2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r19323...
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
32 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
33
34 #include "DNA_ID.h"
35 #include "DNA_scriptlink_types.h"
36 #include "DNA_listBase.h"
37
38 #ifndef MAX_MTEX
39 #define MAX_MTEX        18
40 #endif
41
42 struct MTex;
43 struct ColorBand;
44 struct Group;
45 struct bNodeTree;
46 struct AnimData;
47 struct Ipo;
48
49 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
50
51 typedef struct Material {
52         ID id;
53         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
54         
55         short colormodel, flag; 
56         /* note, keep this below synced with render_types.h */
57         float r, g, b;
58         float specr, specg, specb;
59         float mirr, mirg, mirb;
60         float ambr, ambb, ambg;
61         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
62         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
63         float translucency;
64         /* end synced with render_types.h */
65         
66         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
67         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
68         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency and transmissivity */
69         float tx_limit, tx_falloff;
70         short ray_depth, ray_depth_tra;
71         short har;
72         char seed1, seed2;
73         
74         float gloss_mir, gloss_tra;
75         short samp_gloss_mir, samp_gloss_tra;
76         float adapt_thresh_mir, adapt_thresh_tra;
77         float aniso_gloss_mir;
78         float dist_mir;
79         short fadeto_mir;
80         short shade_flag;               /* like Cubic interpolation */
81                 
82         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
83         short flarec, starc, linec, ringc;
84         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
85         float strand_sta, strand_end, strand_ease, strand_surfnor;
86         float strand_min, strand_widthfade;
87         char strand_uvname[32];
88         
89         float sbias;                    /* shadow bias to prevent terminator prob */
90         float lbias;                    /* factor to multiply lampbias with (0.0 = no mult) */
91         float shad_alpha;               /* in use for irregular shadowbuffer */
92         int     septex;
93         
94         /* for buttons and render*/
95         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
96         short pr_back, pr_lamp, pad4, ml_flag;  /* ml_flag is for disable base material */
97         
98         /* shaders */
99         short diff_shader, spec_shader;
100         float roughness, refrac;
101         /* XXX param[4] needs review and improvement (shader system as whole anyway)
102            This is nasty reused variable for different goals and not easy to RNAify nicely. -jesterKing */
103         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader, 0 (fac) and 1 (fresnel) also for fresnel shader */
104         float rms;
105         float darkness;
106         short texco, mapto;
107         
108         /* ramp colors */
109         struct ColorBand *ramp_col;
110         struct ColorBand *ramp_spec;
111         char rampin_col, rampin_spec;
112         char rampblend_col, rampblend_spec;
113         short ramp_show, pad3;
114         float rampfac_col, rampfac_spec;
115
116         struct MTex *mtex[18];          /* MAX_MTEX */
117         struct bNodeTree *nodetree;     
118         struct Ipo *ipo;                // XXX depreceated... old animation system
119         struct Group *group;    /* light group */
120         struct PreviewImage * preview;
121
122         /* dynamic properties */
123         float friction, fh, reflect;
124         float fhdist, xyfrict;
125         short dynamode, pad2;
126
127         /* subsurface scattering */
128         float sss_radius[3], sss_col[3];
129         float sss_error, sss_scale, sss_ior;
130         float sss_colfac, sss_texfac;
131         float sss_front, sss_back;
132         short sss_flag, sss_preset;
133
134         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
135         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
136         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
137         
138         ScriptLink scriptlink;
139
140         ListBase gpumaterial;           /* runtime */
141 } Material;
142
143 /* **************** MATERIAL ********************* */
144
145         /* maximum number of materials per material array
146          * (on object, mesh, lamp, etc.)
147          */
148 #define MAXMAT                  16
149
150 /* colormodel */
151 #define MA_RGB                  0
152 #define MA_CMYK                 1
153 #define MA_YUV                  2
154 #define MA_HSV                  3
155
156 /* flag */
157                 /* for render */
158 #define MA_IS_USED              1
159                 /* for dopesheet */
160 #define MA_DS_EXPAND    2
161
162 /* mode (is int) */
163 #define MA_TRACEBLE             1
164 #define MA_SHADOW               2
165 #define MA_SHLESS               4
166 #define MA_WIRE                 8
167 #define MA_VERTEXCOL    16
168 #define MA_HALO_SOFT    16
169 #define MA_HALO                 32
170 #define MA_ZTRA                 64
171 #define MA_VERTEXCOLP   128
172 #define MA_ZINV                 256
173 #define MA_HALO_RINGS   256
174 #define MA_ENV                  512
175 #define MA_HALO_LINES   512
176 #define MA_ONLYSHADOW   1024
177 #define MA_HALO_XALPHA  1024
178 #define MA_STAR                 0x800
179 #define MA_FACETEXTURE  0x800
180 #define MA_HALOTEX              0x1000
181 #define MA_HALOPUNO             0x2000
182 #define MA_ONLYCAST             0x2000
183 #define MA_NOMIST               0x4000
184 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
185 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
186 #define MA_RADIO                0x10000
187 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
188 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
189 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
190 #define MA_RAMP_COL             0x100000
191 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
192 #define MA_RAYBIAS              0x400000
193 #define MA_FULL_OSA             0x800000
194 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
195 #define MA_SHADBUF              0x2000000
196                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
197 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
198 /* qdn: a bit clumsy this, tangents needed for normal maps separated from shading */
199 #define MA_NORMAP_TANG  0x8000000
200 #define MA_GROUP_NOLAY  0x10000000
201 #define MA_FACETEXTURE_ALPHA    0x20000000
202 #define MA_STR_B_UNITS  0x40000000
203 #define MA_STR_SURFDIFF 0x80000000
204
205 #define MA_MODE_MASK    0x6fffffff      /* all valid mode bits */
206
207 /* ray mirror fadeout */
208 #define MA_RAYMIR_FADETOSKY     0
209 #define MA_RAYMIR_FADETOMAT     1
210
211 /* shade_flag */
212 #define MA_CUBIC                        1
213 #define MA_OBCOLOR                      2
214
215 /* diff_shader */
216 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
217 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
218 #define MA_DIFF_TOON            2
219 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
220 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
221
222 /* spec_shader */
223 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
224 #define MA_SPEC_PHONG           1
225 #define MA_SPEC_BLINN           2
226 #define MA_SPEC_TOON            3
227 #define MA_SPEC_WARDISO         4
228
229 /* dynamode */
230 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1
231 #define MA_FH_NOR               2
232
233 /* ramps */
234 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
235 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
236 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
237 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
238
239 #define MA_RAMP_BLEND           0
240 #define MA_RAMP_ADD                     1
241 #define MA_RAMP_MULT            2
242 #define MA_RAMP_SUB                     3
243 #define MA_RAMP_SCREEN          4
244 #define MA_RAMP_DIV                     5
245 #define MA_RAMP_DIFF            6
246 #define MA_RAMP_DARK            7
247 #define MA_RAMP_LIGHT           8
248 #define MA_RAMP_OVERLAY         9
249 #define MA_RAMP_DODGE           10
250 #define MA_RAMP_BURN            11
251 #define MA_RAMP_HUE                     12
252 #define MA_RAMP_SAT                     13
253 #define MA_RAMP_VAL                     14
254 #define MA_RAMP_COLOR           15
255
256 /* texco */
257 #define TEXCO_ORCO              1
258 #define TEXCO_REFL              2
259 #define TEXCO_NORM              4
260 #define TEXCO_GLOB              8
261 #define TEXCO_UV                16
262 #define TEXCO_OBJECT    32
263 #define TEXCO_LAVECTOR  64
264 #define TEXCO_VIEW              128
265 #define TEXCO_STICKY    256
266 #define TEXCO_OSA               512
267 #define TEXCO_WINDOW    1024
268 #define NEED_UV                 2048
269 #define TEXCO_TANGENT   4096
270         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
271 #define TEXCO_STRAND    8192
272 #define TEXCO_STRESS    16384
273 #define TEXCO_SPEED             32768
274
275 /* mapto */
276 #define MAP_COL                 1
277 #define MAP_NORM                2
278 #define MAP_COLSPEC             4
279 #define MAP_COLMIR              8
280 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
281 #define MAP_REF                 16
282 #define MAP_SPEC                32
283 #define MAP_EMIT                64
284 #define MAP_ALPHA               128
285 #define MAP_HAR                 256
286 #define MAP_RAYMIRR             512
287 #define MAP_TRANSLU             1024
288 #define MAP_AMB                 2048
289 #define MAP_DISPLACE    4096
290 #define MAP_WARP                8192
291 #define MAP_LAYER               16384
292
293 /* mapto for halo */
294 //#define MAP_HA_COL            1
295 //#define MAP_HA_ALPHA  128
296 //#define MAP_HA_HAR            256
297 //#define MAP_HA_SIZE           2
298 //#define MAP_HA_ADD            64
299
300 /* pmapto */
301 /* init */
302 #define MAP_PA_INIT             31
303 #define MAP_PA_TIME             1
304 #define MAP_PA_LIFE             2
305 #define MAP_PA_DENS             4
306 #define MAP_PA_SIZE             8
307 #define MAP_PA_LENGTH   16
308 /* reset */
309 #define MAP_PA_IVEL             32
310 /* physics */
311 #define MAP_PA_PVEL             64
312 /* path cache */
313 #define MAP_PA_CACHE    912
314 #define MAP_PA_CLUMP    128
315 #define MAP_PA_KINK             256
316 #define MAP_PA_ROUGH    512
317
318 /* pr_type */
319 #define MA_FLAT                 0
320 #define MA_SPHERE               1
321 #define MA_CUBE                 2
322 #define MA_MONKEY               3
323 #define MA_SPHERE_A             4
324 #define MA_TEXTURE              5
325 #define MA_LAMP                 6
326 #define MA_SKY                  7
327 #define MA_HAIR                 10
328 #define MA_ATMOS                11
329
330 /* pr_back */
331 #define MA_DARK                 1
332
333 /* sss_flag */
334 #define MA_DIFF_SSS             1
335
336 #endif
337