A few Graph Editor tweaks:
[blender-staging.git] / source / blender / editors / space_graph / graph_draw.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation
21  *
22  * Contributor(s): Joshua Leung (2009 Recode)
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 #include <stdio.h>
28 #include <math.h>
29 #include <string.h>
30 #include <float.h>
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifndef _WIN32
37 #include <unistd.h>
38 #else
39 #include <io.h>
40 #endif
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43
44 #include "BLI_blenlib.h"
45 #include "BLI_arithb.h"
46
47 #include "DNA_anim_types.h"
48 #include "DNA_action_types.h"
49 #include "DNA_camera_types.h"
50 #include "DNA_curve_types.h"
51 #include "DNA_key_types.h"
52 #include "DNA_lamp_types.h"
53 #include "DNA_material_types.h"
54 #include "DNA_meta_types.h"
55 #include "DNA_object_types.h"
56 #include "DNA_particle_types.h"
57 #include "DNA_scene_types.h"
58 #include "DNA_screen_types.h"
59 #include "DNA_space_types.h"
60 #include "DNA_sequence_types.h"
61 #include "DNA_userdef_types.h"
62 #include "DNA_view2d_types.h"
63 #include "DNA_windowmanager_types.h"
64 #include "DNA_world_types.h"
65
66 #include "BKE_animsys.h"
67 #include "BKE_context.h"
68 #include "BKE_curve.h"
69 #include "BKE_depsgraph.h"
70 #include "BKE_fcurve.h"
71 #include "BKE_global.h"
72 #include "BKE_key.h"
73 #include "BKE_object.h"
74 #include "BKE_screen.h"
75 #include "BKE_utildefines.h"
76
77 #include "BIF_gl.h"
78 #include "BIF_glutil.h"
79
80 #include "ED_anim_api.h"
81 #include "ED_util.h"
82
83 #include "graph_intern.h"
84
85 #include "UI_interface.h"
86 #include "UI_interface_icons.h"
87 #include "UI_resources.h"
88 #include "UI_view2d.h"
89
90 /* XXX */
91 extern void gl_round_box(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad);
92
93 /* *************************** */
94 /* Utility Drawing Defines */
95
96 /* determine the alpha value that should be used when 
97  * drawing components for some F-Curve (fcu)
98  *      - selected F-Curves should be more visible than partially visible ones
99  */
100 #define drawFCurveFade(fcu) ( ((fcu)->flag & FCURVE_SELECTED)? 1.0f : 0.5f )
101
102 /* set the colour for some point from some value given packed into an int 
103  *      - intV: integer value containing color info packed into an int
104  *      - alpha: float value describing the 
105  */
106 #define cpackA(intVC, alpha) \
107         { \
108                 float _cpackCol[3]; \
109                 cpack_to_rgb(intVC, &_cpackCol[0], &_cpackCol[1], &_cpackCol[2]); \
110                 glColor4f(_cpackCol[0], _cpackCol[1], _cpackCol[2], alpha); \
111         }
112
113 /* *************************** */
114 /* F-Curve Modifier Drawing */
115
116 /* Envelope -------------- */
117
118 // TODO: draw a shaded poly showing the region of influence too!!!
119 static void draw_fcurve_modifier_controls_envelope (FCurve *fcu, FModifier *fcm, View2D *v2d)
120 {
121         FMod_Envelope *env= (FMod_Envelope *)fcm->data;
122         FCM_EnvelopeData *fed;
123         const float fac= 0.05f * (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin);
124         int i;
125         
126         /* draw two black lines showing the standard reference levels */
127         glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
128         setlinestyle(5);
129         
130         glBegin(GL_LINES);
131                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval+env->min);
132                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval+env->min);
133                 
134                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval+env->max);
135                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval+env->max);
136         glEnd(); // GL_LINES
137         setlinestyle(0);
138         
139         /* set size of vertices (non-adjustable for now) */
140         glPointSize(2.0f);
141         
142         // for now, point color is fixed, and is white
143         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
144         
145         /* we use bgl points not standard gl points, to workaround vertex 
146          * drawing bugs that some drivers have (probably legacy ones only though)
147          */
148         bglBegin(GL_POINTS);
149         for (i=0, fed=env->data; i < env->totvert; i++, fed++) {
150                 /* only draw if visible
151                  *      - min/max here are fixed, not relative
152                  */
153                 if IN_RANGE(fed->time, (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac)) {
154                         glVertex2f(fed->time, fed->min);
155                         glVertex2f(fed->time, fed->max);
156                 }
157         }
158         bglEnd(); // GL_POINTS
159         
160         glPointSize(1.0f);
161 }
162
163 /* *************************** */
164 /* F-Curve Drawing */
165
166 /* Points ---------------- */
167
168 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
169 static void draw_fcurve_vertices_keyframes (FCurve *fcu, View2D *v2d, short edit, short sel)
170 {
171         BezTriple *bezt= fcu->bezt;
172         const float fac= 0.05f * (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin);
173         int i;
174         
175         /* we use bgl points not standard gl points, to workaround vertex 
176          * drawing bugs that some drivers have (probably legacy ones only though)
177          */
178         bglBegin(GL_POINTS);
179         
180         for (i = 0; i < fcu->totvert; i++, bezt++) {
181                 /* as an optimisation step, only draw those in view 
182                  *      - we apply a correction factor to ensure that points don't pop in/out due to slight twitches of view size
183                  */
184                 if IN_RANGE(bezt->vec[1][0], (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac)) {
185                         if (edit) {
186                                 /* 'Keyframe' vertex only, as handle lines and handles have already been drawn
187                                  *      - only draw those with correct selection state for the current drawing color
188                                  *      - 
189                                  */
190                                 if ((bezt->f2 & SELECT) == sel)
191                                         bglVertex3fv(bezt->vec[1]);
192                         }
193                         else {
194                                 /* no check for selection here, as curve is not editable... */
195                                 // XXX perhaps we don't want to even draw points?   maybe add an option for that later
196                                 bglVertex3fv(bezt->vec[1]);
197                         }
198                 }
199         }
200         
201         bglEnd(); // GL_POINTS
202 }
203
204
205 /* helper func - draw handle vertex for an F-Curve as a round unfilled circle */
206 static void draw_fcurve_handle_control (float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
207 {
208         static GLuint displist=0;
209         
210         /* initialise round circle shape */
211         if (displist == 0) {
212                 GLUquadricObj *qobj;
213                 
214                 displist= glGenLists(1);
215                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
216                 
217                 qobj    = gluNewQuadric(); 
218                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_SILHOUETTE); 
219                 gluDisk(qobj, 0,  0.7, 8, 1);
220                 gluDeleteQuadric(qobj);  
221                 
222                 glEndList();
223         }
224         
225         /* adjust view transform before starting */
226         glTranslatef(x, y, 0.0f);
227         glScalef(1.0f/xscale*hsize, 1.0f/yscale*hsize, 1.0f);
228         
229         /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
230         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
231         glEnable(GL_BLEND);
232         
233         /* draw! */
234         glCallList(displist);
235         
236         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
237         glDisable(GL_BLEND);
238         
239         /* restore view transform */
240         glScalef(xscale/hsize, yscale/hsize, 1.0);
241         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
242 }
243
244 /* helper func - draw handle vertices only for an F-Curve (if it is not protected) */
245 static void draw_fcurve_vertices_handles (FCurve *fcu, View2D *v2d, short sel)
246 {
247         BezTriple *bezt= fcu->bezt;
248         BezTriple *prevbezt = NULL;
249         float hsize, xscale, yscale;
250         int i;
251         
252         /* get view settings */
253         hsize= UI_GetThemeValuef(TH_HANDLE_VERTEX_SIZE);
254         UI_view2d_getscale(v2d, &xscale, &yscale);
255         
256         /* set handle color */
257         if (sel) UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX_SELECT);
258         else UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX);
259         
260         for (i=0; i < fcu->totvert; i++, prevbezt=bezt, bezt++) {
261                 /* Draw the editmode handels for a bezier curve (others don't have handles) 
262                  * if their selection status matches the selection status we're drawing for
263                  *      - first handle only if previous beztriple was bezier-mode
264                  *      - second handle only if current beztriple is bezier-mode
265                  */
266                 if ( (!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) ) {
267                         if ((bezt->f1 & SELECT) == sel)/* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[0][0] < v2d->cur.xmax)*/
268                                 draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[0][0], bezt->vec[0][1], xscale, yscale, hsize);
269                 }
270                 
271                 if (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ) {
272                         if ((bezt->f3 & SELECT) == sel)/* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[2][0] < v2d->cur.xmax)*/
273                                 draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[2][0], bezt->vec[2][1], xscale, yscale, hsize);
274                 }
275         }
276 }
277
278 /* helper func - set color to draw F-Curve data with */
279 static void set_fcurve_vertex_color (SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu, short sel)
280 {
281         /* Fade the 'intensity' of the vertices based on the selection of the curves too */
282         int alphaOffset= (int)((drawFCurveFade(fcu) - 1.0f) * 255);
283         
284         /* Set color of curve vertex based on state of curve (i.e. 'Edit' Mode) */
285         if ((fcu->flag & FCURVE_PROTECTED)==0) {
286                 /* Curve's points ARE BEING edited */
287                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX_SELECT, 0, alphaOffset); 
288                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX, 0, alphaOffset);
289         } 
290         else {
291                 /* Curve's points CANNOT BE edited */
292                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT_HI, 0, alphaOffset);
293                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT, 0, alphaOffset);
294         }
295 }
296
297
298 void draw_fcurve_vertices (SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu)
299 {
300         View2D *v2d= &ar->v2d;
301         
302         /* only draw points if curve is visible 
303          *      - draw unselected points before selected points as separate passes to minimise color-changing overhead
304          *         (XXX dunno if this is faster than drawing all in one pass though) 
305          *         and also to make sure in the case of overlapping points that the selected is always visible
306          *      - draw handles before keyframes, so that keyframes will overlap handles (keyframes are more important for users)
307          */
308         
309         glPointSize(UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE));
310         
311         /* draw the two handles first (if they're shown, and if curve is being edited) */
312         if ((fcu->flag & FCURVE_PROTECTED)==0 && (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES)==0 && (sipo->flag & SIPO_NOHANDLES)==0) {
313                 set_fcurve_vertex_color(sipo, fcu, 0);
314                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, v2d, 0);
315                 
316                 set_fcurve_vertex_color(sipo, fcu, 1);
317                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, v2d, 1);
318         }
319                 
320         /* draw keyframes over the handles */
321         set_fcurve_vertex_color(sipo, fcu, 0);
322         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 0);
323         
324         set_fcurve_vertex_color(sipo, fcu, 1);
325         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 1);
326         
327         glPointSize(1.0f);
328 }
329
330 /* Handles ---------------- */
331
332 /* draw lines for F-Curve handles only (this is only done in EditMode) */
333 static void draw_fcurve_handles (SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu)
334 {
335         extern unsigned int nurbcol[];
336         int sel, b;
337         
338         /* don't draw handle lines if handles are not shown */
339         if ((sipo->flag & SIPO_NOHANDLES) || (fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES))
340                 return;
341         
342         /* a single call to GL_LINES here around these calls should be sufficient to still
343          * get separate line segments, but which aren't wrapped with GL_LINE_STRIP everytime we
344          * want a single line
345          */
346         glBegin(GL_LINES);
347         
348         /* slightly hacky, but we want to draw unselected points before selected ones */
349         for (sel= 0; sel < 2; sel++) {
350                 BezTriple *bezt=fcu->bezt, *prevbezt=NULL;
351                 unsigned int *col= (sel)? (nurbcol+4) : (nurbcol);
352                 float *fp;
353                 
354                 for (b= 0; b < fcu->totvert; b++, prevbezt=bezt, bezt++) {
355                         if ((bezt->f2 & SELECT)==sel) {
356                                 fp= bezt->vec[0];
357                                 
358                                 /* only draw first handle if previous segment had handles */
359                                 if ( (!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) ) 
360                                 {
361                                         cpackA(col[(unsigned char)bezt->h1], drawFCurveFade(fcu));
362                                         
363                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
364                                 }
365                                 
366                                 /* only draw second handle if this segment is bezier */
367                                 if (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) 
368                                 {
369                                         cpackA(col[(unsigned char)bezt->h2], drawFCurveFade(fcu));
370                                         glVertex2fv(fp+3); glVertex2fv(fp+6); 
371                                 }
372                         }
373                         else {
374                                 /* only draw first handle if previous segment was had handles, and selection is ok */
375                                 if ( ((bezt->f1 & SELECT)==sel) && 
376                                          ( (!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) ) ) 
377                                 {
378                                         fp= bezt->vec[0];
379                                         cpackA(col[(unsigned char)bezt->h1], drawFCurveFade(fcu));
380                                         
381                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
382                                 }
383                                 
384                                 /* only draw second handle if this segment is bezier, and selection is ok */
385                                 if ( ((bezt->f3 & SELECT)==sel) &&
386                                          (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) )
387                                 {
388                                         fp= bezt->vec[1];
389                                         cpackA(col[(unsigned char)bezt->h2], drawFCurveFade(fcu));
390                                         
391                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
392                                 }
393                         }
394                 }
395         }
396         
397         glEnd(); // GL_LINES
398 }
399
400 /* Samples ---------------- */
401
402 /* helper func - draw sample-range marker for an F-Curve as a cross */
403 static void draw_fcurve_sample_control (float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
404 {
405         static GLuint displist=0;
406         
407         /* initialise X shape */
408         if (displist == 0) {
409                 displist= glGenLists(1);
410                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
411                 
412                 glBegin(GL_LINES);
413                         glVertex2f(-0.7f, -0.7f);
414                         glVertex2f(+0.7f, +0.7f);
415                         
416                         glVertex2f(-0.7f, +0.7f);
417                         glVertex2f(+0.7f, -0.7f);
418                 glEnd(); // GL_LINES
419                 
420                 glEndList();
421         }
422         
423         /* adjust view transform before starting */
424         glTranslatef(x, y, 0.0f);
425         glScalef(1.0f/xscale*hsize, 1.0f/yscale*hsize, 1.0f);
426         
427         /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
428         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
429         glEnable(GL_BLEND);
430         
431         /* draw! */
432         glCallList(displist);
433         
434         glDisable(GL_BLEND);
435         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
436         
437         /* restore view transform */
438         glScalef(xscale/hsize, yscale/hsize, 1.0);
439         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
440 }
441
442 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
443 static void draw_fcurve_samples (SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu)
444 {
445         FPoint *first, *last;
446         float hsize, xscale, yscale;
447         
448         /* get view settings */
449         hsize= UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE);
450         UI_view2d_getscale(&ar->v2d, &xscale, &yscale);
451         
452         /* set vertex color */
453         if (fcu->flag & (FCURVE_ACTIVE|FCURVE_SELECTED)) UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
454         else UI_ThemeColor(TH_TEXT);
455         
456         /* get verts */
457         first= fcu->fpt;
458         last= (first) ? (first + (fcu->totvert-1)) : (NULL);
459         
460         /* draw */
461         if (first && last) {
462                 draw_fcurve_sample_control(first->vec[0], first->vec[1], xscale, yscale, hsize);
463                 draw_fcurve_sample_control(last->vec[0], last->vec[1], xscale, yscale, hsize);
464         }
465 }
466
467 /* Curve ---------------- */
468
469 /* minimum pixels per gridstep 
470  * XXX: defined in view2d.c - must keep these in sync or relocate to View2D header!
471  */
472 #define MINGRIDSTEP     35
473
474 /* helper func - just draw the F-Curve by sampling the visible region (for drawing curves with modifiers) */
475 static void draw_fcurve_curve (FCurve *fcu, SpaceIpo *sipo, View2D *v2d, View2DGrid *grid)
476 {
477         ChannelDriver *driver;
478         float samplefreq, ctime;
479         float stime, etime;
480         
481         /* disable any drivers temporarily */
482         driver= fcu->driver;
483         fcu->driver= NULL;
484         
485         
486         /* Note about sampling frequency:
487          *      Ideally, this is chosen such that we have 1-2 pixels = 1 segment
488          *      which means that our curves can be as smooth as possible. However,
489          *      this does mean that curves may not be fully accurate (i.e. if they have
490          *      sudden spikes which happen at the sampling point, we may have problems).
491          *      Also, this may introduce lower performance on less densely detailed curves,'
492          *      though it is impossible to predict this from the modifiers!
493          *
494          *      If the automatically determined sampling frequency is likely to cause an infinite
495          *      loop (i.e. too close to FLT_EPSILON), fall back to default of 0.001
496          */
497                 /* grid->dx is the first float in View2DGrid struct, so just cast to float pointer, and use it
498                  * It represents the number of 'frames' between gridlines, but we divide by MINGRIDSTEP to get pixels-steps
499                  */
500                 // TODO: perhaps we should have 1.0 frames as upper limit so that curves don't get too distorted?
501         samplefreq= *((float *)grid) / MINGRIDSTEP;
502         if (IS_EQ(samplefreq, 0)) samplefreq= 0.001f;
503         
504         
505         /* the start/end times are simply the horizontal extents of the 'cur' rect */
506         stime= v2d->cur.xmin;
507         etime= v2d->cur.xmax;
508         
509         
510         /* at each sampling interval, add a new vertex */
511         glBegin(GL_LINE_STRIP);
512         
513         for (ctime= stime; ctime <= etime; ctime += samplefreq)
514                 glVertex2f( ctime, evaluate_fcurve(fcu, ctime) );
515         
516         glEnd();
517         
518         /* restore driver */
519         fcu->driver= driver;
520 }
521
522 /* helper func - draw a samples-based F-Curve */
523 static void draw_fcurve_curve_samples (FCurve *fcu, View2D *v2d)
524 {
525         FPoint *prevfpt= fcu->fpt;
526         FPoint *fpt= prevfpt + 1;
527         float fac, v[2];
528         int b= fcu->totvert-1;
529         
530         glBegin(GL_LINE_STRIP);
531         
532         /* extrapolate to left? - left-side of view comes before first keyframe? */
533         if (prevfpt->vec[0] > v2d->cur.xmin) {
534                 v[0]= v2d->cur.xmin;
535                 
536                 /* y-value depends on the interpolation */
537                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert==1)) {
538                         /* just extend across the first keyframe's value */
539                         v[1]= prevfpt->vec[1];
540                 } 
541                 else {
542                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the next points center instead */
543                         fac= (prevfpt->vec[0]-fpt->vec[0])/(prevfpt->vec[0]-v[0]);
544                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
545                         v[1]= prevfpt->vec[1]-fac*(prevfpt->vec[1]-fpt->vec[1]);
546                 }
547                 
548                 glVertex2fv(v);
549         }
550         
551         /* if only one sample, add it now */
552         if (fcu->totvert == 1)
553                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
554         
555         /* loop over samples, drawing segments */
556         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
557         while (b--) {
558                 /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
559                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
560                 
561                 /* get next pointers */
562                 prevfpt= fpt; 
563                 fpt++;
564                 
565                 /* last point? */
566                 if (b == 0)
567                         glVertex2fv(prevfpt->vec);
568         }
569         
570         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
571         if (prevfpt->vec[0] < v2d->cur.xmax) {
572                 v[0]= v2d->cur.xmax;
573                 
574                 /* y-value depends on the interpolation */
575                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert==1)) {
576                         /* based on last keyframe's value */
577                         v[1]= prevfpt->vec[1];
578                 } 
579                 else {
580                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the previous points center instead */
581                         fpt = prevfpt-1;
582                         fac= (prevfpt->vec[0]-fpt->vec[0])/(prevfpt->vec[0]-v[0]);
583                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
584                         v[1]= prevfpt->vec[1]-fac*(prevfpt->vec[1]-fpt->vec[1]);
585                 }
586                 
587                 glVertex2fv(v);
588         }
589         
590         glEnd();
591 }
592
593 /* helper func - draw one repeat of an F-Curve */
594 static void draw_fcurve_curve_bezts (FCurve *fcu, View2D *v2d, View2DGrid *grid)
595 {
596         BezTriple *prevbezt= fcu->bezt;
597         BezTriple *bezt= prevbezt+1;
598         float v1[2], v2[2], v3[2], v4[2];
599         float *fp, data[120];
600         float fac= 0.0f;
601         int b= fcu->totvert-1;
602         int resol;
603         
604         glBegin(GL_LINE_STRIP);
605         
606         /* extrapolate to left? */
607         if (prevbezt->vec[1][0] > v2d->cur.xmin) {
608                 /* left-side of view comes before first keyframe, so need to extend as not cyclic */
609                 v1[0]= v2d->cur.xmin;
610                 
611                 /* y-value depends on the interpolation */
612                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert==1)) {
613                         /* just extend across the first keyframe's value */
614                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
615                 } 
616                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
617                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the next points center instead */
618                         fac= (prevbezt->vec[1][0]-bezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
619                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
620                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[1][1]-bezt->vec[1][1]);
621                 } 
622                 else {
623                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
624                         fac= (prevbezt->vec[0][0]-prevbezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
625                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
626                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[0][1]-prevbezt->vec[1][1]);
627                 }
628                 
629                 glVertex2fv(v1);
630         }
631         
632         /* if only one keyframe, add it now */
633         if (fcu->totvert == 1) {
634                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
635                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
636                 glVertex2fv(v1);
637         }
638         
639         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
640         while (b--) {
641                 if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) {
642                         /* Constant-Interpolation: draw segment between previous keyframe and next, but holding same value */
643                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
644                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
645                         glVertex2fv(v1);
646                         
647                         v1[0]= bezt->vec[1][0];
648                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
649                         glVertex2fv(v1);
650                 }
651                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
652                         /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
653                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
654                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
655                         glVertex2fv(v1);
656                 }
657                 else {
658                         /* Bezier-Interpolation: draw curve as series of segments between keyframes 
659                          *      - resol determines number of points to sample in between keyframes
660                          */
661                         
662                         /* resol not depending on horizontal resolution anymore, drivers for example... */
663                         // TODO: would be nice to make this depend on the scale of the graph too...
664                         if (fcu->driver) 
665                                 resol= 32;
666                         else 
667                                 resol= (int)(3.0*sqrt(bezt->vec[1][0] - prevbezt->vec[1][0]));
668                         
669                         if (resol < 2) {
670                                 /* only draw one */
671                                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
672                                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
673                                 glVertex2fv(v1);
674                         }
675                         else {
676                                 /* clamp resolution to max of 32 */
677                                 if (resol > 32) resol= 32;
678                                 
679                                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
680                                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
681                                 v2[0]= prevbezt->vec[2][0];
682                                 v2[1]= prevbezt->vec[2][1];
683                                 
684                                 v3[0]= bezt->vec[0][0];
685                                 v3[1]= bezt->vec[0][1];
686                                 v4[0]= bezt->vec[1][0];
687                                 v4[1]= bezt->vec[1][1];
688                                 
689                                 correct_bezpart(v1, v2, v3, v4);
690                                 
691                                 forward_diff_bezier(v1[0], v2[0], v3[0], v4[0], data, resol, sizeof(float)*3);
692                                 forward_diff_bezier(v1[1], v2[1], v3[1], v4[1], data+1, resol, sizeof(float)*3);
693                                 
694                                 for (fp= data; resol; resol--, fp+= 3)
695                                         glVertex2fv(fp);
696                         }
697                 }
698                 
699                 /* get next pointers */
700                 prevbezt= bezt; 
701                 bezt++;
702                 
703                 /* last point? */
704                 if (b == 0) {
705                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
706                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
707                         glVertex2fv(v1);
708                 }
709         }
710         
711         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
712         if (prevbezt->vec[1][0] < v2d->cur.xmax) {
713                 v1[0]= v2d->cur.xmax;
714                 
715                 /* y-value depends on the interpolation */
716                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert==1)) {
717                         /* based on last keyframe's value */
718                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
719                 } 
720                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
721                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the previous points center instead */
722                         bezt = prevbezt-1;
723                         fac= (prevbezt->vec[1][0]-bezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
724                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
725                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[1][1]-bezt->vec[1][1]);
726                 } 
727                 else {
728                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
729                         fac= (prevbezt->vec[2][0]-prevbezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
730                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
731                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[2][1]-prevbezt->vec[1][1]);
732                 }
733                 
734                 glVertex2fv(v1);
735         }
736         
737         glEnd();
738
739
740 /* Public Curve-Drawing API  ---------------- */
741
742 /* Draw the 'ghost' F-Curves (i.e. snapshots of the curve) */
743 void graph_draw_ghost_curves (bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid *grid)
744 {
745         FCurve *fcu;
746         
747         /* draw with thick dotted lines */
748         setlinestyle(10);
749         glLineWidth(3.0f);
750         
751         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
752         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
753         glEnable(GL_BLEND);
754         
755         /* the ghost curves are simply sampled F-Curves stored in sipo->ghostCurves */
756         for (fcu= sipo->ghostCurves.first; fcu; fcu= fcu->next) {
757                 /* set whatever color the curve has set 
758                  *      - this is set by the function which creates these
759                  *      - draw with a fixed opacity of 2
760                  */
761                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], 0.5f);
762                 
763                 /* simply draw the stored samples */
764                 draw_fcurve_curve_samples(fcu, &ar->v2d);
765         }
766         
767         /* restore settings */
768         setlinestyle(0);
769         glLineWidth(1.0f);
770         
771         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
772         glDisable(GL_BLEND);
773 }
774
775 /* This is called twice from space_graph.c -> graph_main_area_draw()
776  * Unselected then selected F-Curves are drawn so that they do not occlude each other.
777  */
778 void graph_draw_curves (bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid *grid, short sel)
779 {
780         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
781         bAnimListElem *ale;
782         int filter;
783         
784         /* build list of curves to draw */
785         filter= (ANIMFILTER_VISIBLE|ANIMFILTER_CURVESONLY|ANIMFILTER_CURVEVISIBLE);
786         filter |= ((sel) ? (ANIMFILTER_SEL) : (ANIMFILTER_UNSEL));
787         ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
788                 
789         /* for each curve:
790          *      draw curve, then handle-lines, and finally vertices in this order so that 
791          *      the data will be layered correctly
792          */
793         for (ale=anim_data.first; ale; ale=ale->next) {
794                 FCurve *fcu= (FCurve *)ale->key_data;
795                 FModifier *fcm= find_active_fmodifier(&fcu->modifiers);
796                 AnimData *adt= ANIM_nla_mapping_get(ac, ale);
797                 
798                 /* map keyframes for drawing if scaled F-Curve */
799                 if (adt)
800                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 0, 0); 
801                 
802                 /* draw curve:
803                  *      - curve line may be result of one or more destructive modifiers or just the raw data,
804                  *        so we need to check which method should be used
805                  *      - controls from active modifier take precidence over keyframes
806                  *        (XXX! editing tools need to take this into account!)
807                  */
808                  
809                 /* 1) draw curve line */
810                 {
811                         /* set color/drawing style for curve itself */
812                         if ( ((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_PROTECTED)) || (fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) ) {
813                                 /* protected curves (non editable) are drawn with dotted lines */
814                                 setlinestyle(2);
815                         }
816                         if (fcu->flag & FCURVE_MUTED) {
817                                 /* muted curves are drawn in a greyish hue */
818                                 // XXX should we have some variations?
819                                 UI_ThemeColorShade(TH_HEADER, 50);
820                         }
821                         else {
822                                 /* set whatever color the curve has set 
823                                  *      - unselected curves draw less opaque to help distinguish the selected ones
824                                  */
825                                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], drawFCurveFade(fcu));
826                         }
827                         
828                         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
829                         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
830                         glEnable(GL_BLEND);
831                         
832                         /* draw F-Curve */
833                         if ((fcu->modifiers.first) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES)) {
834                                 /* draw a curve affected by modifiers or only allowed to have integer values 
835                                  * by sampling it at various small-intervals over the visible region 
836                                  */
837                                 draw_fcurve_curve(fcu, sipo, &ar->v2d, grid);
838                         }
839                         else if ( ((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert) ) { 
840                                 /* just draw curve based on defined data (i.e. no modifiers) */
841                                 if (fcu->bezt)
842                                         draw_fcurve_curve_bezts(fcu, &ar->v2d, grid);
843                                 else if (fcu->fpt)
844                                         draw_fcurve_curve_samples(fcu, &ar->v2d);
845                         }
846                         
847                         /* restore settings */
848                         setlinestyle(0);
849                         
850                         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
851                         glDisable(GL_BLEND);
852                 }
853                 
854                 /* 2) draw handles and vertices as appropriate based on active 
855                  *      - if the option to only show controls if the F-Curve is selected is enabled, we must obey this
856                  */
857                 if (!(sipo->flag & SIPO_SELCUVERTSONLY) || (fcu->flag & FCURVE_SELECTED)) {
858                         if (fcurve_needs_draw_fmodifier_controls(fcu, fcm)) {
859                                 /* only draw controls if this is the active modifier */
860                                 if ((fcu->flag & FCURVE_ACTIVE) && (fcm)) {
861                                         switch (fcm->type) {
862                                                 case FMODIFIER_TYPE_ENVELOPE: /* envelope */
863                                                         draw_fcurve_modifier_controls_envelope(fcu, fcm, &ar->v2d);
864                                                         break;
865                                         }
866                                 }
867                         }
868                         else if ( ((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert) ) { 
869                                 if (fcu->bezt) {
870                                         /* only draw handles/vertices on keyframes */
871                                         glEnable(GL_BLEND);
872                                                 draw_fcurve_handles(sipo, ar, fcu);
873                                         glDisable(GL_BLEND);
874                                         
875                                         draw_fcurve_vertices(sipo, ar, fcu);
876                                 }
877                                 else {
878                                         /* samples: should we only draw two indicators at either end as indicators? */
879                                         draw_fcurve_samples(sipo, ar, fcu);
880                                 }
881                         }
882                 }
883                 
884                 /* undo mapping of keyframes for drawing if scaled F-Curve */
885                 if (adt)
886                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 1, 0); 
887         }
888         
889         /* free list of curves */
890         BLI_freelistN(&anim_data);
891 }
892
893 /* ************************************************************************* */
894 /* Channel List */
895
896 /* left hand part */
897 void graph_draw_channel_names(bContext *C, bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar) 
898 {
899         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
900         bAnimListElem *ale;
901         int filter;
902         
903         View2D *v2d= &ar->v2d;
904         float y= 0.0f, height;
905         int items, i=0;
906         
907         /* build list of channels to draw */
908         filter= (ANIMFILTER_VISIBLE|ANIMFILTER_CHANNELS);
909         items= ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
910         
911         /* Update max-extent of channels here (taking into account scrollers):
912          *      - this is done to allow the channel list to be scrollable, but must be done here
913          *        to avoid regenerating the list again and/or also because channels list is drawn first
914          *      - offset of ACHANNEL_HEIGHT*2 is added to the height of the channels, as first is for 
915          *        start of list offset, and the second is as a correction for the scrollers.
916          */
917         height= (float)((items*ACHANNEL_STEP) + (ACHANNEL_HEIGHT*2));
918         UI_view2d_totRect_set(v2d, ar->winx, height);
919         
920         /* loop through channels, and set up drawing depending on their type  */        
921         {       /* first pass: just the standard GL-drawing for backdrop + text */
922                 y= (float)ACHANNEL_FIRST;
923                 
924                 for (ale= anim_data.first, i=0; ale; ale= ale->next, i++) {
925                         const float yminc= (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
926                         const float ymaxc= (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
927                         
928                         /* check if visible */
929                         if ( IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
930                                  IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ) 
931                         {
932                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
933                                 ANIM_channel_draw(ac, ale, yminc, ymaxc);
934                         }
935                         
936                         /* adjust y-position for next one */
937                         y -= ACHANNEL_STEP;
938                 }
939         }
940         {       /* second pass: widgets */
941                 uiBlock *block= uiBeginBlock(C, ar, "graph channel buttons", UI_EMBOSS);
942                 
943                 y= (float)ACHANNEL_FIRST;
944                 
945                 /* set blending again, as may not be set in previous step */
946                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
947                 glEnable(GL_BLEND);
948                 
949                 for (ale= anim_data.first, i=0; ale; ale= ale->next, i++) {
950                         const float yminc= (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
951                         const float ymaxc= (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
952                         
953                         /* check if visible */
954                         if ( IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
955                                  IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ) 
956                         {
957                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
958                                 ANIM_channel_draw_widgets(ac, ale, block, yminc, ymaxc);
959                         }
960                         
961                         /* adjust y-position for next one */
962                         y -= ACHANNEL_STEP;
963                 }
964                 
965                 uiEndBlock(C, block);
966                 uiDrawBlock(C, block);
967                 
968                 glDisable(GL_BLEND);
969         }
970         
971         /* free tempolary channels */
972         BLI_freelistN(&anim_data);
973 }