6be448c4fa4c2a6e04ac43fc11149f5f942d89a8
[blender-staging.git] / intern / cycles / kernel / geom / geom_volume.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 /* Volume Primitive
18  *
19  * Volumes are just regions inside meshes with the mesh surface as boundaries.
20  * There isn't as much data to access as for surfaces, there is only a position
21  * to do lookups in 3D voxel or procedural textures.
22  *
23  * 3D voxel textures can be assigned as attributes per mesh, which means the
24  * same shader can be used for volume objects with different densities, etc. */
25
26 CCL_NAMESPACE_BEGIN
27
28 #ifdef __VOLUME__
29
30 /* Return position normalized to 0..1 in mesh bounds */
31
32 ccl_device_inline float3 volume_normalized_position(KernelGlobals *kg,
33                                                     const ShaderData *sd,
34                                                     float3 P)
35 {
36         /* todo: optimize this so it's just a single matrix multiplication when
37          * possible (not motion blur), or perhaps even just translation + scale */
38         const AttributeDescriptor desc = find_attribute(kg, sd, ATTR_STD_GENERATED_TRANSFORM);
39
40         object_inverse_position_transform(kg, sd, &P);
41
42         if(desc.offset != ATTR_STD_NOT_FOUND) {
43                 Transform tfm = primitive_attribute_matrix(kg, sd, desc);
44                 P = transform_point(&tfm, P);
45         }
46
47         return P;
48 }
49
50 ccl_device float volume_attribute_float(KernelGlobals *kg, const ShaderData *sd, const AttributeDescriptor desc, float *dx, float *dy)
51 {
52         float3 P = volume_normalized_position(kg, sd, sd->P);
53         InterpolationType interp = (sd->flag & SD_VOLUME_CUBIC)? INTERPOLATION_CUBIC: INTERPOLATION_NONE;
54         float4 r = kernel_tex_image_interp_3d(kg, desc.offset, P.x, P.y, P.z, interp);
55
56         if(dx) *dx = 0.0f;
57         if(dy) *dy = 0.0f;
58
59         return average(float4_to_float3(r));
60 }
61
62 ccl_device float3 volume_attribute_float3(KernelGlobals *kg, const ShaderData *sd, const AttributeDescriptor desc, float3 *dx, float3 *dy)
63 {
64         float3 P = volume_normalized_position(kg, sd, sd->P);
65         InterpolationType interp = (sd->flag & SD_VOLUME_CUBIC)? INTERPOLATION_CUBIC: INTERPOLATION_NONE;
66         float4 r = kernel_tex_image_interp_3d(kg, desc.offset, P.x, P.y, P.z, interp);
67
68         if(dx) *dx = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
69         if(dy) *dy = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
70
71         return float4_to_float3(r);
72 }
73
74 #endif
75
76 CCL_NAMESPACE_END
77