svn merge -r 21301:21372 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2...
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_scriptlink_types.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41
42 struct Object;
43 struct World;
44 struct Scene;
45 struct Image;
46 struct Group;
47 struct Text;
48 struct bNodeTree;
49 struct AnimData;
50 struct Editing;
51
52 typedef struct Base {
53         struct Base *next, *prev;
54         unsigned int lay, selcol;
55         int flag;
56         short sx, sy;
57         struct Object *object;
58 } Base;
59
60 typedef struct AviCodecData {
61         void                    *lpFormat;  /* save format */
62         void                    *lpParms;   /* compressor options */
63         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
64         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
65
66         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
67         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
68         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
69         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
70         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
71         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
72         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
73         unsigned int    pad;
74
75         char                    avicodecname[128];
76 } AviCodecData;
77
78 typedef struct QuicktimeCodecData {
79
80         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
81         void                    *pad;       /* padding */
82
83         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
84         unsigned int    pad2;               /* padding */
85
86         char                    qtcodecname[128];
87 } QuicktimeCodecData;
88
89 typedef struct FFMpegCodecData {
90         int type;
91         int codec;
92         int audio_codec;
93         int video_bitrate;
94         int audio_bitrate;
95         int gop_size;
96         int flags;
97
98         int rc_min_rate;
99         int rc_max_rate;
100         int rc_buffer_size;
101         int mux_packet_size;
102         int mux_rate;
103         IDProperty *properties;
104 } FFMpegCodecData;
105
106
107 typedef struct AudioData {
108         int mixrate;
109         float main;             /* Main mix in dB */
110         short flag;
111         short pad[3];
112 } AudioData;
113
114 typedef struct SceneRenderLayer {
115         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
116         
117         char name[32];
118         
119         struct Material *mat_override;
120         struct Group *light_override;
121         
122         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
123         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
124         int layflag;
125         
126         int pad;
127         
128         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
129         int pass_xor;
130 } SceneRenderLayer;
131
132 /* srl->layflag */
133 #define SCE_LAY_SOLID   1
134 #define SCE_LAY_ZTRA    2
135 #define SCE_LAY_HALO    4
136 #define SCE_LAY_EDGE    8
137 #define SCE_LAY_SKY             16
138 #define SCE_LAY_STRAND  32
139         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
140
141 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
142 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
143 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
144 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
145 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
146
147 /* srl->passflag */
148 #define SCE_PASS_COMBINED       1
149 #define SCE_PASS_Z                      2
150 #define SCE_PASS_RGBA           4
151 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
152 #define SCE_PASS_SPEC           16
153 #define SCE_PASS_SHADOW         32
154 #define SCE_PASS_AO                     64
155 #define SCE_PASS_REFLECT        128
156 #define SCE_PASS_NORMAL         256
157 #define SCE_PASS_VECTOR         512
158 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
159 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
160 #define SCE_PASS_UV                     4096
161 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
162 #define SCE_PASS_MIST           16384
163
164 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
165
166
167 typedef struct RenderData {
168         
169         struct AviCodecData *avicodecdata;
170         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
171         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
172         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
173         
174         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
175         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
176
177         int images, framapto;
178         short flag, threads;
179
180         float ctime;                    /* use for calcutions */
181         float framelen, blurfac;
182
183         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
184         float edgeR, edgeG, edgeB;
185         
186         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */
187         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */
188
189         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */
190         
191         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
192         
193         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
194
195         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
196         /* from buttons: */
197         /**
198          * The desired number of pixels in the x direction
199          */
200         short xsch;
201         /**
202          * The desired number of pixels in the y direction
203          */
204         short ysch;
205         /**
206          * The number of part to use in the x direction
207          */
208         short xparts;
209         /**
210          * The number of part to use in the y direction
211          */
212         short yparts;
213         
214         short winpos, planes, imtype, subimtype;
215         
216         /** Mode bits:                                                           */
217         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
218         short bufflag;
219         short quality;
220         
221         short rpad, rpad1, rpad2;
222
223         /**
224          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
225          */
226         int scemode;
227
228         /**
229          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
230          */
231         int mode;
232
233         /* render engine, octree resolution */
234         short renderer, ocres;
235         short raystructure;
236         short pad4[3];
237
238         /**
239          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
240          * blending for the background
241          */
242         short alphamode;
243
244         /**
245          * The number of samples to use per pixel.
246          */
247         short osa;
248
249         short frs_sec, edgeint;
250         
251         /* safety, border and display rect */
252         rctf safety, border;
253         rcti disprect;
254         
255         /* information on different layers to be rendered */
256         ListBase layers;
257         short actlay, pad;
258         
259         /**
260          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
261          */
262         float xasp;
263         /**
264          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
265          */
266         float yasp;
267
268         float frs_sec_base;
269         
270         /**
271          * Value used to define filter size for all filter options  */
272         float gauss;
273         
274         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
275         float postmul, postgamma, posthue, postsat;      
276         
277         /* Dither noise intensity */
278         float dither_intensity;
279         
280         /* Bake Render options */
281         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
282         short bake_normal_space, bake_quad_split;
283         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
284         
285         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
286         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
287         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
288         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
289         int GIphotoncount, GImixphotons;
290         float GIphotonradius;
291         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
292         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
293         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
294
295         /* paths to backbufffer, output, ftype */
296         char backbuf[160], pic[160];
297
298         /* stamps flags. */
299         int stamp;
300         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
301
302         /* stamp info user data. */
303         char stamp_udata[160];
304
305         /* foreground/background color. */
306         float fg_stamp[4];
307         float bg_stamp[4];
308
309         /* render simplify */
310         int simplify_subsurf;
311         int simplify_shadowsamples;
312         float simplify_particles;
313         float simplify_aosss;
314
315         /* cineon */
316         short cineonwhite, cineonblack;
317         float cineongamma;
318         
319         /* jpeg2000 */
320         short jp2_preset, jp2_depth;
321         int rpad3;
322
323         /* Dome variables */
324         short domeres, domemode;
325         short domeangle, dometilt;
326         float domeresbuf;
327         float pad2;
328         struct Text *dometext;
329
330 } RenderData;
331
332 /* control render convert and shading engine */
333 typedef struct RenderProfile {
334         struct RenderProfile *next, *prev;
335         char name[32];
336         
337         short particle_perc;
338         short subsurf_max;
339         short shadbufsample_max;
340         short pad1;
341         
342         float ao_error, pad2;
343         
344 } RenderProfile;
345
346 typedef struct GameFraming {
347         float col[3];
348         char type, pad1, pad2, pad3;
349 } GameFraming;
350
351 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
352 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
353 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
354
355 typedef struct TimeMarker {
356         struct TimeMarker *next, *prev;
357         int frame;
358         char name[64];
359         unsigned int flag;
360 } TimeMarker;
361
362 typedef struct ImagePaintSettings {
363         struct Brush *brush;
364         short flag, tool;
365         
366         /* for projection painting only */
367         short seam_bleed,normal_angle;
368
369         void *paintcursor;                      /* wm handle */
370 } ImagePaintSettings;
371
372 typedef struct ParticleBrushData {
373         short size, strength;   /* common settings */
374         short step, invert;             /* for specific brushes only */
375 } ParticleBrushData;
376
377 typedef struct ParticleEditSettings {
378         short flag;
379         short totrekey;
380         short totaddkey;
381         short brushtype;
382
383         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
384         void *paintcursor;                      /* runtime */
385
386         float emitterdist;
387         int draw_timed;
388
389         int selectmode, pad;
390 } ParticleEditSettings;
391
392 typedef struct TransformOrientation {
393         struct TransformOrientation *next, *prev;
394         char name[36];
395         float mat[3][3];
396 } TransformOrientation;
397
398 struct SculptSession;
399 typedef struct Sculpt
400 {
401         /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */ 
402         /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
403         struct SculptSession *session;
404         struct Brush *brush;
405
406         /* For rotating around a pivot point */
407         float pivot[3];
408         int flags;
409         /* For the Brush Shape */
410         char texsep;
411         /* Control tablet input */
412         char tablet_size, tablet_strength;
413         char pad[5];
414 } Sculpt;
415
416 typedef struct VPaint {
417         struct Brush *brush;
418
419         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
420         short mode, flag;
421         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
422         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
423         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
424         
425         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
426 } VPaint;
427
428 /* VPaint flag */
429 #define VP_COLINDEX     1
430 #define VP_AREA         2
431 #define VP_SOFT         4
432 #define VP_NORMALS      8
433 #define VP_SPRAY        16
434 #define VP_MIRROR_X     32
435 #define VP_HARD         64
436 #define VP_ONLYVGROUP   128
437
438
439 typedef struct ToolSettings {
440         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
441         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
442         Sculpt *sculpt;
443         
444         /* Vertex groups */
445         float vgroup_weight;
446
447         /* Subdivide Settings */
448         short cornertype;
449         short editbutflag;
450         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
451         float jointrilimit;
452         /* Editmode Tools */
453         float degr; 
454         short step;
455         short turn; 
456         
457         float extr_offs;        /* extrude offset */
458         float doublimit;        /* remove doubles limit */
459         float normalsize;       /* size of normals */
460         short automerge;
461
462         /* Selection Mode for Mesh */
463         short selectmode;
464
465         /* Primitive Settings */
466         /* UV Sphere */
467         short segments;
468         short rings;
469         
470         /* Cylinder - Tube - Circle */
471         short vertices;
472
473         /* UV Calculation */
474         short unwrapper;
475         float uvcalc_radius;
476         float uvcalc_cubesize;
477         float uvcalc_margin;
478         short uvcalc_mapdir;
479         short uvcalc_mapalign;
480         short uvcalc_flag;
481         short uv_flag, uv_selectmode;
482         short uv_pad[2];
483
484         /* Auto-IK */
485         short autoik_chainlen;
486
487         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
488         struct ImagePaintSettings imapaint;
489
490         /* Particle Editing */
491         struct ParticleEditSettings particle;
492         
493         /* Transform Proportional Area of Effect */
494         float proportional_size;
495
496         /* Select Group Threshold */
497         float select_thresh;
498         
499         /* Graph Editor */
500         float clean_thresh;
501
502         /* Auto-Keying Mode */
503         short autokey_mode, pad2;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
504         
505         /* Retopo */
506         char retopo_mode;
507         char retopo_paint_tool;
508         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
509
510         /* Multires */
511         char multires_subdiv_type;
512         
513         /* Skeleton generation */
514         short skgen_resolution;
515         float skgen_threshold_internal;
516         float skgen_threshold_external;
517         float skgen_length_ratio;
518         float skgen_length_limit;
519         float skgen_angle_limit;
520         float skgen_correlation_limit;
521         float skgen_symmetry_limit;
522         float skgen_retarget_angle_weight;
523         float skgen_retarget_length_weight;
524         float skgen_retarget_distance_weight;
525         short skgen_options;
526         char  skgen_postpro;
527         char  skgen_postpro_passes;
528         char  skgen_subdivisions[3];
529         char  skgen_multi_level;
530         
531         /* Skeleton Sketching */
532         struct Object *skgen_template;
533         char bone_sketching;
534         char bone_sketching_convert;
535         char skgen_subdivision_number;
536         char skgen_retarget_options;
537         char skgen_retarget_roll;
538         char skgen_side_string[8];
539         char skgen_num_string[8];
540         
541         /* Alt+RMB option */
542         char edge_mode;
543
544         /* Transform */
545         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
546         short proportional, prop_mode;
547 } ToolSettings;
548
549 typedef struct bStats {
550         /* scene totals for visible layers */
551         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
552         int totvert, totface;
553 } bStats;
554
555
556 typedef struct Scene {
557         ID id;
558         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
559         
560         struct Object *camera;
561         struct World *world;
562         
563         struct Scene *set;
564         struct Image *ima;
565         
566         ListBase base;
567         struct Base *basact;            /* active base */
568         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
569         
570         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
571         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
572         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
573         unsigned int lay;
574         
575         
576         short flag;                                                             /* various settings */
577         
578         short use_nodes;
579         
580         struct bNodeTree *nodetree;     
581         
582         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
583         
584         struct GameFraming framing;
585
586         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
587         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
588
589         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
590         /* no, is on the right place (ton) */
591         struct RenderData r;
592         struct AudioData audio;         /* DEPRECATED 2.5 */
593         
594         ScriptLink scriptlink;
595         
596         ListBase markers;
597         ListBase transform_spaces;
598         
599         
600         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
601         struct  DagForest *theDag;
602         short dagisvalid, dagflags;
603         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
604
605         short jumpframe;
606
607         /* frame step. */
608         int frame_step;
609         
610         /* User-Defined KeyingSets */
611         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
612         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
613 } Scene;
614
615
616 /* **************** RENDERDATA ********************* */
617
618 /* bufflag */
619 #define R_BACKBUF               1
620 #define R_BACKBUFANIM   2
621 #define R_FRONTBUF              4
622 #define R_FRONTBUFANIM  8
623
624 /* mode (int now) */
625 #define R_OSA                   0x0001
626 #define R_SHADOW                0x0002
627 #define R_GAMMA                 0x0004
628 #define R_ORTHO                 0x0008
629 #define R_ENVMAP                0x0010
630 #define R_EDGE                  0x0020
631 #define R_FIELDS                0x0040
632 #define R_FIELDSTILL    0x0080
633 #define R_RADIO                 0x0100
634 #define R_BORDER                0x0200
635 #define R_PANORAMA              0x0400
636 #define R_CROP                  0x0800
637 #define R_COSMO                 0x1000
638 #define R_ODDFIELD              0x2000
639 #define R_MBLUR                 0x4000
640                 /* unified was here */
641 #define R_RAYTRACE      0x10000
642                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
643 #define R_GAUSS         0x20000
644                 /* fbuf obsolete... */
645 #define R_FBUF                  0x40000
646                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
647 #define R_THREADS               0x80000
648                 /* Use the same flag for autothreads */
649 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
650
651 #define R_SPEED                 0x100000
652 #define R_SSS                   0x200000
653 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
654 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
655 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
656
657
658 /* filtertype */
659 #define R_FILTER_BOX    0
660 #define R_FILTER_TENT   1
661 #define R_FILTER_QUAD   2
662 #define R_FILTER_CUBIC  3
663 #define R_FILTER_CATROM 4
664 #define R_FILTER_GAUSS  5
665 #define R_FILTER_MITCH  6
666 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
667
668 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
669 #define R_INTERN        0
670 #define R_YAFRAY        1
671
672 /* raytrace structure */
673 #define R_RAYSTRUCTURE_HIER_BVH_BVH             0
674 #define R_RAYSTRUCTURE_HIER_BVH_OCTREE  1
675 #define R_RAYSTRUCTURE_SINGLE_OCTREE    2
676 #define R_RAYSTRUCTURE_SINGLE_BVH               3
677
678 /* scemode (int now) */
679 #define R_DOSEQ                         0x0001
680 #define R_BG_RENDER                     0x0002
681                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
682 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
683 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
684 #define R_EXTENSION                     0x0010
685 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
686 #define R_DOCOMP                        0x0040
687 #define R_COMP_CROP                     0x0080
688 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
689 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
690 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
691 #define R_COMP_FREE                     0x0800
692 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
693 #define R_NO_TEX                        0x2000
694 #define R_STAMP_INFO            0x4000
695 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
696 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
697 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
698
699 /* r->stamp */
700 #define R_STAMP_TIME    0x0001
701 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
702 #define R_STAMP_DATE    0x0004
703 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
704 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
705 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
706 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
707 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
708 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
709 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
710
711 /* alphamode */
712 #define R_ADDSKY                0
713 #define R_ALPHAPREMUL   1
714 #define R_ALPHAKEY              2
715
716 /* planes */
717 #define R_PLANES24              24
718 #define R_PLANES32              32
719 #define R_PLANESBW              8
720
721 /* imtype */
722 #define R_TARGA         0
723 #define R_IRIS          1
724 #define R_HAMX          2
725 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
726 #define R_JPEG90        4
727 #define R_MOVIE         5
728 #define R_IRIZ          7
729 #define R_RAWTGA        14
730 #define R_AVIRAW        15
731 #define R_AVIJPEG       16
732 #define R_PNG           17
733 #define R_AVICODEC      18
734 #define R_QUICKTIME 19
735 #define R_BMP           20
736 #define R_RADHDR        21
737 #define R_TIFF          22
738 #define R_OPENEXR       23
739 #define R_FFMPEG        24
740 #define R_FRAMESERVER   25
741 #define R_CINEON                26
742 #define R_DPX                   27
743 #define R_MULTILAYER    28
744 #define R_DDS                   29
745 #define R_JP2                   30
746
747 /* subimtype, flag options for imtype */
748 #define R_OPENEXR_HALF  1
749 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
750 #define R_PREVIEW_JPG   4
751 #define R_CINEON_LOG    8
752 #define R_TIFF_16BIT    16
753
754 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
755 #define R_JPEG2K_16BIT  64
756 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
757 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
758 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
759
760
761 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
762 /* bake_flag: */
763 #define R_BAKE_CLEAR            1
764 #define R_BAKE_OSA                      2
765 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
766 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
767
768 /* bake_normal_space */
769 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
770 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
771 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
772 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
773
774 /* **************** SCENE ********************* */
775
776 /* for general use */
777 #define MAXFRAME        300000
778 #define MAXFRAMEF       300000.0f
779
780 #define MINFRAME        1
781 #define MINFRAMEF       1.0f
782
783 /* depricate this! */
784 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
785 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
786 #define TESTBASELIB_BGMODE(base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
787 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
788 #define FIRSTBASE               scene->base.first
789 #define LASTBASE                scene->base.last
790 #define BASACT                  (scene->basact)
791 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
792
793 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
794 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
795 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
796 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
797 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
798 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
799 #define EFRA                    (scene->r.efra)
800 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
801 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
802 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
803 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
804 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
805
806 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
807 #define RAD_PHASE_FACES         2
808
809 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
810
811 /* toolsettings->snap_flag */
812 #define SCE_SNAP                                1
813 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
814 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
815 /* toolsettings->snap_target */
816 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
817 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
818 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
819 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
820 /* toolsettings->snap_mode */
821 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
822 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
823 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
824 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
825
826 /* toolsettings->selectmode */
827 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
828 #define SCE_SELECT_EDGE         2
829 #define SCE_SELECT_FACE         4
830
831 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
832 #define SCE_SELECT_PATH         1
833 #define SCE_SELECT_POINT        2
834 #define SCE_SELECT_END          4
835
836 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
837 #define SCE_PRV_CHANGED         1
838
839 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
840 #define PROP_SMOOTH            0
841 #define PROP_SPHERE            1
842 #define PROP_ROOT              2
843 #define PROP_SHARP             3
844 #define PROP_LIN               4
845 #define PROP_CONST             5
846 #define PROP_RANDOM             6
847
848 /* sce->flag */
849 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
850 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
851
852
853         /* return flag next_object function */
854 #define F_ERROR                 -1
855 #define F_START                 0
856 #define F_SCENE                 1
857 #define F_SET                   2
858 #define F_DUPLI                 3
859
860 /* audio->flag */
861 #define AUDIO_MUTE              1
862 #define AUDIO_SYNC              2
863 #define AUDIO_SCRUB             4
864
865 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
866 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
867
868 /* Sculpt.flags */
869 typedef enum SculptFlags {
870         SCULPT_SYMM_X = 1,
871         SCULPT_SYMM_Y = 2,
872         SCULPT_SYMM_Z = 4,
873         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
874         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
875         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
876         SCULPT_LOCK_X = 64,
877         SCULPT_LOCK_Y = 128,
878         SCULPT_LOCK_Z = 256
879 } SculptFlags;
880
881 /* toolsettings->imagepaint_flag */
882 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
883 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
884 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
885
886 /* projection painting only */
887 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
888 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
889 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
890 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
891 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
892 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
893 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
894
895 /* toolsettings->uvcalc_flag */
896 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
897 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
898 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
899
900 /* toolsettings->uv_flag */
901 #define UV_SYNC_SELECTION       1
902 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
903
904 /* toolsettings->uv_selectmode */
905 #define UV_SELECT_VERTEX        1
906 #define UV_SELECT_EDGE          2
907 #define UV_SELECT_FACE          4
908 #define UV_SELECT_ISLAND        8
909
910 /* toolsettings->edge_mode */
911 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
912 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
913 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
914 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
915 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
916
917 /* toolsettings->particle flag */
918 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
919 #define PE_LOCK_FIRST                   2
920 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
921 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
922 #define PE_SHOW_CHILD                   16
923 #define PE_SHOW_TIME                    32
924 #define PE_X_MIRROR                             64
925
926 /* toolsetting->particle brushtype */
927 #define PE_BRUSH_NONE           -1
928 #define PE_BRUSH_COMB           0
929 #define PE_BRUSH_CUT            1
930 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
931 #define PE_BRUSH_PUFF           3
932 #define PE_BRUSH_ADD            4
933 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
934 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
935
936 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
937 #define PE_TOT_BRUSH            7  
938
939 /* toolsettings->retopo_mode */
940 #define RETOPO 1
941 #define RETOPO_PAINT 2
942
943 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
944 #define RETOPO_PEN 1
945 #define RETOPO_LINE 2
946 #define RETOPO_ELLIPSE 4
947
948 /* toolsettings->skgen_options */
949 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
950 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
951 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
952 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
953 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
954 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
955 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
956 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
957 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
958 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
959 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
960 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
961 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
962 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
963 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
964
965 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
966 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
967 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
968 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
969
970 /* toolsettings->skgen_postpro */
971 #define SKGEN_SMOOTH                    0
972 #define SKGEN_AVERAGE                   1
973 #define SKGEN_SHARPEN                   2
974
975 /* toolsettings->bone_sketching */
976 #define BONE_SKETCHING                  1
977 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
978 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
979
980 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
981 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
982 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
983 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
984 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
985
986 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
987 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
988
989 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
990 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
991 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
992
993
994 #ifdef __cplusplus
995 }
996 #endif
997
998 #endif