* return the right error code
[blender-staging.git] / release / text / blender.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
2 <html>
3 <head>
4   <title>A brief introduction to Blender</title>
5   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
6   <meta name="GENERATOR" content="Quanta Plus">
7 </head>
8 <body>
9
10 <h1 align="center"><a name="top">Blender v2.4x series</a></h1>
11 <br>
12 <ol>
13   <li><a href="#intro">About</a></li>
14   <li><a href="#pack">Package Contents and Install</a></li>
15   <li><a href="#start">Getting Started:</a></li>
16   <ol>
17     <li><a href="#start_run">Running</a></li>
18     <li><a href="#start_1st">First steps</a>,
19 <a href="#start_3dview">The 3d View</a></li>
20   </ol>
21   <li><a href="#resources">Resources</a></li>
22   <li><a href="#trouble">Troubleshooting</a></li>
23   <li><a href="#faq">(FAQ) A few remarks</a></li>
24 </ol>
25
26 <h2><a name="intro">1. About</a></h2>
27
28 <p>Welcome to the world of <a href="http://www.blender.org">Blender</a>!
29 The program you have now in your hands is a free and fully functional 3D
30 modeling, animation, rendering, compositing, video editing and game creation suite.  It is available for
31 Unix-based (Linux, Mac OS X, etc.) and Windows systems and has a large
32 world-wide community.</p>
33
34 <p>Blender is free to be applied for any purpose, including commercial usage and
35 distribution.  It's free and open-source software, released under the GNU GPL
36 licence. The full program sources are available on our website.</p>
37  
38 <p>For impatient readers, here the two most important links:</p>
39 <a href="http://www.blender.org">www.blender.org</a> the main website<br>
40 <a href="http://wiki.blender.org">wiki.blender.org</a> the documentation website<br>
41
42 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
43
44 <h2><a name="pack">2. Package Contents and Install</a></h2>
45
46 <p>This is what you should get from a downloaded Blender package:</p>
47
48 <ul>
49   <li>The Blender program for some specific platform;</li>
50   <li>This text, with links and the copyright notice;</li>
51   <li>A basic set of scripts, including importers and exporters to other 3d
52   formats.</li>
53 </ul>
54
55 <p>The latest version for all supported platforms can always be found at the
56 main Blender site, along with documentation, sample .blend files, many scripts,
57 plugins and more.</p>
58
59 <p>If you are interested in the development of the program, information for
60 coders and the CVS repository with the sources can be found at the
61 <a href="http://www.blender.org/development/">developer's section of the site.</a></p>
62
63 <h3><a name="start_install">Installation notes:</a></h3>
64
65 <p>Installing is mostly a matter of executing a self-installer package or unpacking it to
66 some folder. Blender has a minimum of system dependencies (like OpenGL and SDL), and doesn't 
67 install by overwriting libraries in your system. There are also some extra
68 files needed for a good install, like an antialiased font and standard python scripts, but these 
69 are optional. Typically these will go to your HOME/.blender/
70 directory. Below you find instructions for it per OS.
71 </p>
72
73 <p><b>Windows:</b> the .exe installer handles registry of file types for you. The .zip download has 
74 a .blender directory included, which can be manually copied.<br>
75 The directory .blender is located by Blender while checking the following list:<br>
76 - whether environment variable HOME exists, <br>
77 - or, if environment USERPROFILE exists, and the installer has created there the Application Data\Blender Foundation\Blender\ 
78 directory, <br>
79 - or it uses the .blender directory from the installation directory (where blender.exe resides) <br>
80 Also note that Blender comes with two dll files, which have to reside next to blender.exe.</p>
81
82 <p><b>Linux, FreeBSD, Irix, Solaris:</b> after unpacking the distribution, you can copy the .blender 
83 directory from it to your home directory. </p>
84
85 <p><b>OSX:</b> the .blender directory is in Blender.app/Contents/Resources/. This is being located 
86 by default. If you like to alter some of the files, copy this directory to your home dir.</p>
87
88 <p><b>Other settings:</b><br>
89 There are many paths you can set in Blender itself, to tell it where to
90 look for your collections of texture and sound files, fonts, plugins and
91 additional scripts, besides where it should save rendered images, temporary
92 data, etc.  If you're only starting, there's no need to worry about this now.
93 </p>
94
95 <p><b>Python:</b><br>
96 Some downloaded scripts may require extra Python modules not shipped with
97 Blender.  Installing the whole Python distribution is a way to solve this
98 issue for most cases except scripts that require extensions (3rd party
99 modules), but we are starting to add more modules to Blender itself so that
100 most scripts don't depend on full Python installs anymore.  This is mostly
101 about Windows, in other platforms Python is usually a standard component
102 nowadays, so unless there's a version mismatch or an incomplete py
103 installation, there should be no problems.</p>
104
105 <p>Even if you do have the right version of Python installed you may need to
106 tell the embedded Python interpreter where the installation is.  To do that
107 it's enough to set a system variable called PYTHON to the full path to the
108 stand-alone Python executable (to find out execute "import sys; print
109 sys.executable" inside the stand-alone interpreter, not in Blender).  To check
110 which Python was linked to your Blender binary, execute "import sys; print
111 sys.version" at Blender's text editor), it's probably 2.5.something -- only the
112 two first numbers should have to match with yours.</p>
113
114
115 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
116
117 <h2><a name="start">3. Getting Started</a></h2>
118
119 <p>Blender's main strength is at modeling, animating and rendering 3d
120 scenes, from simple cubes and monkey heads to the complex environments found in
121 videogames and movies with computer graphics (CG) art.</p>
122
123 <p><strong>Rendering</strong> is the process of generating 2d images from 3d
124 data (basically lit 3d models) as if viewed by a virtual camera.  In simple
125 terms, rendering is like taking a picture of the scene, but with many more
126 ways to influence the results.  Blender comes with a very flexible renderer
127 and is well integrated with the open source YafRay package. There are also
128 scripts to export to other popular third party renderers like Povray and
129 Renderman compliant ones.  By <strong>animating</strong> the data and rendering
130 pictures of each successive frame, movie sequences can be created.</p>
131
132 <p>In <strong>compositing</strong> a set of techniques is used to add effects
133 to rendered images and combine these into a single frame. This is how, for
134 example, artists add laser beams, glows and dinosaurs to motion
135 pictures.  Blender also has builtin
136 support for video sequence editing and sound synchronization.</p>
137
138 <p>The <strong>game engine</strong> inside Blender lets users create and play
139 nifty 3d games, complete with 3d graphics, sound, physics and scripted rules.
140 </p>
141
142 <p>Via <strong>scripting</strong> the program's functionality can be automated
143 and extended in real-time with important new capabilities.  True displacement
144 mapping, for example, is now part of the core program, but before that it was
145 already possible using scripts.  Since they are written in a nice higher-level
146 programming language -- <a href="http://www.python.org">Python</a> in our case
147 -- development is considerably faster and easier than normal C/C++ coding.
148 Naturally, they run slower than compiled code, but still fast enough for
149 <em>many</em> purposes or for mixed approaches like some plugins use.</p>
150
151 <h3><a name="start_run">Running:</a></h3>
152
153 <p>Depending on your platform, the installation may have put an icon on your
154 desktop and a menu entry for Blender.  If not, it's not hard to do that
155 yourself for your favorite window manager.</p>
156
157 <p>But for more flexibility, you can execute Blender from a shell window or
158 command-line prompt.  Try "blender -h" to see all available options.</p>
159
160 <p>Blender saves data in its own custom binary format, using ".blend" as
161 extension.  The default start-up configuration is saved in a file in your home directory called
162 .B.blend.  To save your changes to it, click on
163 <strong>File-&gt;Save Default Settings</strong> or use the Control+u shortcut
164 directly.</p>
165
166 <h3><a name="start_1st">First steps:</a></h3>
167
168 <p>This is the point where we stop and warn newcomers that 3d Computer
169 Graphics is a vast field and Blender has a lot of packed functionality.
170 If you already tried to run it and fell victim to the "too many buttons!"
171 syndrome, just relax and <a href="#faq_2">read this part</a> of the F.A.Q. </p>
172
173 <p>Hoping the explanations helped, let's start Blender and take a look at it.
174 At the top header you can see the main menu.  Under "File" you'll find entries
175 to save, load and quit. If <em>someone</em> ever messes with your workspace
176 and you can't find your way around: use the menu <strong>File->Load Factory settings</strong>.</p>
177
178 <p>Blender's screen is divided in "areas".  Each of them has a top or bottom
179 header and can show any of the available builtin applications (called "spaces",
180 like the 3d View, the Text Editor, etc).  If you started with a default
181 configuration, there should now be three areas:
182 </p>
183
184 <ul>
185   <li>A thin strip at the top where you can see the header of the <strong>User
186 Preferences Window</strong> (its header is also Blender's main menu);</li>
187   <li>A big one in the middle with the <strong>3d View</strong>, where you
188 model and preview your scenes;</li>
189   <li>A smaller at the bottom with the <strong>Buttons Window</strong>, where
190 you add and configure most of your scene data.</li>
191 </ul>
192
193 <p>These are the three most important spaces, at least when you are starting.
194 At the left corner of each header you can find the "Window Types" button,
195 which is like the "Start" buttom of many desktop environments.  Clicking on
196 it lets you change what is shown in that area.</p>
197
198 <p><strong>Highly configurable workspace</strong></p>
199
200 <p>Blender's interface has been considerably improved for the 2.3x series.
201 Besides the goals of exposing functionality via menus and adding tooltips
202 for all buttons, there are even more ways now to change your workspace.</p>
203
204 <p>As before, areas can be resized, subdivided in two or joined; headers can
205 be moved to the top or bottom of an area or hidden completely.  Just experiment
206 to find out how, it's trivial. Hint: the mouse cursor changes to a double arrow
207 when it is over the inter-area edges.</p>
208
209 <p>There should be a button with "SCR:" in the top header.  It has some preset
210 workspaces that can be tried now for a tour of the possibilities.  When you
211 change your current setup to something worth keeping, that same button has the
212 option to save the new screen.</p>
213
214 <p>Since version 2.30 Blender lets users define new color themes that can also
215 be shared with others when saved in the default startup .B.blend file.</p>
216
217 <p>The User Preferences space has many options there that you may want to
218 tweak, like turning button tooltips on/off, setting paths, etc.  Just remember
219 to save your configuration if you want to keep it for the next session). 
220 Since these preferences are not saved in regular .blend files, the presets will
221 retain working even when loading files from others. Note however, that the arrangement
222 of the UI itself - its screens and windows - are always saved in each file.
223 </p>
224
225 <h3><a name="start_3dview">The 3d View:</a></h3>
226
227 <p><strong>Mouse buttons and the toolbox</strong></p>
228
229 <p>Pressing the SPACEBAR or Shift+a while the mouse pointer is inside a 3d
230 View space will open up the toolbox.  The toolbox gives you faster access to
231 many functions, like adding new objects to your scene, editing their properties,
232 selecting and so on.</p>
233
234 <p>This is how the mouse buttons work in this space:
235 <ul>
236   <li>Left button: anchor the 3d cursor in a new location -- it defines where
237 your next added object will appear, among other things.</li>
238   <li>Right button: selection.  If you hold it and move, you can move the
239 selected item around.</li>
240   <li>Middle button: 3d space rotation or translation -- choose which one in
241 one of the User Preferences tabs.</li>
242 </ul>
243 Combinations of mouse buttons and Shift or Control will give you additional
244 options like zooming, panning and restricted movement.  3d scenes can be seen
245 from any position and orientation, but there are some default ones you can
246 reach with Numpad buttons or the "View" menu in the 3d View's header.</p>
247
248 <p><strong>Edit Mode</strong></p>
249
250 <p>When you want to edit the vertices of a mesh, for example, it's necessary to
251 select the object and enter "Edit Mode", either using the 3d View header "Mode"
252 button or by pressing TAB on your keyboard (press it again to return to object
253 mode).</p>
254
255 <p><strong>And this was only the beginning ...</strong></p>
256
257 <p>The above guidelines should have given new users enough to start playing
258 with the interface.  The next section lists online references that can actually teach about 3d and this program, but it's a good idea to spend some time just
259 playing with Blender, looking at menus and finding what mouse actions do in
260 each space.</p>
261
262 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
263
264 <h2><a name="resources">4. Resources</a></h2>
265
266 <ul>
267   <li><a href="http://www.blender.org">www.blender.org</a> - the general site, with documentation and downloads</li>
268   <li><a href="http://www.blenderartists.org">www.blenderartists.org</a> - the main user community web site</li>
269   <li><a href="http://projects.blender.org">projects.blender.org</a> - the project's site</li>
270 </ul>
271
272 <p>This short presentation is meant to guide newcomers to Blender through their
273 <em>very first</em> steps, giving directions to where you can find the
274 resources you will need.  We can't teach you 3D in these few lines of text,
275 that would take a lengthy book.</p>
276
277 <p>Irc users are invited to try #blenderchat on irc.freenode.net .</p>
278
279 <p>There are also local Blender community sites in some countries, that should
280 be listed at the Community section of the main site.</p>
281
282 <p>If you are a coder wanting to get in touch with Blender development, a good read
283 is the "Get Involved" page at <a href="http://www.blender.org/community/get-involved/">www.blender.org</a>.  A
284 good way to start is to follow the mailing lists for a while and check bug
285 reports, to see if you can fix one.  On irc.freenode.net: #blendercoders you'll find many active developers, here also the weekly meetings take place.</p>
286
287 <h3><a name="resources_xtra">Other useful links</a></h3>
288
289 <p>In the realm of open-source cg programs, it's a pleasure to mention other
290 great projects that can help you achieve your visions.  Note that these
291 programs are completely independent from Blender and have their own sites,
292 documentation and support channels.  Note also that this list is not complete
293 and should be updated on future versions of this text.</p>
294
295 <dl>
296   <dt><a href="http://www.gimp.org">The Gimp</a></dt>
297   <dd>The mighty GNU Image Manipulation Program.  In 3d work it is a valuable
298 resource to create, convert and, of course, manipulate texture images.
299 It is also useful for work with rendered pictures, for example to add 2d text,
300 logos or to touch-up, apply factory or hand-made effects and compose with other
301 images.</dd>
302
303 </dl>
304
305 <h4>Renderers:</h4>
306
307 <dl>
308   <dt><a href="http://www.yafray.org">YafRay</a></dt>
309   <dd>A currently inactive but very impressive program.  Blender has builtin
310 support for it.</dd>
311   <dt><a href="http://www.povray.org">Povray</a></dt>
312   <dd>One of the best and most popular renderers in the world.  There is a
313 script to export Blender scenes to be rendered with it.</dd>
314   <dt><a href="https://renderman.pixar.com">Renderman-compliant:</a>
315 open-source: <a href="http://www.aqsis.org">Aqsis</a>,
316 <a href="http://pixie.sf.net">Pixie</a>.  Closed-source:
317 <a href="http://www.3delight.com">3delight</a>.</dt>
318   <dd>The Renderman spec was created by Pixar years ago to define both a
319 standard and powerful representation of 3d data for renderers and the expected
320 quality of the renderization itself.  Think about 3d art from some movie -- it
321 was much probably created by Pixar's own Photorealistic Renderman (PRMan)
322 renderer.  This is a good site to learn more:
323 <a href="http://www.rendermanacademy.com">The Renderman Academy</a>.  Neither
324 Pixar nor its products are affiliated with Blender.</dd>
325 </dl>
326
327 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
328
329 <h2><a name="trouble">5. Troubleshooting</a></h2>
330
331 <p>If something isn't working, please read this entire section before looking
332 for help.</p>
333
334 <ul>
335   <li><a href="#trouble_gen">General start-up and usage problems</a></li>
336   <li><a href="#trouble_vdo">Video card blues</a></li>
337   <li><a href="#trouble_py">Scripts</a></li>
338   <li><a href="#trouble_bugt">The Bug Tracker</a></li>
339 </ul>
340
341 <h3><a name="trouble_gen">General start-up and usage problems</a></h3>
342
343 <p>If the program crashes or something isn't working properly, try running
344 Blender in <strong>debug mode:</strong> execute it as "blender -d" from a
345 command prompt.  This might give some info about what is wrong.  There are also
346 other options that might be useful, "blender -h" lists all of them.<br>
347 Most likely an immediate crash is due to Blender's need for a compliant and 
348 stable working OpenGL.</p>
349
350 <h3><a name="trouble_vdo">Video card blues</a></h3>
351
352 <p>Although OpenGL is cherished as an excellent cross platform library, the enormous
353 growth of different 3D cards have made this a complicated affair for Blender. Unlike
354 other programs - or 3D games - Blender utilizes OpenGL for its entire GUI, including
355 buttons and pulldown menus. That means also the 2D options for OpenGL should
356 work good, something easily ignored or badly tested by 3D card manufacturors, who 
357 target more at the latest SFX features for new 3D games.<br> 
358 In general Blender performs
359 very well on 3D cards from renowned brands, such as NVidia, ATI or 3DLabs.</p>
360
361
362 <h3><a name="trouble_py">Scripts</a></h3>
363
364 <p>To be sure that some functionality is scripted: all scripts in Blender can
365 be accessed from the "Scripts" menu in the Scripts Window's header, even if the
366 same functionality is also in another menu somewhere.  If you see an entry in
367 one of the submenus there, it refers to a script.  Please don't report problems
368 with scripts to the bug tracker or other normal Blender channels.  You should
369 find the author's site or contact email in the script's text itself, but
370 usually the Python &amp; Plugins forum at
371 <a href="http://www.blenderartists.org">Blenderartists.org</a> is used for posting
372 announcements, questions, suggestions and bug reports related to scripts.  It's
373 the recommended place to look first, specially if no site was specified at the
374 script's window or source file(s).</p>
375 <p>If some or all scripts that should appear in menus are not there, running
376 Blender in <a href="#trouble_gen">debug mode </a> can possibly inform what is
377 wrong.  Make sure the reported dir(s) really exist.</p>
378
379 <h3><a name="trouble_bugt">The Bug Tracker</a></h3>
380
381 <p>If you really think you found a new bug in Blender, check the Bug Tracker
382 entries at <a href="http://projects.blender.org/tracker/?atid=125&group_id=9&func=browse">the projects site</a> and if
383 it was not reported yet, please log in (or register) and fill in detailed
384 information about the error.  A small .blend file or script (if it is a problem
385 with the Blender Python API) showcasing the bug can help a lot.</p>
386
387 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
388
389 <h2><a name="faq">6. (FAQ) A few remarks</a></h2>
390
391 <ol>
392   <li><a href="#faq_1">Quick tips.</a></li>
393   <li><a href="#faq_2">What's up with the interface?</a></li>
394   <li><a href="#faq_3">How good is Blender?  How does it compare to other 3d
395 programs?</a></li>
396   <li><a href="#faq_4">Something doesn't work, what do I do?</a></li>
397 </ol>
398
399 <h3><a name="faq_1">Quick tips:</a></h3>
400
401 <p><strong>Rendering</strong>: to see something when you render (F12) an image,
402 make sure the scene has a camera pointing at your models (camera view is
403 NumPad 0) and at least one light properly placed.  Otherwise you'll only get a
404 black rectangle.</p>
405
406 <p>Setting texture map input to "uv" in the Material Buttons window is not enough
407 to assign a texture image and uv data to a mesh.  It's necessary to select the mesh,
408 enter edit mode, indicate face selection mode (modes can be accessed in the 3d view's header), load an
409 image in the UV/Image Editor window and then define a mapping (or unwrapping).  Only then
410 the mesh will have uv data available for exporting.</p>
411
412 <p>If you want the fastest possible access to Blender's functionality, remember
413 what a <cite>wise power user</cite> wrote: "keep one hand on the keyboard
414 and the other on the mouse".  Learn and use the shortcuts, configure your
415 workspace to your needs.</p>
416
417 <h3><a name="faq_2">What's up with the interface?</a></h3>
418
419 <p>Blender uses a couple of innovative paradigms in the UI, not following more common, somewhat standard rules for user
420 interfaces. In the past years several of our interface concepts have been adopted in more programs though, 
421 especially using a configurable non-overlapping subdivision layout and the paradigm to never block the UI from working by
422 offering all editors and options in parallel. <br>
423 Typically free programs offer easy-to-use interfaces for large audiences. Blender however is, like other high-end 3D tools,
424 meant to be a powerful production tool for professionals and 3D enthusiasts, for people who are dedicated to become 3D artists with enough time
425 and motivation to master the software. <br>
426 This also has its origins in the 90ies, when Blender was born as an in-house studio tool, optimized to speed up daily heavy
427 work, and not to please everyone.  But it's true that you can consider Blender's interface
428 to be not very newbie-friendly. Luckily you only have to learn it once, and once you get the basics it'll feel like 2nd nature!</p>
429
430 <p>Blender also has been considerably
431 improved since the 2.3x series, exposing most functionality via menus, adding
432 panels, color "themability", tooltips for all buttons and internationalization
433 support.  This is an ongoing effort or, better, a goal to keep the best ideas
434 in Blender's design while expanding and making it more user-friendly.</p>
435
436 <p><b>Too many buttons!</b></p>
437
438 <p>Again, 3D Computer Graphics is a vast and fun field.  If you're only
439 starting, Blender can seem daunting, specially because of all its packed
440 functionality.  Don't let that upset you, there is no need to care about
441 <em>all</em> those buttons right now -- or ever.</p>
442
443 <p>There are basic things all users should learn early up:</p>
444
445 <ul>
446   <li>Start the program and access the main menus;</li>
447   <li>Find and configure user preferences;</li>
448   <li>Basic scene set-up: how to add and transform (move, scale, rotate)
449   lights, cameras and objects;</li>
450   <li>Create and link materials to objects, at least to color them;</li>
451   <li>Render your scenes.</li>
452 </ul>
453
454 <p>One hour is enough time to assimilate and practice that before going on
455 with basic mesh editing and texturing, for example.  There are many different
456 areas to learn about.  Taste, interaction with other users and your main
457 interests (game art, rendered stills, movies) will guide you and define the
458 skills you'll want to master.  Then it goes like a spiral: practice something
459 for a while, study and find about new tricks or whole new areas, practice a
460 little more and so on.  Soon you'll become pleased to have all those buttons to
461 play with.  A few more months and you'll probably be back asking for more ...
462 </p>
463
464 <h3><a name="faq_3">How good is Blender?</a></h3>
465
466 <p>If you ever get the impression that it's not possible to create great
467 looking or complex works with Blender, rejoice -- you are just plainly
468 uninformed, as browsing blender.org galleries and community forums can easily confirm.</p>
469
470 <h3>How does it compare to other 3d programs?</h3>
471
472 <p>In short: it takes considerable dedication to become good, no matter which
473 program you work with, as long as it is good enough not to get in your way.
474 Blender has, like the others, its strong and weak points.</p>
475
476 <p>Compared to commercial alternatives, Blender misses some features and isn't
477 as "newbie-friendly".  It doesn't come packed with "one-click" or "wizard"
478 functionality, where you get much faster results in detriment of flexibility
479 and value.  It also isn't bundled with tens of megabytes of sample models,
480 texture images, tutorials, etc. (which only partly explains how Blender can fit
481 in such a small download).</p>
482
483 <p>Thankfully, these are relatively minor shortcomings. Many of Blender's modeling, animation and
484 rendering/compositing features are up-to-par with the industry standards. The pace at which features
485 are being added or polished in Blender is impressive, now that it's a well
486 stablished open source project. We get daily feedback from professionals and studios using Blender, and
487 results from the Blender Foundation's Open Movie/Game projects such as <a href="http://www.bigbuckbunny.org">Big Buck Bunny</a>
488 and <a href="http://www.yofrankie.org">Yo Frankie!</a> have set a reference standard for what a program like Blender can achieve.
489  More: through plugins and scripting, many
490 repetitive or otherwise cumbersome tasks can be made trivial.  But plugin and
491 script authors go further, teaching Blender new tricks, from importers and
492 exporters to more advanced "applications".</p>
493
494 <p>About goodies, there are many places where you can get them (check
495 <a href="#resources">resources</a>).  Besides the many available Blender books, the main site and
496 blenderartists.org are the best ones to start. For free texture
497 images, a simple search for "free textures" should bring many results, just pay
498 attention to their licenses if you plan to release your work later.</p>
499
500 <p>Commercial packages might make it easier for newbies to produce nice looking
501 material, but only another newbie would praise the results.  There's a huge
502 difference between what a skilled artist and someone poking at buttons and
503 using presets can accomplish.</p>
504
505 <p>Last but best of all: Blender is open-source, free for all to use, study and
506 improve.</p>
507
508 <hr>
509 <p>Thanks for reading, we hope you enjoy Blender!</p>
510
511 <p><font size=-1>Document version 1.1, Sept 2008</font></p>
512
513 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
514
515 </body>
516 </html>