2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r17853...
[blender-staging.git] / source / blender / editors / transform / transform_input.c
1 /**
2  * $Id: transform_input.c 18142 2008-12-29 07:19:16Z aligorith $
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * Contributor(s): none yet.
21  *
22  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
23  */
24
25 #include <stdlib.h>
26 #include <math.h>
27
28 #include "DNA_screen_types.h"
29
30 #include "BLI_arithb.h"
31
32 #include "WM_types.h"
33
34 #include "transform.h"
35
36
37   
38 /* ************************** INPUT FROM MOUSE *************************** */
39
40 void InputVector(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
41 {
42         float vec[3], dvec[3];
43         if(mi->precision)
44         {
45                 /* calculate the main translation and the precise one separate */
46                 convertViewVec(t, dvec, (short)(mval[0] - mi->precision_mval[0]), (short)(mval[1] - mi->precision_mval[1]));
47                 VecMulf(dvec, 0.1f);
48                 convertViewVec(t, vec, (short)(mi->precision_mval[0] - t->imval[0]), (short)(mi->precision_mval[1] - t->imval[1]));
49                 VecAddf(output, vec, dvec);
50         }
51         else
52         {
53                 convertViewVec(t, output, (short)(mval[0] - t->imval[0]), (short)(mval[1] - t->imval[1]));
54         }
55         
56 }
57
58 void InputSpring(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
59 {
60         float ratio, precise_ratio, dx, dy;
61         if(mi->precision)
62         {
63                 /* calculate ratio for shiftkey pos, and for total, and blend these for precision */
64                 dx = (float)(mi->center[0] - mi->precision_mval[0]);
65                 dy = (float)(mi->center[1] - mi->precision_mval[1]);
66                 ratio = (float)sqrt( dx*dx + dy*dy);
67                 
68                 dx= (float)(mi->center[0] - mval[0]);
69                 dy= (float)(mi->center[1] - mval[1]);
70                 precise_ratio = (float)sqrt( dx*dx + dy*dy);
71                 
72                 ratio = (ratio + (precise_ratio - ratio) / 10.0f) / mi->factor;
73         }
74         else
75         {
76                 dx = (float)(mi->center[0] - mval[0]);
77                 dy = (float)(mi->center[1] - mval[1]);
78                 ratio = (float)sqrt( dx*dx + dy*dy) / mi->factor;
79         }
80         
81         output[0] = ratio;
82 }
83
84 void InputSpringFlip(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
85 {
86         InputSpring(t, mi, mval, output);
87         
88         /* flip scale */
89         if      ((mi->center[0] - mval[0]) * (mi->center[0] - mi->imval[0]) + 
90                  (mi->center[1] - mval[1]) * (mi->center[1] - mi->imval[1]) < 0)
91          {
92                 output[0] *= -1.0f;
93          }
94 }
95
96 void InputTrackBall(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
97 {
98         
99         if(mi->precision)
100         {
101                 output[0] = ( mi->imval[1] - mi->precision_mval[1] ) + ( mi->precision_mval[1] - mval[1] ) * 0.1f;
102                 output[1] = ( mi->precision_mval[0] - mi->imval[0] ) + ( mval[0] - mi->precision_mval[0] ) * 0.1f;
103         }
104         else
105         {
106                 output[0] = (float)( mi->imval[1] - mval[1] );
107                 output[1] = (float)( mval[0] - mi->imval[0] );
108         }
109         
110         output[0] *= mi->factor;
111         output[1] *= mi->factor;
112 }
113
114 void InputHorizontalRatio(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3]) {
115         float x, pad;
116
117         pad = t->ar->winx / 10;
118
119         if (mi->precision)
120         {
121                 /* deal with Shift key by adding motion / 10 to motion before shift press */
122                 x = mi->precision_mval[0] + (float)(mval[0] - mi->precision_mval[0]) / 10.0f;
123         }
124         else {
125                 x = mval[0];
126         }
127         
128         output[0] = (x - pad) / (t->ar->winx - 2 * pad);
129 }
130
131 void InputHorizontalAbsolute(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3]) {
132         float vec[3];
133
134         InputVector(t, mi, mval, vec);
135         Projf(vec, vec, t->viewinv[0]);
136         
137         output[0] = Inpf(t->viewinv[0], vec) * 2.0f;
138 }
139
140 void InputVerticalRatio(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3]) {
141         float y, pad;
142
143         pad = t->ar->winy / 10;
144
145         if (mi->precision) {
146                 /* deal with Shift key by adding motion / 10 to motion before shift press */
147                 y = mi->precision_mval[1] + (float)(mval[1] - mi->precision_mval[1]) / 10.0f;
148         }
149         else {
150                 y = mval[0];
151         }
152         
153         output[0] = (y - pad) / (t->ar->winy - 2 * pad);
154 }
155
156 void InputVerticalAbsolute(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3]) {
157         float vec[3];
158
159         InputVector(t, mi, mval, vec);
160         Projf(vec, vec, t->viewinv[1]);
161         
162         output[0] = Inpf(t->viewinv[1], vec) * 2.0f;
163 }
164
165 void InputAngle(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
166 {
167         double dx2 = mval[0] - mi->center[0];
168         double dy2 = mval[1] - mi->center[1];
169         double B = sqrt(dx2*dx2+dy2*dy2);
170
171         double dx1 = mi->imval[0] - mi->center[0];
172         double dy1 = mi->imval[1] - mi->center[1];
173         double A = sqrt(dx1*dx1+dy1*dy1);
174
175         double dx3 = mval[0] - mi->imval[0];
176         double dy3 = mval[1] - mi->imval[1];
177
178         /* use doubles here, to make sure a "1.0" (no rotation) doesnt become 9.999999e-01, which gives 0.02 for acos */
179         double deler = ((dx1*dx1+dy1*dy1)+(dx2*dx2+dy2*dy2)-(dx3*dx3+dy3*dy3))
180                 / (2.0 * (A*B?A*B:1.0));
181         /* (A*B?A*B:1.0f) this takes care of potential divide by zero errors */
182
183         float dphi;
184         
185         dphi = saacos((float)deler);
186         if( (dx1*dy2-dx2*dy1)>0.0 ) dphi= -dphi;
187
188         /* If the angle is zero, because of lack of precision close to the 1.0 value in acos
189          * approximate the angle with the oposite side of the normalized triangle
190          * This is a good approximation here since the smallest acos value seems to be around
191          * 0.02 degree and lower values don't even have a 0.01% error compared to the approximation
192          * */   
193         if (dphi == 0)
194         {
195                 double dx, dy;
196                 
197                 dx2 /= A;
198                 dy2 /= A;
199                 
200                 dx1 /= B;
201                 dy1 /= B;
202                 
203                 dx = dx1 - dx2;
204                 dy = dy1 - dy2;
205                 
206                 dphi = sqrt(dx*dx + dy*dy);
207                 if( (dx1*dy2-dx2*dy1)>0.0 ) dphi= -dphi;
208         }
209         
210         if(mi->precision) dphi = dphi/30.0f;
211         
212         /* if no delta angle, don't update initial position */
213         if (dphi != 0)
214         {
215                 mi->imval[0] = mval[0];
216                 mi->imval[1] = mval[1];
217         }
218         
219         output[0] += dphi;
220 }
221
222 void initMouseInput(TransInfo *t, MouseInput *mi, int center[2], short mval[2])
223 {
224         mi->factor = 0;
225         mi->precision = 0;
226
227         mi->center[0] = center[0];
228         mi->center[1] = center[1];
229         
230         mi->imval[0] = mval[0];
231         mi->imval[1] = mval[1];
232 }
233
234 static void calcSpringFactor(MouseInput *mi)
235 {
236         mi->factor = (float)sqrt(
237                 (
238                         ((float)(mi->center[1] - mi->imval[1]))*((float)(mi->center[1] - mi->imval[1]))
239                 +
240                         ((float)(mi->center[0] - mi->imval[0]))*((float)(mi->center[0] - mi->imval[0]))
241                 ) );
242
243         if (mi->factor==0.0f)
244                 mi->factor= 1.0f; /* prevent Inf */
245 }
246
247 void initMouseInputMode(TransInfo *t, MouseInput *mi, MouseInputMode mode)
248 {
249         
250         switch(mode)
251         {
252         case INPUT_VECTOR:
253                 mi->apply = InputVector;
254                 break;
255         case INPUT_SPRING:
256                 calcSpringFactor(mi);
257                 mi->apply = InputSpring;
258                 break;
259         case INPUT_SPRING_FLIP:
260                 calcSpringFactor(mi);
261                 mi->apply = InputSpringFlip;
262                 break;
263         case INPUT_ANGLE:
264                 mi->apply = InputAngle;
265                 break;
266         case INPUT_TRACKBALL:
267                 /* factor has to become setting or so */
268                 mi->factor = 0.1f;
269                 mi->apply = InputTrackBall;
270                 break;
271         case INPUT_HORIZONTAL_RATIO:
272                 mi->factor = (float)(mi->center[0] - mi->imval[0]);
273                 mi->apply = InputHorizontalRatio;
274                 break;
275         case INPUT_HORIZONTAL_ABSOLUTE:
276                 mi->apply = InputHorizontalAbsolute;
277                 break;
278         case INPUT_VERTICAL_RATIO:
279                 mi->apply = InputVerticalRatio;
280                 break;
281         case INPUT_VERTICAL_ABSOLUTE:
282                 mi->apply = InputVerticalAbsolute;
283                 break;
284         case INPUT_NONE:
285         default:
286                 mi->apply = NULL;
287                 break;
288         }
289         
290         /* bootstrap mouse input with initial values */         
291         applyMouseInput(t, mi, mi->imval, t->values);
292 }
293
294 void applyMouseInput(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
295 {
296         if (mi->apply != NULL)
297         {
298                 mi->apply(t, mi, mval, output);
299         }
300 }
301
302 int handleMouseInput(TransInfo *t, MouseInput *mi, wmEvent *event)
303 {
304         int redraw = 0;
305         
306         switch (event->type)
307         {
308         case LEFTSHIFTKEY:
309         case RIGHTSHIFTKEY:
310                 if (event->val)
311                 {
312                         t->modifiers |= MOD_PRECISION;
313                         /* shift is modifier for higher precision transform
314                          * store the mouse position where the normal movement ended */
315                         mi->precision_mval[0] = event->x - t->ar->winrct.xmin;
316                         mi->precision_mval[1] = event->y - t->ar->winrct.ymin;
317                         mi->precision = 1;
318                 }
319                 else
320                 {
321                         t->modifiers &= ~MOD_PRECISION;
322                         mi->precision = 0;
323                 }
324                 redraw = 1;
325                 break;
326         }
327         
328         return redraw;
329 }