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[blender-staging.git] / source / gameengine / Network / LoopBackNetwork / NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h
31  *  \ingroup bgenetlb
32  *  \brief LoopbackNetworkDeviceInterface derived from NG_NetworkDeviceInterface
33  */
34 #ifndef NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H
35 #define NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H
36
37 #include <deque>
38 #include "NG_NetworkDeviceInterface.h"
39
40 class NG_LoopBackNetworkDeviceInterface : public NG_NetworkDeviceInterface
41 {       
42         std::deque<NG_NetworkMessage*> m_messages[2];
43         int             m_currentQueue;
44
45 public:
46         NG_LoopBackNetworkDeviceInterface();
47         virtual ~NG_LoopBackNetworkDeviceInterface();
48
49         /**
50           * Clear message buffer
51           */
52         virtual void NextFrame();
53
54         bool Connect(char *address, unsigned int port, char *password,
55                      unsigned int localport, unsigned int timeout) {
56             return true;}
57         bool Disconnect(void) {return true;}
58
59         virtual void SendNetworkMessage(class NG_NetworkMessage* msg);
60         virtual vector<NG_NetworkMessage*>              RetrieveNetworkMessages();
61 };
62
63 #endif //NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H
64