Ghost Context Refactor
[blender-staging.git] / source / gameengine / GamePlayer / common / SConscript
1 #!/usr/bin/env python
2 #
3 # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4 #
5 # This program is free software; you can redistribute it and/or
6 # modify it under the terms of the GNU General Public License
7 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 # of the License, or (at your option) any later version.
9 #
10 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 # GNU General Public License for more details.
14 #
15 # You should have received a copy of the GNU General Public License
16 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17 # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18 #
19 # The Original Code is Copyright (C) 2006, Blender Foundation
20 # All rights reserved.
21 #
22 # The Original Code is: all of this file.
23 #
24 # Contributor(s): Nathan Letwory.
25 #
26 # ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27
28 import sys
29 Import ('env')
30
31
32 source_files = [
33     'GPC_Canvas.cpp',
34     'GPC_KeyboardDevice.cpp',
35     'GPC_MouseDevice.cpp',
36     ]
37
38 incs = [
39     '.',
40     '#intern/string',
41     '#intern/ghost',
42     '#intern/guardedalloc',
43     '#intern/moto/include',
44     '#intern/container',
45     '#source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer',
46     '#source/gameengine/Converter',
47     '#source/gameengine/BlenderRoutines',
48     '#source/blender/imbuf',
49     '#source/gameengine/Ketsji',
50     '#source/blender/blenlib',
51     '#source/blender/blenfont',
52     '#source/blender/blenkernel',
53     '#source/blender',
54     '#source/blender/include',
55     '#source/blender/makesdna',
56     '#source/gameengine/Rasterizer',
57     '#source/gameengine/GameLogic',
58     '#source/gameengine/Expressions',
59     '#source/gameengine/Network',
60     '#source/gameengine/SceneGraph',
61     '#source/gameengine/Physics/common',
62     '#source/gameengine/Network/LoopBackNetwork',
63     '#source/gameengine/GamePlayer/ghost',
64     '#source/blender/misc',
65     '#source/blender/blenloader',
66     '#source/blender/gpu',
67     env['BF_GLEW_INC'],
68     '#/intern/glew-mx',
69     ]
70
71 defs = env['BF_GL_DEFINITIONS']
72
73 if env['WITH_BF_PYTHON']:
74     incs.extend(Split(env['BF_PYTHON_INC']))
75     defs.append('WITH_PYTHON')
76
77 incs.extend(Split(env['BF_PNG_INC']))
78 incs.extend(Split(env['BF_ZLIB_INC']))
79
80 env.BlenderLib (libname='ge_player_common', sources=source_files, includes=incs, defines = defs, libtype=['player'], priority=[5], cxx_compileflags=env['BGE_CXXFLAGS'])