svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r21899:21908
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_ID.h"
40
41 struct Object;
42 struct World;
43 struct Scene;
44 struct Image;
45 struct Group;
46 struct Text;
47 struct bNodeTree;
48 struct AnimData;
49 struct Editing;
50
51 typedef struct Base {
52         struct Base *next, *prev;
53         unsigned int lay, selcol;
54         int flag;
55         short sx, sy;
56         struct Object *object;
57 } Base;
58
59 typedef struct AviCodecData {
60         void                    *lpFormat;  /* save format */
61         void                    *lpParms;   /* compressor options */
62         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
63         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
64
65         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
66         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
67         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
68         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
69         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
70         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
71         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
72         unsigned int    pad;
73
74         char                    avicodecname[128];
75 } AviCodecData;
76
77 typedef struct QuicktimeCodecData {
78
79         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
80         void                    *pad;       /* padding */
81
82         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
83         unsigned int    pad2;               /* padding */
84
85         char                    qtcodecname[128];
86 } QuicktimeCodecData;
87
88 typedef struct FFMpegCodecData {
89         int type;
90         int codec;
91         int audio_codec;
92         int video_bitrate;
93         int audio_bitrate;
94         int gop_size;
95         int flags;
96
97         int rc_min_rate;
98         int rc_max_rate;
99         int rc_buffer_size;
100         int mux_packet_size;
101         int mux_rate;
102         IDProperty *properties;
103 } FFMpegCodecData;
104
105
106 typedef struct AudioData {
107         int mixrate;
108         float main;             /* Main mix in dB */
109         short flag;
110         short pad[3];
111 } AudioData;
112
113 typedef struct SceneRenderLayer {
114         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
115         
116         char name[32];
117         
118         struct Material *mat_override;
119         struct Group *light_override;
120         
121         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
122         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
123         int layflag;
124         
125         int pad;
126         
127         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
128         int pass_xor;
129 } SceneRenderLayer;
130
131 /* srl->layflag */
132 #define SCE_LAY_SOLID   1
133 #define SCE_LAY_ZTRA    2
134 #define SCE_LAY_HALO    4
135 #define SCE_LAY_EDGE    8
136 #define SCE_LAY_SKY             16
137 #define SCE_LAY_STRAND  32
138         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
139
140 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
141 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
142 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
143 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
144 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
145
146 /* srl->passflag */
147 #define SCE_PASS_COMBINED       1
148 #define SCE_PASS_Z                      2
149 #define SCE_PASS_RGBA           4
150 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
151 #define SCE_PASS_SPEC           16
152 #define SCE_PASS_SHADOW         32
153 #define SCE_PASS_AO                     64
154 #define SCE_PASS_REFLECT        128
155 #define SCE_PASS_NORMAL         256
156 #define SCE_PASS_VECTOR         512
157 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
158 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
159 #define SCE_PASS_UV                     4096
160 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
161 #define SCE_PASS_MIST           16384
162
163 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
164
165
166 typedef struct RenderData {
167         
168         struct AviCodecData *avicodecdata;
169         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
170         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
171         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
172         
173         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
174         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
175
176         int images, framapto;
177         short flag, threads;
178
179         float ctime;                    /* use for calcutions */
180         float framelen, blurfac;
181
182         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
183         float edgeR, edgeG, edgeB;
184         
185         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
186         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
187
188         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
189         
190         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
191         
192         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
193
194         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
195         /* from buttons: */
196         /**
197          * The desired number of pixels in the x direction
198          */
199         short xsch;
200         /**
201          * The desired number of pixels in the y direction
202          */
203         short ysch;
204         /**
205          * The number of part to use in the x direction
206          */
207         short xparts;
208         /**
209          * The number of part to use in the y direction
210          */
211         short yparts;
212         
213         short winpos, planes, imtype, subimtype;
214         
215         /** Mode bits:                                                           */
216         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
217         short bufflag;
218         short quality;
219         
220         /**
221          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
222          */
223         short displaymode;
224         
225         short rpad1, rpad2;
226
227         /**
228          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
229          */
230         int scemode;
231
232         /**
233          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
234          */
235         int mode;
236
237         /* render engine (deprecated), octree resolution */
238         short renderer, ocres;
239
240         /**
241          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
242          * blending for the background
243          */
244         short alphamode;
245
246         /**
247          * The number of samples to use per pixel.
248          */
249         short osa;
250
251         short frs_sec, edgeint;
252         
253         /* safety, border and display rect */
254         rctf safety, border;
255         rcti disprect;
256         
257         /* information on different layers to be rendered */
258         ListBase layers;
259         short actlay, pad;
260         
261         /**
262          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
263          */
264         float xasp;
265         /**
266          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
267          */
268         float yasp;
269
270         float frs_sec_base;
271         
272         /**
273          * Value used to define filter size for all filter options  */
274         float gauss;
275         
276         
277         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
278         int color_mgt_flag;
279         
280         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
281         float postgamma, posthue, postsat;       
282         
283         /* Dither noise intensity */
284         float dither_intensity;
285         
286         /* Bake Render options */
287         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
288         short bake_normal_space, bake_quad_split;
289         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
290         
291         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
292         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
293         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
294         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
295         int GIphotoncount, GImixphotons;
296         float GIphotonradius;
297         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
298         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
299         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
300
301         /* paths to backbufffer, output, ftype */
302         char backbuf[160], pic[160];
303
304         /* stamps flags. */
305         int stamp;
306         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
307
308         /* stamp info user data. */
309         char stamp_udata[160];
310
311         /* foreground/background color. */
312         float fg_stamp[4];
313         float bg_stamp[4];
314
315         /* render simplify */
316         int simplify_subsurf;
317         int simplify_shadowsamples;
318         float simplify_particles;
319         float simplify_aosss;
320
321         /* cineon */
322         short cineonwhite, cineonblack;
323         float cineongamma;
324         
325         /* jpeg2000 */
326         short jp2_preset, jp2_depth;
327         int rpad3;
328
329         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
330         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
331         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
332         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
333         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
334         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
335
336         /* render engine */
337         char engine[32];
338 } RenderData;
339
340 /* control render convert and shading engine */
341 typedef struct RenderProfile {
342         struct RenderProfile *next, *prev;
343         char name[32];
344         
345         short particle_perc;
346         short subsurf_max;
347         short shadbufsample_max;
348         short pad1;
349         
350         float ao_error, pad2;
351         
352 } RenderProfile;
353
354 typedef struct GameDome {
355         short res, mode;
356         short angle, tilt;
357         float resbuf, pad2;
358         struct Text *warptext;
359 } GameDome;
360
361 #define DOME_FISHEYE                    1
362 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
363 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
364 #define DOME_ENVMAP                             4
365 #define DOME_PANORAM_SPH                5
366 #define DOME_NUM_MODES                  6
367
368 typedef struct GameFraming {
369         float col[3];
370         char type, pad1, pad2, pad3;
371 } GameFraming;
372
373 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
374 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
375 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
376
377 typedef struct GameData {
378
379         /* physics (it was in world)*/
380         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
381
382         /*
383          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
384          * outside the box are activity-culled. */
385         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
386         /*
387          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
388          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
389         */
390         short mode, pad11;
391         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
392         short physicsEngine;
393         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
394
395         /*  standalone player */
396         struct GameFraming framing;
397         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
398         short depth, attrib, rt1, rt2;
399
400         /* stereo/dome mode */
401         struct GameDome dome;
402         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
403 } GameData;
404 #define STEREO_NOSTEREO         1
405 #define STEREO_ENABLED          2
406 #define STEREO_DOME                     3
407
408 //#define STEREO_NOSTEREO                1
409 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
410 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
411 #define STEREO_INTERLACED        4
412 #define STEREO_ANAGLYPH         5
413 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
414 #define STEREO_VINTERLACE       7
415 //#define STEREO_DOME           8
416
417 /* physicsEngine */
418 #define WOPHY_NONE              0
419 #define WOPHY_ENJI              1
420 #define WOPHY_SUMO              2
421 #define WOPHY_DYNAMO    3
422 #define WOPHY_ODE               4
423 #define WOPHY_BULLET    5
424
425 typedef struct TimeMarker {
426         struct TimeMarker *next, *prev;
427         int frame;
428         char name[64];
429         unsigned int flag;
430 } TimeMarker;
431
432 typedef struct ImagePaintSettings {
433         struct Brush *brush;
434         short flag, tool;
435         
436         /* for projection painting only */
437         short seam_bleed, normal_angle;
438
439         void *paintcursor;                      /* wm handle */
440 } ImagePaintSettings;
441
442 typedef struct ParticleBrushData {
443         short size, strength;   /* common settings */
444         short step, invert;             /* for specific brushes only */
445 } ParticleBrushData;
446
447 typedef struct ParticleEditSettings {
448         short flag;
449         short totrekey;
450         short totaddkey;
451         short brushtype;
452
453         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
454         void *paintcursor;                      /* runtime */
455
456         float emitterdist;
457         int draw_timed;
458
459         int selectmode, pad;
460 } ParticleEditSettings;
461
462 typedef struct TransformOrientation {
463         struct TransformOrientation *next, *prev;
464         char name[36];
465         float mat[3][3];
466 } TransformOrientation;
467
468 struct SculptSession;
469 typedef struct Sculpt
470 {
471         /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */ 
472         /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
473         struct SculptSession *session;
474         struct Brush *brush;
475
476         /* For rotating around a pivot point */
477         float pivot[3];
478         int flags;
479         /* For the Brush Shape */
480         char texsep;
481         /* Control tablet input */
482         char tablet_size, tablet_strength;
483         char pad[5];
484 } Sculpt;
485
486 typedef struct VPaint {
487         struct Brush *brush;
488
489         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
490         short mode, flag;
491         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
492         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
493         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
494         
495         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
496 } VPaint;
497
498 /* VPaint flag */
499 #define VP_COLINDEX     1
500 #define VP_AREA         2
501 #define VP_SOFT         4
502 #define VP_NORMALS      8
503 #define VP_SPRAY        16
504 #define VP_MIRROR_X     32
505 #define VP_HARD         64
506 #define VP_ONLYVGROUP   128
507
508
509 typedef struct ToolSettings {
510         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
511         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
512         Sculpt *sculpt;
513         
514         /* Vertex groups */
515         float vgroup_weight;
516
517         /* Subdivide Settings */
518         short cornertype;
519         short editbutflag;
520         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
521         float jointrilimit;
522         /* Editmode Tools */
523         float degr; 
524         short step;
525         short turn; 
526         
527         float extr_offs;        /* extrude offset */
528         float doublimit;        /* remove doubles limit */
529         float normalsize;       /* size of normals */
530         short automerge;
531
532         /* Selection Mode for Mesh */
533         short selectmode;
534
535         /* Primitive Settings */
536         /* UV Sphere */
537         short segments;
538         short rings;
539         
540         /* Cylinder - Tube - Circle */
541         short vertices;
542
543         /* UV Calculation */
544         short unwrapper;
545         float uvcalc_radius;
546         float uvcalc_cubesize;
547         float uvcalc_margin;
548         short uvcalc_mapdir;
549         short uvcalc_mapalign;
550         short uvcalc_flag;
551         short uv_flag, uv_selectmode;
552         short uv_pad[2];
553
554         /* Auto-IK */
555         short autoik_chainlen;
556
557         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
558         struct ImagePaintSettings imapaint;
559
560         /* Particle Editing */
561         struct ParticleEditSettings particle;
562         
563         /* Transform Proportional Area of Effect */
564         float proportional_size;
565
566         /* Select Group Threshold */
567         float select_thresh;
568         
569         /* Graph Editor */
570         float clean_thresh;
571
572         /* Auto-Keying Mode */
573         short autokey_mode, pad2;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
574         
575         /* Retopo */
576         char retopo_mode;
577         char retopo_paint_tool;
578         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
579
580         /* Multires */
581         char multires_subdiv_type;
582         
583         /* Skeleton generation */
584         short skgen_resolution;
585         float skgen_threshold_internal;
586         float skgen_threshold_external;
587         float skgen_length_ratio;
588         float skgen_length_limit;
589         float skgen_angle_limit;
590         float skgen_correlation_limit;
591         float skgen_symmetry_limit;
592         float skgen_retarget_angle_weight;
593         float skgen_retarget_length_weight;
594         float skgen_retarget_distance_weight;
595         short skgen_options;
596         char  skgen_postpro;
597         char  skgen_postpro_passes;
598         char  skgen_subdivisions[3];
599         char  skgen_multi_level;
600         
601         /* Skeleton Sketching */
602         struct Object *skgen_template;
603         char bone_sketching;
604         char bone_sketching_convert;
605         char skgen_subdivision_number;
606         char skgen_retarget_options;
607         char skgen_retarget_roll;
608         char skgen_side_string[8];
609         char skgen_num_string[8];
610         
611         /* Alt+RMB option */
612         char edge_mode;
613
614         /* Transform */
615         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
616         short proportional, prop_mode;
617 } ToolSettings;
618
619 typedef struct bStats {
620         /* scene totals for visible layers */
621         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
622         int totvert, totface;
623 } bStats;
624
625
626 typedef struct Scene {
627         ID id;
628         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
629         
630         struct Object *camera;
631         struct World *world;
632         
633         struct Scene *set;
634         struct Image *ima;
635         
636         ListBase base;
637         struct Base *basact;            /* active base */
638         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
639         
640         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
641         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
642         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
643         unsigned int lay;
644         
645         
646         short flag;                                                             /* various settings */
647         
648         short use_nodes;
649         
650         struct bNodeTree *nodetree;     
651         
652         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
653         
654         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
655         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
656
657         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
658         /* no, is on the right place (ton) */
659         struct RenderData r;
660         struct AudioData audio;         /* DEPRECATED 2.5 */
661         
662         ListBase markers;
663         ListBase transform_spaces;
664         
665         
666         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
667         struct  DagForest *theDag;
668         short dagisvalid, dagflags;
669         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
670
671         short jumpframe;
672
673         /* frame step. */
674         int frame_step;
675         
676         /* User-Defined KeyingSets */
677         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
678         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
679         
680         /* Game Settings */
681         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
682         struct GameData gm;
683 } Scene;
684
685
686 /* **************** RENDERDATA ********************* */
687
688 /* bufflag */
689 #define R_BACKBUF               1
690 #define R_BACKBUFANIM   2
691 #define R_FRONTBUF              4
692 #define R_FRONTBUFANIM  8
693
694 /* mode (int now) */
695 #define R_OSA                   0x0001
696 #define R_SHADOW                0x0002
697 #define R_GAMMA                 0x0004
698 #define R_ORTHO                 0x0008
699 #define R_ENVMAP                0x0010
700 #define R_EDGE                  0x0020
701 #define R_FIELDS                0x0040
702 #define R_FIELDSTILL    0x0080
703 #define R_RADIO                 0x0100
704 #define R_BORDER                0x0200
705 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
706 #define R_CROP                  0x0800
707 #define R_COSMO                 0x1000
708 #define R_ODDFIELD              0x2000
709 #define R_MBLUR                 0x4000
710                 /* unified was here */
711 #define R_RAYTRACE      0x10000
712                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
713 #define R_GAUSS         0x20000
714                 /* fbuf obsolete... */
715 #define R_FBUF                  0x40000
716                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
717 #define R_THREADS               0x80000
718                 /* Use the same flag for autothreads */
719 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
720
721 #define R_SPEED                 0x100000
722 #define R_SSS                   0x200000
723 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
724 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
725 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
726
727 /* displaymode */
728
729 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
730 #define R_OUTPUT_AREA   1
731 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
732 #define R_OUTPUT_FORKED 3
733
734 /* filtertype */
735 #define R_FILTER_BOX    0
736 #define R_FILTER_TENT   1
737 #define R_FILTER_QUAD   2
738 #define R_FILTER_CUBIC  3
739 #define R_FILTER_CATROM 4
740 #define R_FILTER_GAUSS  5
741 #define R_FILTER_MITCH  6
742 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
743
744 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
745 #define R_INTERN        0
746 #define R_YAFRAY        1
747
748 /* scemode (int now) */
749 #define R_DOSEQ                         0x0001
750 #define R_BG_RENDER                     0x0002
751                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
752 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
753 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
754 #define R_EXTENSION                     0x0010
755 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
756 #define R_DOCOMP                        0x0040
757 #define R_COMP_CROP                     0x0080
758 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
759 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
760 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
761 #define R_COMP_FREE                     0x0800
762 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
763 #define R_NO_TEX                        0x2000
764 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
765 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
766 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
767 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
768
769 /* r->stamp */
770 #define R_STAMP_TIME    0x0001
771 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
772 #define R_STAMP_DATE    0x0004
773 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
774 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
775 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
776 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
777 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
778 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
779 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
780 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP)
781
782 /* alphamode */
783 #define R_ADDSKY                0
784 #define R_ALPHAPREMUL   1
785 #define R_ALPHAKEY              2
786
787 /* planes */
788 #define R_PLANES24              24
789 #define R_PLANES32              32
790 #define R_PLANESBW              8
791
792 /* color_mgt_flag */
793 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
794
795 /* imtype */
796 #define R_TARGA         0
797 #define R_IRIS          1
798 #define R_HAMX          2
799 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
800 #define R_JPEG90        4
801 #define R_MOVIE         5
802 #define R_IRIZ          7
803 #define R_RAWTGA        14
804 #define R_AVIRAW        15
805 #define R_AVIJPEG       16
806 #define R_PNG           17
807 #define R_AVICODEC      18
808 #define R_QUICKTIME 19
809 #define R_BMP           20
810 #define R_RADHDR        21
811 #define R_TIFF          22
812 #define R_OPENEXR       23
813 #define R_FFMPEG        24
814 #define R_FRAMESERVER   25
815 #define R_CINEON                26
816 #define R_DPX                   27
817 #define R_MULTILAYER    28
818 #define R_DDS                   29
819 #define R_JP2                   30
820 #define R_H264          31
821 #define R_XVID          32
822 #define R_THEORA        33
823
824 /* subimtype, flag options for imtype */
825 #define R_OPENEXR_HALF  1
826 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
827 #define R_PREVIEW_JPG   4
828 #define R_CINEON_LOG    8
829 #define R_TIFF_16BIT    16
830
831 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
832 #define R_JPEG2K_16BIT  64
833 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
834 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
835 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
836
837
838 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
839 /* bake_flag: */
840 #define R_BAKE_CLEAR            1
841 #define R_BAKE_OSA                      2
842 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
843 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
844
845 /* bake_normal_space */
846 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
847 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
848 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
849 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
850
851 /* **************** SCENE ********************* */
852
853 /* for general use */
854 #define MAXFRAME        300000
855 #define MAXFRAMEF       300000.0f
856
857 #define MINFRAME        1
858 #define MINFRAMEF       1.0f
859
860 /* (minimum frame number for current-frame) */
861 #define MINAFRAME       -300000
862 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
863
864 /* depricate this! */
865 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
866 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
867 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
868 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
869 #define FIRSTBASE               scene->base.first
870 #define LASTBASE                scene->base.last
871 #define BASACT                  (scene->basact)
872 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
873
874 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
875 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
876 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
877 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
878 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
879 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
880 #define EFRA                    (scene->r.efra)
881 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
882 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
883 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
884 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
885 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
886
887 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
888 #define RAD_PHASE_FACES         2
889
890 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
891
892 /* toolsettings->snap_flag */
893 #define SCE_SNAP                                1
894 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
895 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
896 /* toolsettings->snap_target */
897 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
898 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
899 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
900 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
901 /* toolsettings->snap_mode */
902 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
903 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
904 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
905 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
906
907 /* toolsettings->selectmode */
908 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
909 #define SCE_SELECT_EDGE         2
910 #define SCE_SELECT_FACE         4
911
912 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
913 #define SCE_SELECT_PATH         1
914 #define SCE_SELECT_POINT        2
915 #define SCE_SELECT_END          4
916
917 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
918 #define SCE_PRV_CHANGED         1
919
920 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
921 #define PROP_SMOOTH            0
922 #define PROP_SPHERE            1
923 #define PROP_ROOT              2
924 #define PROP_SHARP             3
925 #define PROP_LIN               4
926 #define PROP_CONST             5
927 #define PROP_RANDOM             6
928
929 /* sce->flag */
930 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
931 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
932 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
933
934
935         /* return flag next_object function */
936 #define F_ERROR                 -1
937 #define F_START                 0
938 #define F_SCENE                 1
939 #define F_SET                   2
940 #define F_DUPLI                 3
941
942 /* audio->flag */
943 #define AUDIO_MUTE              1
944 #define AUDIO_SYNC              2
945 #define AUDIO_SCRUB             4
946
947 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
948 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
949
950 /* Sculpt.flags */
951 typedef enum SculptFlags {
952         SCULPT_SYMM_X = 1,
953         SCULPT_SYMM_Y = 2,
954         SCULPT_SYMM_Z = 4,
955         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
956         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
957         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
958         SCULPT_LOCK_X = 64,
959         SCULPT_LOCK_Y = 128,
960         SCULPT_LOCK_Z = 256
961 } SculptFlags;
962
963 /* ImagePaintSettings.flag */
964 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
965 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
966 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
967 /* projection painting only */
968 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
969 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
970 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
971 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
972 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
973 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
974 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
975
976 /* toolsettings->uvcalc_flag */
977 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
978 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
979 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
980
981 /* toolsettings->uv_flag */
982 #define UV_SYNC_SELECTION       1
983 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
984
985 /* toolsettings->uv_selectmode */
986 #define UV_SELECT_VERTEX        1
987 #define UV_SELECT_EDGE          2
988 #define UV_SELECT_FACE          4
989 #define UV_SELECT_ISLAND        8
990
991 /* toolsettings->edge_mode */
992 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
993 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
994 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
995 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
996 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
997
998 /* toolsettings->particle flag */
999 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1000 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1001 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1002 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1003 #define PE_SHOW_CHILD                   16
1004 #define PE_SHOW_TIME                    32
1005 #define PE_X_MIRROR                             64
1006
1007 /* toolsetting->particle brushtype */
1008 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1009 #define PE_BRUSH_COMB           0
1010 #define PE_BRUSH_CUT            1
1011 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1012 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1013 #define PE_BRUSH_ADD            4
1014 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
1015 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
1016
1017 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1018 #define PE_TOT_BRUSH            7  
1019
1020 /* toolsettings->retopo_mode */
1021 #define RETOPO 1
1022 #define RETOPO_PAINT 2
1023
1024 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1025 #define RETOPO_PEN 1
1026 #define RETOPO_LINE 2
1027 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1028
1029 /* toolsettings->skgen_options */
1030 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1031 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1032 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1033 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1034 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1035 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1036 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1037 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1038 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1039 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1040 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1041 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1042 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1043 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1044 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1045
1046 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1047 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1048 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1049 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1050
1051 /* toolsettings->skgen_postpro */
1052 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1053 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1054 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1055
1056 /* toolsettings->bone_sketching */
1057 #define BONE_SKETCHING                  1
1058 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1059 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1060
1061 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1062 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1063 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1064 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1065 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1066
1067 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1068 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1069
1070 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1071 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1072 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1073
1074
1075 #ifdef __cplusplus
1076 }
1077 #endif
1078
1079 #endif