re-commit temp workaround [#35920], this still fails for OSX retina display,
[blender-staging.git] / release / scripts / templates_py / operator_mesh_add.py
1 import bpy
2 import bmesh
3
4
5 def add_box(width, height, depth):
6     """
7     This function takes inputs and returns vertex and face arrays.
8     no actual mesh data creation is done here.
9     """
10
11     verts = [(+1.0, +1.0, -1.0),
12              (+1.0, -1.0, -1.0),
13              (-1.0, -1.0, -1.0),
14              (-1.0, +1.0, -1.0),
15              (+1.0, +1.0, +1.0),
16              (+1.0, -1.0, +1.0),
17              (-1.0, -1.0, +1.0),
18              (-1.0, +1.0, +1.0),
19              ]
20
21     faces = [(0, 1, 2, 3),
22              (4, 7, 6, 5),
23              (0, 4, 5, 1),
24              (1, 5, 6, 2),
25              (2, 6, 7, 3),
26              (4, 0, 3, 7),
27             ]
28
29     # apply size
30     for i, v in enumerate(verts):
31         verts[i] = v[0] * width, v[1] * depth, v[2] * height
32
33     return verts, faces
34
35
36 from bpy.props import FloatProperty, BoolProperty, FloatVectorProperty
37
38
39 class AddBox(bpy.types.Operator):
40     """Add a simple box mesh"""
41     bl_idname = "mesh.primitive_box_add"
42     bl_label = "Add Box"
43     bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
44
45     width = FloatProperty(
46             name="Width",
47             description="Box Width",
48             min=0.01, max=100.0,
49             default=1.0,
50             )
51     height = FloatProperty(
52             name="Height",
53             description="Box Height",
54             min=0.01, max=100.0,
55             default=1.0,
56             )
57     depth = FloatProperty(
58             name="Depth",
59             description="Box Depth",
60             min=0.01, max=100.0,
61             default=1.0,
62             )
63
64     # generic transform props
65     view_align = BoolProperty(
66             name="Align to View",
67             default=False,
68             )
69     location = FloatVectorProperty(
70             name="Location",
71             subtype='TRANSLATION',
72             )
73     rotation = FloatVectorProperty(
74             name="Rotation",
75             subtype='EULER',
76             )
77
78     def execute(self, context):
79
80         verts_loc, faces = add_box(self.width,
81                                    self.height,
82                                    self.depth,
83                                    )
84
85         mesh = bpy.data.meshes.new("Box")
86
87         bm = bmesh.new()
88
89         for v_co in verts_loc:
90             bm.verts.new(v_co)
91
92         for f_idx in faces:
93             bm.faces.new([bm.verts[i] for i in f_idx])
94
95         bm.to_mesh(mesh)
96         mesh.update()
97
98         # add the mesh as an object into the scene with this utility module
99         from bpy_extras import object_utils
100         object_utils.object_data_add(context, mesh, operator=self)
101
102         return {'FINISHED'}
103
104
105 def menu_func(self, context):
106     self.layout.operator(AddBox.bl_idname, icon='MESH_CUBE')
107
108
109 def register():
110     bpy.utils.register_class(AddBox)
111     bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(menu_func)
112
113
114 def unregister():
115     bpy.utils.unregister_class(AddBox)
116     bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func)
117
118 if __name__ == "__main__":
119     register()
120
121     # test call
122     bpy.ops.mesh.primitive_box_add()