Width Method:")
146         layout.row().prop(md, "offset_type", expand=True)
147
148     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
149         split = layout.split()
150
151         col = split.column()
152         col.label(text="Operation:")
153         col.prop(md, "operation", text="")
154         row = layout.row()
155         row.label("Solver:")
156         row.prop(md, "solver", expand=True)
157
158         col = split.column()
159         col.label(text="Object:")
160         col.prop(md, "object", text="")
161
162         if md.solver == 'BMESH':
163             layout.prop(md, "double_threshold")
164
165     def BUILD(self, layout, ob, md):
166         split = layout.split()
167
168         col = split.column()
169         col.prop(md, "frame_start")
170         col.prop(md, "frame_duration")
171         col.prop(md, "use_reverse")
172
173         col = split.column()
174         col.prop(md, "use_random_order")
175         sub = col.column()
176         sub.active = md.use_random_order
177         sub.prop(md, "seed")
178
179     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
180         layout.prop(md, "cache_format")
181         layout.prop(md, "filepath")
182
183         layout.label(text="Evaluation:")
184         layout.prop(md, "factor", slider=True)
185         layout.prop(md, "deform_mode")
186         layout.prop(md, "interpolation")
187
188         layout.label(text="Time Mapping:")
189
190         row = layout.row()
191         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
192         row = layout.row()
193         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
194         if md.play_mode == 'SCENE':
195             layout.prop(md, "frame_start")
196             layout.prop(md, "frame_scale")
197         else:
198             time_mode = md.time_mode
199             if time_mode == 'FRAME':
200                 layout.prop(md, "eval_frame")
201             elif time_mode == 'TIME':
202                 layout.prop(md, "eval_time")
203             elif time_mode == 'FACTOR':
204                 layout.prop(md, "eval_factor")
205
206         layout.label(text="Axis Mapping:")
207         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
208         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
209         split.label("Forward/Up Axis:")
210         split.prop(md, "forward_axis", text="")
211         split.prop(md, "up_axis", text="")
212         split = layout.split(percentage=0.5)
213         split.label(text="Flip Axis:")
214         row = split.row()
215         row.prop(md, "flip_axis")
216
217     def CAST(self, layout, ob, md):
218         split = layout.split(percentage=0.25)
219
220         split.label(text="Cast Type:")
221         split.prop(md, "cast_type", text="")
222
223         split = layout.split(percentage=0.25)
224
225         col = split.column()
226         col.prop(md, "use_x")
227         col.prop(md, "use_y")
228         col.prop(md, "use_z")
229
230         col = split.column()
231         col.prop(md, "factor")
232         col.prop(md, "radius")
233         col.prop(md, "size")
234         col.prop(md, "use_radius_as_size")
235
236         split = layout.split()
237
238         col = split.column()
239         col.label(text="Vertex Group:")
240         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
241         col = split.column()
242         col.label(text="Control Object:")
243         col.prop(md, "object", text="")
244         if md.object:
245             col.prop(md, "use_transform")
246
247     def CLOTH(self, layout, ob, md):
248         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
249
250     def COLLISION(self, layout, ob, md):
251         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
252
253     def CURVE(self, layout, ob, md):
254         split = layout.split()
255
256         col = split.column()
257         col.label(text="Object:")
258         col.prop(md, "object", text="")
259         col = split.column()
260         col.label(text="Vertex Group:")
261         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
262         layout.label(text="Deformation Axis:")
263         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
264
265     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
266         decimate_type = md.decimate_type
267
268         row = layout.row()
269         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
270
271         if decimate_type == 'COLLAPSE':
272             has_vgroup = bool(md.vertex_group)
273             layout.prop(md, "ratio")
274
275             split = layout.split()
276
277             col = split.column()
278             row = col.row(align=True)
279             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
280             row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
281
282             layout_info = col
283
284             col = split.column()
285             row = col.row()
286             row.active = has_vgroup
287             row.prop(md, "vertex_group_factor")
288
289             col.prop(md, "use_collapse_triangulate")
290             row = col.split(percentage=0.75)
291             row.prop(md, "use_symmetry")
292             row.prop(md, "symmetry_axis", text="")
293
294         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
295             layout.prop(md, "iterations")
296             layout_info = layout
297         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
298             layout.prop(md, "angle_limit")
299             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
300             layout.label("Delimit:")
301             row = layout.row()
302             row.prop(md, "delimit")
303             layout_info = layout
304
305         layout_info.label(text=iface_("Faces: %d") % md.face_count, translate=False)
306
307     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
308         has_texture = (md.texture is not None)
309
310         col = layout.column(align=True)
311         col.label(text="Texture:")
312         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
313
314         split = layout.split()
315
316         col = split.column(align=True)
317         col.label(text="Direction:")
318         col.prop(md, "direction", text="")
319         col.label(text="Vertex Group:")
320         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
321
322         col = split.column(align=True)
323         col.active = has_texture
324         col.label(text="Texture Coordinates:")
325         col.prop(md, "texture_coords", text="")
326         if md.texture_coords == 'OBJECT':
327             col.label(text="Object:")
328             col.prop(md, "texture_coords_object", text="")
329         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
330             col.label(text="UV Map:")
331             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
332
333         layout.separator()
334
335         row = layout.row()
336         row.prop(md, "mid_level")
337         row.prop(md, "strength")
338
339     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
340         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
341
342     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
343         split = layout.split()
344
345         col = split.column()
346         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
347         sub = col.column()
348         sub.active = md.use_edge_angle
349         sub.prop(md, "split_angle")
350
351         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
352
353     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
354         split = layout.split()
355
356         col = split.column()
357         col.label(text="Vertex group:")
358         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
359         sub = col.column()
360         sub.active = bool(md.vertex_group)
361         sub.prop(md, "protect")
362         col.label(text="Particle UV")
363         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
364
365         col = split.column()
366         col.prop(md, "use_edge_cut")
367         col.prop(md, "show_unborn")
368         col.prop(md, "show_alive")
369         col.prop(md, "show_dead")
370         col.prop(md, "use_size")
371
372         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
373
374     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
375         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
376
377     def HOOK(self, layout, ob, md):
378         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
379         split = layout.split()
380
381         col = split.column()
382         col.label(text="Object:")
383         col.prop(md, "object", text="")
384         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
385             col.label(text="Bone:")
386             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
387         col = split.column()
388         col.label(text="Vertex Group:")
389         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
390
391         layout.separator()
392
393         row = layout.row(align=True)
394         if use_falloff:
395             row.prop(md, "falloff_radius")
396         row.prop(md, "strength", slider=True)
397         layout.prop(md, "falloff_type")
398
399         col = layout.column()
400         if use_falloff:
401             if md.falloff_type == 'CURVE':
402                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
403
404         split = layout.split()
405
406         col = split.column()
407         col.prop(md, "use_falloff_uniform")
408
409         if ob.mode == 'EDIT':
410             row = col.row(align=True)
411             row.operator("object.hook_reset", text="Reset")
412             row.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
413
414             row = layout.row(align=True)
415             row.operator("object.hook_select", text="Select")
416             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
417
418     def LAPLACIANDEFORM(self, layout, ob, md):
419         is_bind = md.is_bind
420
421         layout.prop(md, "iterations")
422
423         row = layout.row()
424         row.active = not is_bind
425         row.label(text="Anchors Vertex Group:")
426
427         row = layout.row()
428         row.enabled = not is_bind
429         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
430
431         layout.separator()
432
433         row = layout.row()
434         row.enabled = bool(md.vertex_group)
435         row.operator("object.laplaciandeform_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
436
437     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
438         layout.prop(md, "iterations")
439
440         split = layout.split(percentage=0.25)
441
442         col = split.column()
443         col.label(text="Axis:")
444         col.prop(md, "use_x")
445         col.prop(md, "use_y")
446         col.prop(md, "use_z")
447
448         col = split.column()
449         col.label(text="Lambda:")
450         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
451         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
452
453         col.separator()
454         col.prop(md, "use_volume_preserve")
455         col.prop(md, "use_normalized")
456
457         layout.label(text="Vertex Group:")
458         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
459
460     def LATTICE(self, layout, ob, md):
461         split = layout.split()
462
463         col = split.column()
464         col.label(text="Object:")
465         col.prop(md, "object", text="")
466
467         col = split.column()
468         col.label(text="Vertex Group:")
469         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
470
471         layout.separator()
472         layout.prop(md, "strength", slider=True)
473
474     def MASK(self, layout, ob, md):
475         split = layout.split()
476
477         col = split.column()
478         col.label(text="Mode:")
479         col.prop(md, "mode", text="")
480
481         col = split.column()
482         if md.mode == 'ARMATURE':
483             col.label(text="Armature:")
484             row = col.row(align=True)
485             row.prop(md, "armature", text="")
486             sub = row.row(align=True)
487             sub.active = (md.armature is not None)
488             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
489         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
490             col.label(text="Vertex Group:")
491             row = col.row(align=True)
492             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
493             sub = row.row(align=True)
494             sub.active = bool(md.vertex_group)
495             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
496
497     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
498         split = layout.split()
499
500         col = split.column()
501         col.enabled = not md.is_bound
502         col.label(text="Object:")
503         col.prop(md, "object", text="")
504
505         col = split.column()
506         col.label(text="Vertex Group:")
507         row = col.row(align=True)
508         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
509         sub = row.row(align=True)
510         sub.active = bool(md.vertex_group)
511         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
512
513         layout.separator()
514         row = layout.row()
515         row.enabled = not md.is_bound
516         row.prop(md, "precision")
517         row.prop(md, "use_dynamic_bind")
518
519         layout.separator()
520         if md.is_bound:
521             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
522         else:
523             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
524
525     def MIRROR(self, layout, ob, md):
526         split = layout.split(percentage=0.25)
527
528         col = split.column()
529         col.label(text="Axis:")
530         col.prop(md, "use_x")
531         col.prop(md, "use_y")
532         col.prop(md, "use_z")
533
534         col = split.column()
535         col.label(text="Options:")
536         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
537         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
538         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
539
540         col = split.column()
541         col.label(text="Textures:")
542         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
543         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
544
545         col = layout.column()
546
547         if md.use_mirror_merge is True:
548             col.prop(md, "merge_threshold")
549         col.label(text="Mirror Object:")
550         col.prop(md, "mirror_object", text="")
551
552     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
553         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
554
555         split = layout.split()
556         col = split.column()
557         col.prop(md, "levels", text="Preview")
558         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
559         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
560
561         col = split.column()
562
563         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
564         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
565         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
566         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
567         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
568         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
569         col.prop(md, "show_only_control_edges")
570
571         layout.separator()
572
573         col = layout.column()
574         row = col.row()
575         if md.is_external:
576             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
577             row.label()
578             row = col.row()
579             row.prop(md, "filepath", text="")
580         else:
581             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
582             row.label()
583
584     def OCEAN(self, layout, ob, md):
585         if not bpy.app.build_options.mod_oceansim:
586             layout.label("Built without OceanSim modifier")
587             return
588
589         layout.prop(md, "geometry_mode")
590
591         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
592             row = layout.row()
593             row.prop(md, "repeat_x")
594             row.prop(md, "repeat_y")
595
596         layout.separator()
597
598         split = layout.split()
599
600         col = split.column()
601         col.prop(md, "time")
602         col.prop(md, "depth")
603         col.prop(md, "random_seed")
604
605         col = split.column()
606         col.prop(md, "resolution")
607         col.prop(md, "size")
608         col.prop(md, "spatial_size")
609
610         layout.label("Waves:")
611
612         split = layout.split()
613
614         col = split.column()
615         col.prop(md, "choppiness")
616         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
617         col.prop(md, "wave_scale_min")
618         col.prop(md, "wind_velocity")
619
620         col = split.column()
621         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
622         sub = col.column()
623         sub.active = (md.wave_alignment > 0.0)
624         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
625         sub.prop(md, "damping")
626
627         layout.separator()
628
629         layout.prop(md, "use_normals")
630
631         split = layout.split()
632
633         col = split.column()
634         col.prop(md, "use_foam")
635         sub = col.row()
636         sub.active = md.use_foam
637         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
638
639         col = split.column()
640         col.active = md.use_foam
641         col.label("Foam Data Layer Name:")
642         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
643
644         layout.separator()
645
646         if md.is_cached:
647             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
648         else:
649             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
650
651         split = layout.split()
652         split.enabled = not md.is_cached
653
654         col = split.column(align=True)
655         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
656         col.prop(md, "frame_end", text="End")
657
658         col = split.column(align=True)
659         col.label(text="Cache path:")
660         col.prop(md, "filepath", text="")
661
662         split = layout.split()
663         split.enabled = not md.is_cached
664
665         col = split.column()
666         col.active = md.use_foam
667         col.prop(md, "bake_foam_fade")
668
669         col = split.column()
670
671     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
672         layout.prop(md, "object")
673         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
674
675         split = layout.split()
676         col = split.column()
677         col.label(text="Create From:")
678         col.prop(md, "use_normal")
679         col.prop(md, "use_children")
680         col.prop(md, "use_size")
681
682         col = split.column()
683         col.label(text="Show Particles When:")
684         col.prop(md, "show_alive")
685         col.prop(md, "show_unborn")
686         col.prop(md, "show_dead")
687
688         layout.separator()
689
690         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
691
692         split = layout.split()
693         split.active = md.use_path
694         col = split.column()
695         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
696         col.prop(md, "use_preserve_shape")
697
698         col = split.column()
699         col.prop(md, "position", slider=True)
700         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
701
702     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
703         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
704
705     def SCREW(self, layout, ob, md):
706         split = layout.split()
707
708         col = split.column()
709         col.prop(md, "axis")
710         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
711         col.prop(md, "angle")
712         col.prop(md, "steps")
713         col.prop(md, "render_steps")
714         col.prop(md, "use_smooth_shade")
715
716         col = split.column()
717         row = col.row()
718         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
719         row.prop(md, "screw_offset")
720         row = col.row()
721         row.active = (md.object is not None)
722         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
723         col.prop(md, "use_normal_calculate")
724         col.prop(md, "use_normal_flip")
725         col.prop(md, "iterations")
726         col.prop(md, "use_stretch_u")
727         col.prop(md, "use_stretch_v")
728
729     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
730         split = layout.split()
731         col = split.column()
732         col.label(text="Target:")
733         col.prop(md, "target", text="")
734         col = split.column()
735         col.label(text="Vertex Group:")
736         row = col.row(align=True)
737         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
738         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
739
740         split = layout.split()
741
742         col = split.column()
743         col.prop(md, "offset")
744
745         col = split.column()
746         col.label(text="Mode:")
747         col.prop(md, "wrap_method", text="")
748
749         if md.wrap_method == 'PROJECT':
750             split = layout.split()
751             col = split.column()
752             col.prop(md, "subsurf_levels")
753             col = split.column()
754
755             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
756             split = layout.split(percentage=0.25)
757
758             col = split.column()
759             col.label(text="Axis:")
760             col.prop(md, "use_project_x")
761             col.prop(md, "use_project_y")
762             col.prop(md, "use_project_z")
763
764             col = split.column()
765             col.label(text="Direction:")
766             col.prop(md, "use_negative_direction")
767             col.prop(md, "use_positive_direction")
768
769             col = split.column()
770             col.label(text="Cull Faces:")
771             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
772
773             layout.prop(md, "auxiliary_target")
774
775         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
776             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
777
778     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
779
780         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
781
782         split = layout.split()
783
784         col = split.column()
785         col.label(text="Vertex Group:")
786         row = col.row(align=True)
787         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
788         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
789
790         split = layout.split()
791
792         col = split.column()
793         col.label(text="Axis, Origin:")
794         col.prop(md, "origin", text="")
795
796         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
797             col.label(text="Lock:")
798             col.prop(md, "lock_x")
799             col.prop(md, "lock_y")
800
801         col = split.column()
802         col.label(text="Deform:")
803         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
804             col.prop(md, "factor")
805         else:
806             col.prop(md, "angle")
807         col.prop(md, "limits", slider=True)
808
809     def SMOKE(self, layout, ob, md):
810         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
811
812     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
813         split = layout.split(percentage=0.25)
814
815         col = split.column()
816         col.label(text="Axis:")
817         col.prop(md, "use_x")
818         col.prop(md, "use_y")
819         col.prop(md, "use_z")
820
821         col = split.column()
822         col.prop(md, "factor")
823         col.prop(md, "iterations")
824         col.label(text="Vertex Group:")
825         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
826
827     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
828         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
829
830     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
831         split = layout.split()
832
833         col = split.column()
834         col.prop(md, "thickness")
835         col.prop(md, "thickness_clamp")
836
837         col.separator()
838
839         row = col.row(align=True)
840         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
841         sub = row.row(align=True)
842         sub.active = bool(md.vertex_group)
843         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
844
845         sub = col.row()
846         sub.active = bool(md.vertex_group)
847         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
848
849         col.label(text="Crease:")
850         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
851         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
852         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
853
854         col = split.column()
855
856         col.prop(md, "offset")
857         col.prop(md, "use_flip_normals")
858
859         col.prop(md, "use_even_offset")
860         col.prop(md, "use_quality_normals")
861         col.prop(md, "use_rim")
862         col_rim = col.column()
863         col_rim.active = md.use_rim
864         col_rim.prop(md, "use_rim_only")
865
866         col.separator()
867
868         col.label(text="Material Index Offset:")
869
870         sub = col.column()
871         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
872         row.prop(md, "material_offset", text="")
873         row = row.row(align=True)
874         row.active = md.use_rim
875         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
876
877     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
878         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
879
880         split = layout.split()
881         col = split.column()
882
883         engine = bpy.context.scene.render.engine
884         if engine == "CYCLES" and md == ob.modifiers[-1] and bpy.context.scene.cycles.feature_set == "EXPERIMENTAL":
885             col.label(text="Preview:")
886             col.prop(md, "levels", text="Levels")
887             col.label(text="Render:")
888             col.prop(ob.cycles, "use_adaptive_subdivision", text="Adaptive")
889             if ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
890                 col.prop(ob.cycles, "dicing_rate")
891             else:
892                 col.prop(md, "render_levels", text="Levels")
893         else:
894             col.label(text="Subdivisions:")
895             col.prop(md, "levels", text="View")
896             col.prop(md, "render_levels", text="Render")
897
898         col = split.column()
899         col.label(text="Options:")
900         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
901         col.prop(md, "show_only_control_edges")
902         if hasattr(md, "use_opensubdiv"):
903             col.prop(md, "use_opensubdiv")
904
905     def SURFACE(self, layout, ob, md):
906         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
907
908     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
909         split = layout.split()
910
911         col = split.column()
912         col.label(text="Image:")
913         col.prop(md, "image", text="")
914
915         col = split.column()
916         col.label(text="UV Map:")
917         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
918
919         split = layout.split()
920         col = split.column()
921         col.prop(md, "use_image_override")
922         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
923         for proj in md.projectors:
924             col.prop(proj, "object", text="")
925
926         col = split.column()
927         sub = col.column(align=True)
928         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
929         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
930
931         sub = col.column(align=True)
932         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
933         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
934
935     def WARP(self, layout, ob, md):
936         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
937         split = layout.split()
938
939         col = split.column()
940         col.label(text="From:")
941         col.prop(md, "object_from", text="")
942
943         col.prop(md, "use_volume_preserve")
944
945         col = split.column()
946         col.label(text="To:")
947         col.prop(md, "object_to", text="")
948         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
949
950         col = layout.column()
951
952         row = col.row(align=True)
953         row.prop(md, "strength")
954         if use_falloff:
955             row.prop(md, "falloff_radius")
956
957         col.prop(md, "falloff_type")
958         if use_falloff:
959             if md.falloff_type == 'CURVE':
960                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
961
962         # 2 new columns
963         split = layout.split()
964         col = split.column()
965         col.label(text="Texture:")
966         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
967
968         col = split.column()
969         col.label(text="Texture Coordinates:")
970         col.prop(md, "texture_coords", text="")
971
972         if md.texture_coords == 'OBJECT':
973             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
974         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
975             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
976
977     def WAVE(self, layout, ob, md):
978         split = layout.split()
979
980         col = split.column()
981         col.label(text="Motion:")
982         col.prop(md, "use_x")
983         col.prop(md, "use_y")
984         col.prop(md, "use_cyclic")
985
986         col = split.column()
987         col.prop(md, "use_normal")
988         sub = col.column()
989         sub.active = md.use_normal
990         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
991         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
992         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
993
994         split = layout.split()
995
996         col = split.column()
997         col.label(text="Time:")
998         sub = col.column(align=True)
999         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
1000         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
1001         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
1002
1003         col = split.column()
1004         col.label(text="Position:")
1005         sub = col.column(align=True)
1006         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
1007         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
1008         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
1009
1010         layout.separator()
1011
1012         layout.prop(md, "start_position_object")
1013         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
1014         split = layout.split(percentage=0.33)
1015         col = split.column()
1016         col.label(text="Texture")
1017         col = split.column()
1018         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1019         layout.prop(md, "texture_coords")
1020         if md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1021             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1022         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
1023             layout.prop(md, "texture_coords_object")
1024
1025         layout.separator()
1026
1027         split = layout.split()
1028
1029         col = split.column()
1030         col.prop(md, "speed", slider=True)
1031         col.prop(md, "height", slider=True)
1032
1033         col = split.column()
1034         col.prop(md, "width", slider=True)
1035         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
1036
1037     def REMESH(self, layout, ob, md):
1038         layout.prop(md, "mode")
1039
1040         row = layout.row()
1041         row.prop(md, "octree_depth")
1042         row.prop(md, "scale")
1043
1044         if md.mode == 'SHARP':
1045             layout.prop(md, "sharpness")
1046
1047         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1048         layout.prop(md, "use_remove_disconnected")
1049         row = layout.row()
1050         row.active = md.use_remove_disconnected
1051         row.prop(md, "threshold")
1052
1053     @staticmethod
1054     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
1055         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
1056
1057         split = layout.split(percentage=0.4)
1058         split.label(text="Global Influence:")
1059         split.prop(md, "mask_constant", text="")
1060
1061         if not md.mask_texture:
1062             split = layout.split(percentage=0.4)
1063             split.label(text="Vertex Group Mask:")
1064             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1065
1066         if not md.mask_vertex_group:
1067             split = layout.split(percentage=0.4)
1068             split.label(text="Texture Mask:")
1069             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
1070             if md.mask_texture:
1071                 split = layout.split()
1072
1073                 col = split.column()
1074                 col.label(text="Texture Coordinates:")
1075                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
1076
1077                 col = split.column()
1078                 col.label(text="Use Channel:")
1079                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
1080
1081                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
1082                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
1083                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1084                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1085
1086     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
1087         split = layout.split()
1088
1089         col = split.column()
1090         col.label(text="Vertex Group:")
1091         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1092
1093         col.label(text="Default Weight:")
1094         col.prop(md, "default_weight", text="")
1095
1096         col = split.column()
1097         col.prop(md, "use_add")
1098         sub = col.column()
1099         sub.active = md.use_add
1100         sub.prop(md, "add_threshold")
1101
1102         col = col.column()
1103         col.prop(md, "use_remove")
1104         sub = col.column()
1105         sub.active = md.use_remove
1106         sub.prop(md, "remove_threshold")
1107
1108         layout.separator()
1109
1110         layout.prop(md, "falloff_type")
1111         if md.falloff_type == 'CURVE':
1112             layout.template_curve_mapping(md, "map_curve")
1113
1114         # Common mask options
1115         layout.separator()
1116         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1117
1118     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1119         split = layout.split()
1120
1121         col = split.column()
1122         col.label(text="Vertex Group A:")
1123         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1124         col.label(text="Default Weight A:")
1125         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1126
1127         col.label(text="Mix Mode:")
1128         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1129
1130         col = split.column()
1131         col.label(text="Vertex Group B:")
1132         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1133         col.label(text="Default Weight B:")
1134         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1135
1136         col.label(text="Mix Set:")
1137         col.prop(md, "mix_set", text="")
1138
1139         # Common mask options
1140         layout.separator()
1141         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1142
1143     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1144         split = layout.split()
1145
1146         col = split.column()
1147         col.label(text="Vertex Group:")
1148         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1149
1150         col = split.column()
1151         col.label(text="Target Object:")
1152         col.prop(md, "target", text="")
1153
1154         split = layout.split()
1155
1156         col = split.column()
1157         col.label(text="Distance:")
1158         col.prop(md, "proximity_mode", text="")
1159         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1160             col.row().prop(md, "proximity_geometry")
1161
1162         col = split.column()
1163         col.label()
1164         col.prop(md, "min_dist")
1165         col.prop(md, "max_dist")
1166
1167         layout.separator()
1168         layout.prop(md, "falloff_type")
1169
1170         # Common mask options
1171         layout.separator()
1172         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1173
1174     def SKIN(self, layout, ob, md):
1175         row = layout.row()
1176         row.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1177         row.operator("mesh.customdata_skin_add")
1178
1179         layout.separator()
1180
1181         row = layout.row(align=True)
1182         row.prop(md, "branch_smoothing")
1183         row.prop(md, "use_smooth_shade")
1184
1185         split = layout.split()
1186
1187         col = split.column()
1188         col.label(text="Selected Vertices:")
1189         sub = col.column(align=True)
1190         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1191         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1192
1193         sub = col.column()
1194         sub.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1195         sub.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1196
1197         col = split.column()
1198         col.label(text="Symmetry Axes:")
1199         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1200         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1201         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1202
1203     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1204         row = layout.row()
1205
1206         col = row.column()
1207         col.label(text="Quad Method:")
1208         col.prop(md, "quad_method", text="")
1209         col = row.column()
1210         col.label(text="Ngon Method:")
1211         col.prop(md, "ngon_method", text="")
1212
1213     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1214         split = layout.split()
1215         col = split.column()
1216         col.prop(md, "center")
1217
1218         col = split.column()
1219         col.label(text="UV Axis:")
1220         col.prop(md, "axis_u", text="")
1221         col.prop(md, "axis_v", text="")
1222
1223         split = layout.split()
1224         col = split.column()
1225         col.label(text="From:")
1226         col.prop(md, "object_from", text="")
1227
1228         col = split.column()
1229         col.label(text="To:")
1230         col.prop(md, "object_to", text="")
1231
1232         split = layout.split()
1233         col = split.column()
1234         obj = md.object_from
1235         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1236             col.label(text="Bone:")
1237             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1238
1239         col = split.column()
1240         obj = md.object_to
1241         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1242             col.label(text="Bone:")
1243             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1244
1245         split = layout.split()
1246
1247         col = split.column()
1248         col.label(text="Vertex Group:")
1249         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1250
1251         col = split.column()
1252         col.label(text="UV Map:")
1253         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
1254
1255     def WIREFRAME(self, layout, ob, md):
1256         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1257
1258         split = layout.split()
1259
1260         col = split.column()
1261         col.prop(md, "thickness", text="Thickness")
1262
1263         row = col.row(align=True)
1264         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1265         sub = row.row(align=True)
1266         sub.active = has_vgroup
1267         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1268         row = col.row(align=True)
1269         row.active = has_vgroup
1270         row.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
1271
1272         col.prop(md, "use_crease", text="Crease Edges")
1273         col.prop(md, "crease_weight", text="Crease Weight")
1274
1275         col = split.column()
1276
1277         col.prop(md, "offset")
1278         col.prop(md, "use_even_offset", text="Even Thickness")
1279         col.prop(md, "use_relative_offset", text="Relative Thickness")
1280         col.prop(md, "use_boundary", text="Boundary")
1281         col.prop(md, "use_replace", text="Replace Original")
1282
1283         col.prop(md, "material_offset", text="Material Offset")
1284
1285     def DATA_TRANSFER(self, layout, ob, md):
1286         row = layout.row(align=True)
1287         row.prop(md, "object")
1288         sub = row.row(align=True)
1289         sub.active = bool(md.object)
1290         sub.prop(md, "use_object_transform", text="", icon='GROUP')
1291
1292         layout.separator()
1293
1294         split = layout.split(0.333)
1295         split.prop(md, "use_vert_data")
1296         use_vert = md.use_vert_data
1297         row = split.row()
1298         row.active = use_vert
1299         row.prop(md, "vert_mapping", text="")
1300         if use_vert:
1301             col = layout.column(align=True)
1302             split = col.split(0.333, align=True)
1303             sub = split.column(align=True)
1304             sub.prop(md, "data_types_verts")
1305             sub = split.column(align=True)
1306             row = sub.row(align=True)
1307             row.prop(md, "layers_vgroup_select_src", text="")
1308             row.label(icon='RIGHTARROW')
1309             row.prop(md, "layers_vgroup_select_dst", text="")
1310             row = sub.row(align=True)
1311             row.label("", icon='NONE')
1312
1313         layout.separator()
1314
1315         split = layout.split(0.333)
1316         split.prop(md, "use_edge_data")
1317         use_edge = md.use_edge_data
1318         row = split.row()
1319         row.active = use_edge
1320         row.prop(md, "edge_mapping", text="")
1321         if use_edge:
1322             col = layout.column(align=True)
1323             split = col.split(0.333, align=True)
1324             sub = split.column(align=True)
1325             sub.prop(md, "data_types_edges")
1326
1327         layout.separator()
1328
1329         split = layout.split(0.333)
1330         split.prop(md, "use_loop_data")
1331         use_loop = md.use_loop_data
1332         row = split.row()
1333         row.active = use_loop
1334         row.prop(md, "loop_mapping", text="")
1335         if use_loop:
1336             col = layout.column(align=True)
1337             split = col.split(0.333, align=True)
1338             sub = split.column(align=True)
1339             sub.prop(md, "data_types_loops")
1340             sub = split.column(align=True)
1341             row = sub.row(align=True)
1342             row.label("", icon='NONE')
1343             row = sub.row(align=True)
1344             row.prop(md, "layers_vcol_select_src", text="")
1345             row.label(icon='RIGHTARROW')
1346             row.prop(md, "layers_vcol_select_dst", text="")
1347             row = sub.row(align=True)
1348             row.prop(md, "layers_uv_select_src", text="")
1349             row.label(icon='RIGHTARROW')
1350             row.prop(md, "layers_uv_select_dst", text="")
1351             col.prop(md, "islands_precision")
1352
1353         layout.separator()
1354
1355         split = layout.split(0.333)
1356         split.prop(md, "use_poly_data")
1357         use_poly = md.use_poly_data
1358         row = split.row()
1359         row.active = use_poly
1360         row.prop(md, "poly_mapping", text="")
1361         if use_poly:
1362             col = layout.column(align=True)
1363             split = col.split(0.333, align=True)
1364             sub = split.column(align=True)
1365             sub.prop(md, "data_types_polys")
1366
1367         layout.separator()
1368
1369         split = layout.split()
1370         col = split.column()
1371         row = col.row(align=True)
1372         sub = row.row(align=True)
1373         sub.active = md.use_max_distance
1374         sub.prop(md, "max_distance")
1375         row.prop(md, "use_max_distance", text="", icon='STYLUS_PRESSURE')
1376
1377         col = split.column()
1378         col.prop(md, "ray_radius")
1379
1380         layout.separator()
1381
1382         split = layout.split()
1383         col = split.column()
1384         col.prop(md, "mix_mode")
1385         col.prop(md, "mix_factor")
1386
1387         col = split.column()
1388         row = col.row()
1389         row.active = bool(md.object)
1390         row.operator("object.datalayout_transfer", text="Generate Data Layers")
1391         row = col.row(align=True)
1392         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1393         sub = row.row(align=True)
1394         sub.active = bool(md.vertex_group)
1395         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1396
1397     def NORMAL_EDIT(self, layout, ob, md):
1398         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1399         needs_object_offset = (((md.mode == 'RADIAL') and not md.target) or
1400                                ((md.mode == 'DIRECTIONAL') and md.use_direction_parallel))
1401
1402         row = layout.row()
1403         row.prop(md, "mode", expand=True)
1404
1405         split = layout.split()
1406
1407         col = split.column()
1408         col.prop(md, "target", text="")
1409         sub = col.column(align=True)
1410         sub.active = needs_object_offset
1411         sub.prop(md, "offset")
1412         row = col.row(align=True)
1413
1414         col = split.column()
1415         row = col.row()
1416         row.active = (md.mode == 'DIRECTIONAL')
1417         row.prop(md, "use_direction_parallel")
1418
1419         subcol = col.column(align=True)
1420         subcol.label("Mix Mode:")
1421         subcol.prop(md, "mix_mode", text="")
1422         subcol.prop(md, "mix_factor")
1423         row = subcol.row(align=True)
1424         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1425         sub = row.row(align=True)
1426         sub.active = has_vgroup
1427         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1428         subcol.prop(md, "mix_limit")
1429
1430     def CORRECTIVE_SMOOTH(self, layout, ob, md):
1431         is_bind = md.is_bind
1432
1433         layout.prop(md, "factor", text="Factor")
1434         layout.prop(md, "iterations")
1435
1436         row = layout.row()
1437         row.prop(md, "smooth_type")
1438
1439         split = layout.split()
1440
1441         col = split.column()
1442         col.label(text="Vertex Group:")
1443         row = col.row(align=True)
1444         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1445         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1446
1447         col = split.column()
1448         col.prop(md, "use_only_smooth")
1449         col.prop(md, "use_pin_boundary")
1450
1451         layout.prop(md, "rest_source")
1452         if md.rest_source == 'BIND':
1453             layout.operator("object.correctivesmooth_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
1454
1455
1456 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1457     bpy.utils.register_module(__name__)