Ghost Context Refactor
[blender-staging.git] / source / blender / gpu / SConscript
1 #!/usr/bin/env python
2 #
3 # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4 #
5 # This program is free software; you can redistribute it and/or
6 # modify it under the terms of the GNU General Public License
7 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 # of the License, or (at your option) any later version.
9 #
10 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 # GNU General Public License for more details.
14 #
15 # You should have received a copy of the GNU General Public License
16 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17 # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18 #
19 # The Original Code is Copyright (C) 2006, Blender Foundation
20 # All rights reserved.
21 #
22 # The Original Code is: all of this file.
23 #
24 # Contributor(s): Nathan Letwory.
25 #
26 # ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27
28 Import ('env')
29
30 sources = env.Glob('intern/*.c')
31 sources += env.Glob('shaders/*.c')
32
33 defs = env['BF_GL_DEFINITIONS']
34
35 incs = [
36     '.',
37     '#/intern/glew-mx',
38     '#/intern/guardedalloc',
39     env['BF_GLEW_INC'],
40     '#/intern/smoke/extern',
41     '../blenkernel',
42     '../blenlib',
43     '../bmesh',
44     '../imbuf',
45     '../include',
46     '../makesdna',
47     '../makesrna',
48     '../nodes',
49     '../nodes/intern',
50     ]
51
52 if env['WITH_BF_GAMEENGINE']:
53     defs.append('WITH_GAMEENGINE')
54 if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win32-mingw', 'linuxcross', 'win64-vc', 'win64-mingw'):
55     incs.append(env['BF_PTHREADS_INC'])
56
57 if env['WITH_BF_SMOKE']:
58     defs.append('WITH_SMOKE')
59
60 if env['WITH_BF_DDS']:
61     defs.append('WITH_DDS')
62
63 # generated data files
64 import os
65 sources.extend((
66     os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_simple_frag.glsl.c"),
67     os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_simple_vert.glsl.c"),
68     os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_material.glsl.c"),
69     os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_sep_gaussian_blur_frag.glsl.c"),
70     os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_sep_gaussian_blur_vert.glsl.c"),
71     os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_vertex.glsl.c"),
72     os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_vsm_store_frag.glsl.c"),
73     os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_vsm_store_vert.glsl.c"),
74     ))
75
76 env.BlenderLib('bf_gpu', sources, incs, defines=defs, libtype=['core', 'player'], priority=[160, 110])