Building the game engine with Solid/Sumo is now optional for scons using WITH_BF_SOLID.
[blender-staging.git] / source / gameengine / BlenderRoutines / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3
4 sources = env.Glob('*.cpp')
5 defs = []
6
7 incs = '. #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/guardedalloc'
8 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer #intern/bmfont'
9 incs += ' #source/gameengine/Converter #source/blender/imbuf'
10 incs += ' #intern/ghost/include'
11 incs += ' #intern/moto/include #source/gameengine/Ketsji #source/blender/blenlib'
12 incs += ' #source/blender/blenkernel #source/blender #source/blender/include'
13 incs += ' #source/blender/makesdna #source/gameengine/Rasterizer #source/gameengine/GameLogic'
14 incs += ' #source/gameengine/Expressions #source/gameengine/Network'
15 incs += ' #source/gameengine/SceneGraph #source/gameengine/Physics/common'
16 incs += ' #source/gameengine/Physics/Bullet'
17 incs += ' #source/gameengine/Network/LoopBackNetwork'
18 incs += ' #intern/SoundSystem #source/blender/misc #source/blender/blenloader'
19 incs += ' #extern/glew/include #source/blender/gpu'
20
21 if env['WITH_BF_SOLID']:
22         incs += ' #source/gameengine/Physics/Sumo #source/gameengine/Physics/Sumo/Fuzzics/include'
23         incs += ' ' + env['BF_SOLID_INC']
24         defs.append('USE_SUMO_SOLID')
25
26 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
27 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
28 incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
29
30 cxxflags = []
31 if env['OURPLATFORM']=='win32-vc':
32         cxxflags.append ('/GR')
33         cxxflags.append ('/O2')
34
35 env.BlenderLib ( 'bf_bloutines', sources, Split(incs), defs, libtype=['game', 'game2', 'player'], priority=[0, 0, 55] , cxx_compileflags=cxxflags)