Ghost Context Refactor
[blender-staging.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_TexVert.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file RAS_TexVert.h
29  *  \ingroup bgerast
30  */
31
32 #ifndef __RAS_TEXVERT_H__
33 #define __RAS_TEXVERT_H__
34
35
36 #include "MT_Point3.h"
37 #include "MT_Point2.h"
38 #include "MT_Transform.h"
39
40 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
41 #include "MEM_guardedalloc.h"
42 #endif
43
44 static MT_Point3 g_pt3;
45 static MT_Point2 g_pt2;
46
47 class RAS_TexVert
48 {
49         
50         float                   m_localxyz[3];  // 3*4 = 12
51         float                   m_uvs[8][2];    // 8*2*4=64             //8 = MAX_UNIT
52         unsigned int    m_rgba;                 //        4
53         float                   m_tangent[4];   // 4*4 = 16
54         float                   m_normal[3];    // 3*4 = 12
55         short                   m_flag;                 //        2
56         short                   m_softBodyIndex;                //2
57         unsigned int    m_unit;                 //                4
58         unsigned int    m_origindex;            //    4
59         char                    m_padding[8];           //    8
60                                                                         //---------
61                                                                         //      128
62         // 32 bytes alignment improves performance on ATI cards.
63
64 public:
65         enum {
66                 FLAT = 1,
67                 MAX_UNIT = 8
68         };
69
70         short getFlag() const;
71         unsigned int getUnit() const;
72         
73         RAS_TexVert()// :m_xyz(0,0,0),m_uv(0,0),m_rgba(0)
74         {}
75         RAS_TexVert(const MT_Point3& xyz,
76                                 const MT_Point2 uvs[MAX_UNIT],
77                                 const MT_Vector4& tangent,
78                                 const unsigned int rgba,
79                                 const MT_Vector3& normal,
80                                 const bool flat,
81                                 const unsigned int origindex);
82         ~RAS_TexVert() {};
83
84         const float* getUV (int unit) const {
85                 return m_uvs[unit];
86         };
87
88         const float* getXYZ() const { 
89                 return m_localxyz;
90         };
91         
92         const float* getNormal() const {
93                 return m_normal;
94         }
95         
96         short int getSoftBodyIndex() const
97         {
98                 return m_softBodyIndex;
99         }
100         
101         void    setSoftBodyIndex(short int sbIndex)
102         {
103                 m_softBodyIndex = sbIndex;
104         }
105
106         const float* getTangent() const {
107                 return m_tangent;
108         }
109
110         const unsigned char* getRGBA() const {
111                 return (unsigned char *) &m_rgba;
112         }
113
114         unsigned int getOrigIndex() const {
115                 return m_origindex;
116         }
117
118         void                            SetXYZ(const MT_Point3& xyz);
119         void                            SetXYZ(const float xyz[3]);
120         void                            SetUV(int index, const MT_Point2& uv);
121         void                            SetUV(int index, const float uv[2]);
122
123         void                            SetRGBA(const unsigned int rgba);
124         void                            SetNormal(const MT_Vector3& normal);
125         void                            SetTangent(const MT_Vector3& tangent);
126         void                            SetFlag(const short flag);
127         void                            SetUnit(const unsigned u);
128         
129         void                            SetRGBA(const MT_Vector4& rgba);
130         const MT_Point3&        xyz();
131
132         void                            Transform(const class MT_Matrix4x4& mat,
133                                       const class MT_Matrix4x4& nmat);
134         void                            TransformUV(int index, const MT_Matrix4x4& mat);
135
136         // compare two vertices, to test if they can be shared, used for
137         // splitting up based on uv's, colors, etc
138         bool                            closeTo(const RAS_TexVert* other);
139
140
141 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
142         MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("GE:RAS_TexVert")
143 #endif
144 };
145
146 #endif  /* __RAS_TEXVERT_H__ */