Code cleanup: Add -Werror=float-conversion to Cycles
[blender-staging.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_wireframe.h
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31  */
32
33 CCL_NAMESPACE_BEGIN
34
35 /* Wireframe Node */
36
37 ccl_device void svm_node_wireframe(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint in_size, uint out_fac, uint use_pixel_size)
38 {
39         /* Input Data */
40         float size = stack_load_float(stack, in_size);
41         int pixel_size = (int)use_pixel_size;
42         
43         /* Output */
44         float f = 0.0f;
45
46         /* Calculate wireframe */
47 #ifdef __HAIR__
48         if (sd->prim != PRIM_NONE && sd->type & PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE) {
49 #else
50         if (sd->prim != PRIM_NONE) {
51 #endif
52                 float3 Co[3];
53                 float pixelwidth = 1.0f;
54
55                 /* Triangles */
56                 int np = 3;
57                 
58                 if(sd->type & PRIMITIVE_TRIANGLE)
59                         triangle_vertices(kg, sd->prim, Co);
60                 else
61                         motion_triangle_vertices(kg, sd->object, sd->prim, sd->time, Co);
62
63                 if(!(sd->flag & SD_TRANSFORM_APPLIED)) {
64                         object_position_transform(kg, sd, &Co[0]);
65                         object_position_transform(kg, sd, &Co[1]);
66                         object_position_transform(kg, sd, &Co[2]);
67                 }
68                 
69                 if(pixel_size) {
70                         // Project the derivatives of P to the viewing plane defined
71                         // by I so we have a measure of how big is a pixel at this point
72                         float pixelwidth_x = len(sd->dP.dx - dot(sd->dP.dx, sd->I) * sd->I);
73                         float pixelwidth_y = len(sd->dP.dy - dot(sd->dP.dy, sd->I) * sd->I);
74                         // Take the average of both axis' length
75                         pixelwidth = (pixelwidth_x + pixelwidth_y) * 0.5f;
76                 }
77                 
78                 // Use half the width as the neighbor face will render the
79                 // other half. And take the square for fast comparison
80                 pixelwidth *= 0.5f * size;
81                 pixelwidth *= pixelwidth;
82                 for (int i = 0; i < np; i++) {
83                         int i2 = i ? i - 1 : np - 1;
84                         float3 dir = sd->P - Co[i];
85                         float3 edge = Co[i] - Co[i2];
86                         float3 crs = cross(edge, dir);
87                         // At this point dot(crs, crs) / dot(edge, edge) is
88                         // the square of area / length(edge) == square of the
89                         // distance to the edge.
90                         if (dot(crs, crs) < (dot(edge, edge) * pixelwidth))
91                                 f = 1.0f;
92                 }
93         }
94         
95         if (stack_valid(out_fac))
96                 stack_store_float(stack, out_fac, f);
97 }
98
99 CCL_NAMESPACE_END
100