2.5: Defaults
[blender-staging.git] / source / blender / editors / interface / interface_style.c
1 /**
2 * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2009 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  * 
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 #include <limits.h>
27 #include <math.h>
28 #include <stdlib.h>
29 #include <string.h>
30
31 #include "MEM_guardedalloc.h"
32
33 #include "DNA_ID.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_userdef_types.h"
36 #include "DNA_windowmanager_types.h"
37
38 #include "BLI_arithb.h"
39 #include "BLI_listbase.h"
40 #include "BLI_rect.h"
41 #include "BLI_string.h"
42
43 #include "BKE_context.h"
44 #include "BKE_global.h"
45 #include "BKE_utildefines.h"
46
47 #include "BIF_gl.h"
48 #include "BIF_glutil.h"
49
50 #include "BLF_api.h"
51
52 #include "UI_interface.h"
53 #include "UI_interface_icons.h"
54 #include "UI_resources.h"
55 #include "UI_view2d.h"
56
57 #include "ED_datafiles.h"
58 #include "ED_util.h"
59 #include "ED_types.h"
60
61 #include "interface_intern.h"
62
63
64 /* style + theme + layout-engine = UI */
65
66 /* 
67  This is a complete set of layout rules, the 'state' of the Layout 
68  Engine. Multiple styles are possible, defined via C or Python. Styles 
69  get a name, and will typically get activated per region type, like 
70  "Header", or "Listview" or "Toolbar". Properties of Style definitions 
71  are:
72  
73  - default collumn properties, internal spacing, aligning, min/max width
74  - button alignment rules (for groups)
75  - label placement rules
76  - internal labeling or external labeling default
77  - default minimum widths for buttons/labels (in amount of characters)
78  - font types, styles and relative sizes for Panel titles, labels, etc.
79
80 */
81
82
83 /* ********************************************** */
84
85 static uiStyle *ui_style_new(ListBase *styles, const char *name)
86 {
87         uiStyle *style= MEM_callocN(sizeof(uiStyle), "new style");
88         
89         BLI_addtail(styles, style);
90         BLI_strncpy(style->name, name, MAX_STYLE_NAME);
91         
92         style->panelzoom= 1.0;
93
94         style->paneltitle.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
95         style->paneltitle.points= 12;
96         style->paneltitle.kerning= 0;
97         style->paneltitle.shadow= 5;
98         style->paneltitle.shadx= 2;
99         style->paneltitle.shady= -2;
100         style->paneltitle.shadowalpha= 0.25f;
101         style->paneltitle.shadowcolor= 0.0f;
102         
103         style->grouplabel.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
104         style->grouplabel.points= 12;
105         style->grouplabel.kerning= 0;
106         style->grouplabel.shadow= 3;
107         style->grouplabel.shadx= 1;
108         style->grouplabel.shady= -1;
109         style->grouplabel.shadowalpha= 0.25f;
110         
111         style->widgetlabel.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
112         style->widgetlabel.points= 11;
113         style->widgetlabel.kerning= 0;
114         style->widgetlabel.shadow= 3;
115         style->widgetlabel.shadx= 1;
116         style->widgetlabel.shady= -1;
117         style->widgetlabel.shadowalpha= 0.3f;
118         style->widgetlabel.shadowcolor= 1.0f;
119         
120         style->widget.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
121         style->widget.points= 11;
122         style->widget.kerning= 0;
123         style->widget.shadowalpha= 0.25f;
124
125         style->columnspace= 5;
126         style->templatespace= 5;
127         style->boxspace= 5;
128         style->buttonspacex= 5;
129         style->buttonspacey= 2;
130         style->panelspace= 8;
131         style->panelouter= 4;
132         
133         return style;
134 }
135
136 static uiFont *uifont_to_blfont(int id)
137 {
138         uiFont *font= U.uifonts.first;
139         
140         for(; font; font= font->next) {
141                 if(font->uifont_id==id) {
142                         return font;
143                 }
144         }
145         return U.uifonts.first;
146 }
147
148 /* *************** draw ************************ */
149
150 void uiStyleFontDraw(uiFontStyle *fs, rcti *rect, char *str)
151 {
152         float height;
153         int xofs=0, yofs;
154         
155         uiStyleFontSet(fs);
156         
157         height= BLF_height("2");        /* correct offset is on baseline, the j is below that */
158         yofs= floor( 0.5f*(rect->ymax - rect->ymin - height));
159
160         if(fs->align==UI_STYLE_TEXT_CENTER)
161                 xofs= floor( 0.5f*(rect->xmax - rect->xmin - BLF_width(str)));
162         else if(fs->align==UI_STYLE_TEXT_RIGHT)
163                 xofs= rect->xmax - rect->xmin - BLF_width(str) - 1;
164         
165         /* clip is very strict, so we give it some space */
166         BLF_clipping(rect->xmin-1, rect->ymin-4, rect->xmax+1, rect->ymax+4);
167         BLF_enable(BLF_CLIPPING);
168         BLF_position(rect->xmin+xofs, rect->ymin+yofs, 0.0f);
169
170         if (fs->shadow) {
171                 BLF_enable(BLF_SHADOW);
172                 BLF_shadow(fs->shadow, fs->shadowcolor, fs->shadowcolor, fs->shadowcolor, fs->shadowalpha);
173                 BLF_shadow_offset(fs->shadx, fs->shady);
174         }
175
176         if (fs->kerning == 1)
177                 BLF_enable(BLF_KERNING_DEFAULT);
178
179         BLF_draw(str);
180         BLF_disable(BLF_CLIPPING);
181         if (fs->shadow)
182                 BLF_disable(BLF_SHADOW);
183         if (fs->kerning == 1)
184                 BLF_disable(BLF_KERNING_DEFAULT);
185 }
186
187 /* ************** helpers ************************ */
188
189 /* temporarily, does widget font */
190 int UI_GetStringWidth(char *str)
191 {
192         uiStyle *style= U.uistyles.first;
193         
194         uiStyleFontSet(&style->widget);
195         return BLF_width(str);  
196 }
197
198 /* temporarily, does widget font */
199 void UI_DrawString(float x, float y, char *str)
200 {
201         uiStyle *style= U.uistyles.first;
202         
203         uiStyleFontSet(&style->widget);
204         BLF_position(x, y, 0.0f);
205         BLF_draw(str);
206 }
207
208 /* ************** init exit ************************ */
209
210 /* called on each .B.blend read */
211 /* reading without uifont will create one */
212 void uiStyleInit(void)
213 {
214         uiFont *font= U.uifonts.first;
215         uiStyle *style= U.uistyles.first;
216         
217         /* recover from uninitialized dpi */
218         CLAMP(U.dpi, 72, 240);
219         
220         /* default builtin */
221         if(font==NULL) {
222                 font= MEM_callocN(sizeof(uiFont), "ui font");
223                 BLI_addtail(&U.uifonts, font);
224                 
225                 strcpy(font->filename, "default");
226                 font->uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
227         }
228         
229         for(font= U.uifonts.first; font; font= font->next) {
230                 
231                 if(font->uifont_id==UIFONT_DEFAULT) {
232                         font->blf_id= BLF_load_mem("default", (unsigned char*)datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size);
233                 }               
234                 else {
235                         font->blf_id= BLF_load(font->filename);
236                         if(font->blf_id == -1)
237                                 font->blf_id= BLF_load_mem("default", (unsigned char*)datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size);
238                 }
239
240                 if (font->blf_id == -1)
241                         printf("uiStyleInit error, no fonts available\n");
242                 else {
243                         BLF_set(font->blf_id);
244                         /* ? just for speed to initialize?
245                          * Yes, this build the glyph cache and create
246                          * the texture.
247                          */
248                         BLF_size(11, U.dpi);
249                         BLF_size(12, U.dpi);
250                         BLF_size(14, U.dpi);
251                 }
252         }
253         
254         if(style==NULL) {
255                 ui_style_new(&U.uistyles, "Default Style");
256         }
257 }
258
259 void uiStyleFontSet(uiFontStyle *fs)
260 {
261         uiFont *font= uifont_to_blfont(fs->uifont_id);
262         
263         BLF_set(font->blf_id);
264         BLF_size(fs->points, U.dpi);
265 }
266