Building the game engine with Solid/Sumo is now optional for scons using WITH_BF_SOLID.
[blender-staging.git] / source / gameengine / GamePlayer / ghost / GPG_System.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * Blender Player system on GHOST.
29  */
30
31 #include "GPG_System.h"
32 #include <assert.h>
33 #include "GHOST_ISystem.h"
34
35 #ifdef HAVE_CONFIG_H
36 #include <config.h>
37 #endif
38
39 GPG_System::GPG_System(GHOST_ISystem* system)
40 : m_system(system)
41 {
42         assert(m_system);
43 }
44
45
46 double GPG_System::GetTimeInSeconds()
47 {
48         GHOST_TInt64 millis = (GHOST_TInt64)m_system->getMilliSeconds();
49         double time = (double)millis;
50         time /= 1000.;
51         return time;
52 }
53
54