71781bc5459a0d15cb6a0f4974584c11ce8488c1
[blender-staging.git] / intern / cycles / blender / blender_sync.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __BLENDER_SYNC_H__
20 #define __BLENDER_SYNC_H__
21
22 #include "MEM_guardedalloc.h"
23 #include "RNA_types.h"
24 #include "RNA_access.h"
25 #include "RNA_blender_cpp.h"
26
27 #include "blender_util.h"
28
29 #include "scene.h"
30 #include "session.h"
31
32 #include "util_map.h"
33 #include "util_set.h"
34 #include "util_transform.h"
35 #include "util_vector.h"
36
37 CCL_NAMESPACE_BEGIN
38
39 class Background;
40 class Camera;
41 class Film;
42 class Light;
43 class Mesh;
44 class Object;
45 class ParticleSystem;
46 class Scene;
47 class Shader;
48 class ShaderGraph;
49 class ShaderNode;
50
51 class BlenderSync {
52 public:
53         BlenderSync(BL::RenderEngine b_engine_, BL::BlendData b_data, BL::Scene b_scene, Scene *scene_, bool preview_, Progress &progress_);
54         ~BlenderSync();
55
56         /* sync */
57         bool sync_recalc();
58         void sync_data(BL::SpaceView3D b_v3d, BL::Object b_override, const char *layer = 0);
59         void sync_camera(BL::Object b_override, int width, int height);
60         void sync_view(BL::SpaceView3D b_v3d, BL::RegionView3D b_rv3d, int width, int height);
61         int get_layer_samples() { return render_layer.samples; }
62
63         /* get parameters */
64         static SceneParams get_scene_params(BL::Scene b_scene, bool background);
65         static SessionParams get_session_params(BL::RenderEngine b_engine, BL::UserPreferences b_userpref, BL::Scene b_scene, bool background);
66         static bool get_session_pause(BL::Scene b_scene, bool background);
67         static BufferParams get_buffer_params(BL::Scene b_scene, BL::SpaceView3D b_v3d, BL::RegionView3D b_rv3d, Camera *cam, int width, int height);
68
69 private:
70         /* sync */
71         void sync_lamps();
72         void sync_materials();
73         void sync_objects(BL::SpaceView3D b_v3d, int motion = 0);
74         void sync_motion(BL::SpaceView3D b_v3d, BL::Object b_override);
75         void sync_film();
76         void sync_integrator();
77         void sync_view();
78         void sync_world();
79         void sync_render_layers(BL::SpaceView3D b_v3d, const char *layer);
80         void sync_shaders();
81
82         void sync_nodes(Shader *shader, BL::ShaderNodeTree b_ntree);
83         Mesh *sync_mesh(BL::Object b_ob, bool object_updated);
84         Object *sync_object(BL::Object b_parent, int persistent_id[OBJECT_PERSISTENT_ID_SIZE], BL::DupliObject b_dupli_object, Transform& tfm, uint layer_flag, int motion);
85         void sync_light(BL::Object b_parent, int persistent_id[OBJECT_PERSISTENT_ID_SIZE], BL::Object b_ob, Transform& tfm);
86         void sync_background_light();
87         void sync_mesh_motion(BL::Object b_ob, Mesh *mesh, int motion);
88         void sync_camera_motion(BL::Object b_ob, int motion);
89
90         /* particles */
91         bool sync_dupli_particle(BL::Object b_ob, BL::DupliObject b_dup, Object *object);
92
93         /* util */
94         void find_shader(BL::ID id, vector<uint>& used_shaders, int default_shader);
95         bool BKE_object_is_modified(BL::Object b_ob);
96         bool object_is_mesh(BL::Object b_ob);
97         bool object_is_light(BL::Object b_ob);
98
99         /* variables */
100         BL::RenderEngine b_engine;
101         BL::BlendData b_data;
102         BL::Scene b_scene;
103
104         id_map<void*, Shader> shader_map;
105         id_map<ObjectKey, Object> object_map;
106         id_map<void*, Mesh> mesh_map;
107         id_map<ObjectKey, Light> light_map;
108         id_map<ParticleSystemKey, ParticleSystem> particle_system_map;
109         set<Mesh*> mesh_synced;
110         void *world_map;
111         bool world_recalc;
112
113         Scene *scene;
114         bool preview;
115         bool experimental;
116
117         struct RenderLayerInfo {
118                 RenderLayerInfo()
119                 : scene_layer(0), layer(0),
120                   holdout_layer(0), exclude_layer(0),
121                   material_override(PointerRNA_NULL),
122                   use_background(true),
123                   use_viewport_visibility(false),
124                   samples(0)
125                 {}
126
127                 string name;
128                 uint scene_layer;
129                 uint layer;
130                 uint holdout_layer;
131                 uint exclude_layer;
132                 BL::Material material_override;
133                 bool use_background;
134                 bool use_viewport_visibility;
135                 bool use_localview;
136                 int samples;
137         } render_layer;
138
139         Progress &progress;
140 };
141
142 CCL_NAMESPACE_END
143
144 #endif /* __BLENDER_SYNC_H__ */
145