Hopefully a working merge with trunk (could be one error left in raytrace.c - will...
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
32 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
33
34 #include "DNA_ID.h"
35 #include "DNA_scriptlink_types.h"
36 #include "DNA_listBase.h"
37
38 #ifndef MAX_MTEX
39 #define MAX_MTEX        18
40 #endif
41
42 struct MTex;
43 struct Ipo;
44 struct Material;
45 struct ColorBand;
46 struct Group;
47 struct bNodeTree;
48
49 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
50
51 typedef struct Material {
52         ID id;
53         
54         short colormodel, flag; 
55         /* note, keep this below synced with render_types.h */
56         float r, g, b;
57         float specr, specg, specb;
58         float mirr, mirg, mirb;
59         float ambr, ambb, ambg;
60         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
61         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
62         float translucency;
63         /* end synced with render_types.h */
64         
65         short material_type; /* solid, halo, volumetric */
66         short pad5;
67         
68         /* volumetrics */
69         short vol_stepsize_type;
70         short vol_precache_resolution;
71         float vol_stepsize, vol_shade_stepsize;
72         float vol_depth_cutoff;
73         short vol_shade_type;
74         short vpad;
75         float vol_density_scale;
76         float vol_absorption, vol_scattering;
77         float vol_absorption_col[3];
78         short vol_shadeflag;
79         short vol_phasefunc_type;
80         float vol_phasefunc_g;
81         float vpad2;
82         
83         float vol_ms_diff, vol_ms_intensity;
84         int vol_ms_steps;
85                 
86         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
87         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
88         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency and transmissivity */
89         float tx_limit, tx_falloff;
90         short ray_depth, ray_depth_tra;
91         short har;
92         char seed1, seed2;
93         
94         float gloss_mir, gloss_tra;
95         short samp_gloss_mir, samp_gloss_tra;
96         float adapt_thresh_mir, adapt_thresh_tra;
97         float aniso_gloss_mir;
98         float dist_mir;
99         short fadeto_mir;
100         short shade_flag;               /* like Cubic interpolation */
101                 
102         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
103         short flarec, starc, linec, ringc;
104         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
105         float strand_sta, strand_end, strand_ease, strand_surfnor;
106         float strand_min, strand_widthfade;
107         char strand_uvname[32];
108         
109         float sbias;                    /* shadow bias to prevent terminator prob */
110         float lbias;                    /* factor to multiply lampbias with (0.0 = no mult) */
111         float shad_alpha;               /* in use for irregular shadowbuffer */
112         int     septex;
113         
114         /* for buttons and render*/
115         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
116         short pr_back, pr_lamp, pad4, ml_flag;  /* ml_flag is for disable base material */
117         
118         /* shaders */
119         short diff_shader, spec_shader;
120         float roughness, refrac;
121         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader */
122         float rms;
123         float darkness;
124         short texco, mapto;
125         
126         /* ramp colors */
127         struct ColorBand *ramp_col;
128         struct ColorBand *ramp_spec;
129         char rampin_col, rampin_spec;
130         char rampblend_col, rampblend_spec;
131         short ramp_show, pad3;
132         float rampfac_col, rampfac_spec;
133
134         struct MTex *mtex[18];          /* MAX_MTEX */
135         struct bNodeTree *nodetree;     
136         struct Ipo *ipo;
137         struct Group *group;    /* light group */
138         struct PreviewImage * preview;
139
140         /* dynamic properties */
141         float friction, fh, reflect;
142         float fhdist, xyfrict;
143         short dynamode, pad2;
144
145         /* subsurface scattering */
146         float sss_radius[3], sss_col[3];
147         float sss_error, sss_scale, sss_ior;
148         float sss_colfac, sss_texfac;
149         float sss_front, sss_back;
150         short sss_flag, sss_preset;
151
152         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
153         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
154         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
155         
156         ScriptLink scriptlink;
157
158         ListBase gpumaterial;           /* runtime */
159 } Material;
160
161 /* **************** MATERIAL ********************* */
162
163         /* maximum number of materials per material array
164          * (on object, mesh, lamp, etc.)
165          */
166 #define MAXMAT                  16
167
168 /* colormodel */
169 #define MA_RGB                  0
170 #define MA_CMYK                 1
171 #define MA_YUV                  2
172 #define MA_HSV                  3
173
174 /* flag */
175                 /* for render */
176 #define MA_IS_USED              1
177 #define MA_IS_TEXTURED  2
178
179 /* material_type */
180 #define MA_SOLID                0
181 #define MA_PTHALO               1
182 #define MA_VOLUME               2
183 #define MA_VOLUMESOLID  3
184
185 /* mode (is int) */
186 #define MA_TRACEBLE             1
187 #define MA_SHADOW               2
188 #define MA_SHLESS               4
189 #define MA_WIRE                 8
190 #define MA_VERTEXCOL    16
191 #define MA_HALO_SOFT    16
192 #define MA_HALO                 32
193 #define MA_ZTRA                 64
194 #define MA_VERTEXCOLP   128
195 #define MA_ZINV                 256
196 #define MA_HALO_RINGS   256
197 #define MA_ENV                  512
198 #define MA_HALO_LINES   512
199 #define MA_ONLYSHADOW   1024
200 #define MA_HALO_XALPHA  1024
201 #define MA_STAR                 0x800
202 #define MA_FACETEXTURE  0x800
203 #define MA_HALOTEX              0x1000
204 #define MA_HALOPUNO             0x2000
205 #define MA_ONLYCAST             0x2000
206 #define MA_NOMIST               0x4000
207 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
208 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
209 #define MA_RADIO                0x10000
210 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
211 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
212 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
213 #define MA_RAMP_COL             0x100000
214 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
215 #define MA_RAYBIAS              0x400000
216 #define MA_FULL_OSA             0x800000
217 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
218 #define MA_SHADBUF              0x2000000
219                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
220 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
221 /* qdn: a bit clumsy this, tangents needed for normal maps separated from shading */
222 #define MA_NORMAP_TANG  0x8000000
223 #define MA_GROUP_NOLAY  0x10000000
224 #define MA_FACETEXTURE_ALPHA    0x20000000
225 #define MA_STR_B_UNITS  0x40000000
226 #define MA_STR_SURFDIFF 0x80000000
227
228 #define MA_MODE_MASK    0x6fffffff      /* all valid mode bits */
229
230 /* ray mirror fadeout */
231 #define MA_RAYMIR_FADETOSKY     0
232 #define MA_RAYMIR_FADETOMAT     1
233
234 /* shade_flag */
235 #define MA_CUBIC                        1
236 #define MA_OBCOLOR                      2
237
238 /* diff_shader */
239 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
240 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
241 #define MA_DIFF_TOON            2
242 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
243 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
244
245 /* spec_shader */
246 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
247 #define MA_SPEC_PHONG           1
248 #define MA_SPEC_BLINN           2
249 #define MA_SPEC_TOON            3
250 #define MA_SPEC_WARDISO         4
251
252 /* dynamode */
253 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1
254 #define MA_FH_NOR               2
255
256 /* ramps */
257 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
258 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
259 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
260 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
261
262 #define MA_RAMP_BLEND           0
263 #define MA_RAMP_ADD                     1
264 #define MA_RAMP_MULT            2
265 #define MA_RAMP_SUB                     3
266 #define MA_RAMP_SCREEN          4
267 #define MA_RAMP_DIV                     5
268 #define MA_RAMP_DIFF            6
269 #define MA_RAMP_DARK            7
270 #define MA_RAMP_LIGHT           8
271 #define MA_RAMP_OVERLAY         9
272 #define MA_RAMP_DODGE           10
273 #define MA_RAMP_BURN            11
274 #define MA_RAMP_HUE                     12
275 #define MA_RAMP_SAT                     13
276 #define MA_RAMP_VAL                     14
277 #define MA_RAMP_COLOR           15
278
279 /* texco */
280 #define TEXCO_ORCO              1
281 #define TEXCO_REFL              2
282 #define TEXCO_NORM              4
283 #define TEXCO_GLOB              8
284 #define TEXCO_UV                16
285 #define TEXCO_OBJECT    32
286 #define TEXCO_LAVECTOR  64
287 #define TEXCO_VIEW              128
288 #define TEXCO_STICKY    256
289 #define TEXCO_OSA               512
290 #define TEXCO_WINDOW    1024
291 #define NEED_UV                 2048
292 #define TEXCO_TANGENT   4096
293         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
294 #define TEXCO_STRAND    8192
295 #define TEXCO_STRESS    16384
296 #define TEXCO_SPEED             32768
297
298 /* mapto */
299 #define MAP_COL                 1
300 #define MAP_NORM                2
301 #define MAP_COLSPEC             4
302 #define MAP_COLMIR              8
303 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
304 #define MAP_REF                 16
305 #define MAP_SPEC                32
306 #define MAP_EMIT                64
307 #define MAP_ALPHA               128
308 #define MAP_HAR                 256
309 #define MAP_RAYMIRR             512
310 #define MAP_TRANSLU             1024
311 #define MAP_AMB                 2048
312 #define MAP_DISPLACE    4096
313 #define MAP_WARP                8192
314 #define MAP_LAYER               16384   
315
316 /* mapto for halo */
317 //#define MAP_HA_COL            1
318 //#define MAP_HA_ALPHA  128
319 //#define MAP_HA_HAR            256
320 //#define MAP_HA_SIZE           2
321 //#define MAP_HA_ADD            64
322
323 /* pmapto */
324 /* init */
325 #define MAP_PA_INIT             31
326 #define MAP_PA_TIME             1
327 #define MAP_PA_LIFE             2
328 #define MAP_PA_DENS             4
329 #define MAP_PA_SIZE             8
330 #define MAP_PA_LENGTH   16
331 /* reset */
332 #define MAP_PA_IVEL             32
333 /* physics */
334 #define MAP_PA_PVEL             64
335 /* path cache */
336 #define MAP_PA_CACHE    912
337 #define MAP_PA_CLUMP    128
338 #define MAP_PA_KINK             256
339 #define MAP_PA_ROUGH    512
340
341 /* pr_type */
342 #define MA_FLAT                 0
343 #define MA_SPHERE               1
344 #define MA_CUBE                 2
345 #define MA_MONKEY               3
346 #define MA_SPHERE_A             4
347 #define MA_TEXTURE              5
348 #define MA_LAMP                 6
349 #define MA_SKY                  7
350 #define MA_HAIR                 10
351 #define MA_ATMOS                11
352
353 /* pr_back */
354 #define MA_DARK                 1
355
356 /* sss_flag */
357 #define MA_DIFF_SSS             1
358
359 /* vol_stepsize_type */
360 #define MA_VOL_STEP_RANDOMIZED  0
361 #define MA_VOL_STEP_CONSTANT    1
362 #define MA_VOL_STEP_ADAPTIVE    2
363
364 /* vol_shadeflag */
365 #define MA_VOL_SHADED           1
366 #define MA_VOL_RECVSHADOW       4
367 #define MA_VOL_PRECACHESHADING  8
368 #define MA_VOL_USEALPHA         16
369
370 /* vol_shading_type */
371 #define MA_VOL_SHADE_NONE                                       0
372 #define MA_VOL_SHADE_SINGLE                                     1
373 #define MA_VOL_SHADE_MULTIPLE                           2
374 #define MA_VOL_SHADE_SINGLEPLUSMULTIPLE         3
375
376 /* vol_phasefunc_type */
377 #define MA_VOL_PH_ISOTROPIC             0
378 #define MA_VOL_PH_MIEHAZY               1
379 #define MA_VOL_PH_MIEMURKY              2
380 #define MA_VOL_PH_RAYLEIGH              3
381 #define MA_VOL_PH_HG                    4
382 #define MA_VOL_PH_SCHLICK               5
383
384 #endif
385