Merged the particles-2010 branch with node improvements into trunk.
[blender-staging.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_hueSatVal.c
1 /*
2  *
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2006 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): Juho Vepsäläinen
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
31  *  \ingroup shdnodes
32  */
33
34
35 #include "node_shader_util.h"
36
37
38 /* **************** Hue Saturation ******************** */
39 static bNodeSocketTemplate sh_node_hue_sat_in[]= {
40         {       SOCK_FLOAT, 1, "Hue",                   0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_NONE},
41         {       SOCK_FLOAT, 1, "Saturation",            1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, PROP_FACTOR},
42         {       SOCK_FLOAT, 1, "Value",                 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, PROP_FACTOR},
43         {       SOCK_FLOAT, 1, "Fac",                   1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
44         {       SOCK_RGBA, 1, "Color",                  0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f},
45         {       -1, 0, ""       }
46 };
47 static bNodeSocketTemplate sh_node_hue_sat_out[]= {
48         {       SOCK_RGBA, 0, "Color"},
49         {       -1, 0, ""       }
50 };
51
52 /* note: it would be possible to use CMP version for both nodes */
53 static void do_hue_sat_fac(bNode *UNUSED(node), float *out, float *hue, float *sat, float *val, float *in, float *fac)
54 {
55         if(*fac!=0.0f && (*hue!=0.5f || *sat!=1.0f || *val!=1.0f)) {
56                 float col[3], hsv[3], mfac= 1.0f - *fac;
57                 
58                 rgb_to_hsv(in[0], in[1], in[2], hsv, hsv+1, hsv+2);
59                 hsv[0]+= (*hue - 0.5f);
60                 if(hsv[0]>1.0f) hsv[0]-=1.0f; else if(hsv[0]<0.0f) hsv[0]+= 1.0f;
61                 hsv[1]*= *sat;
62                 hsv[2]*= *val;
63                 hsv_to_rgb(hsv[0], hsv[1], hsv[2], col, col+1, col+2);
64                 
65                 out[0]= mfac*in[0] + *fac*col[0];
66                 out[1]= mfac*in[1] + *fac*col[1];
67                 out[2]= mfac*in[2] + *fac*col[2];
68         }
69         else {
70                 QUATCOPY(out, in);
71         }
72 }
73
74 static void node_shader_exec_hue_sat(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
75 {       
76         do_hue_sat_fac(node, out[0]->vec, in[0]->vec, in[1]->vec, in[2]->vec, in[4]->vec, in[3]->vec);
77 }
78
79
80 static int gpu_shader_hue_sat(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
81 {
82         return GPU_stack_link(mat, "hue_sat", in, out);
83 }
84
85 void register_node_type_sh_hue_sat(ListBase *lb)
86 {
87         static bNodeType ntype;
88
89         node_type_base(&ntype, SH_NODE_HUE_SAT, "Hue Saturation Value", NODE_CLASS_OP_COLOR, NODE_OPTIONS);
90         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_hue_sat_in, sh_node_hue_sat_out);
91         node_type_size(&ntype, 150, 80, 250);
92         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_hue_sat);
93         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_hue_sat);
94
95         nodeRegisterType(lb, &ntype);
96 }
97
98
99