Merged the particles-2010 branch with node improvements into trunk.
[blender-staging.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_sepcombRGB.c
1 /*
2  *
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2006 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): Juho Vepsäläinen
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
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30 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.c
31  *  \ingroup shdnodes
32  */
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35 #include "node_shader_util.h"
36
37 /* **************** SEPARATE RGBA ******************** */
38 static bNodeSocketTemplate sh_node_seprgb_in[]= {
39         {       SOCK_RGBA, 1, "Image",                  0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f},
40         {       -1, 0, ""       }
41 };
42 static bNodeSocketTemplate sh_node_seprgb_out[]= {
43         {       SOCK_FLOAT, 0, "R"},
44         {       SOCK_FLOAT, 0, "G"},
45         {       SOCK_FLOAT, 0, "B"},
46         {       -1, 0, ""       }
47 };
48
49 static void node_shader_exec_seprgb(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, bNodeStack **out)
50 {
51         out[0]->vec[0] = in[0]->vec[0];
52         out[1]->vec[0] = in[0]->vec[1];
53         out[2]->vec[0] = in[0]->vec[2];
54 }
55
56 static int gpu_shader_seprgb(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
57 {
58         return GPU_stack_link(mat, "separate_rgb", in, out);
59 }
60
61 void register_node_type_sh_seprgb(ListBase *lb)
62 {
63         static bNodeType ntype;
64
65         node_type_base(&ntype, SH_NODE_SEPRGB, "Separate RGB", NODE_CLASS_CONVERTOR, 0);
66         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_seprgb_in, sh_node_seprgb_out);
67         node_type_size(&ntype, 80, 40, 140);
68         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_seprgb);
69         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_seprgb);
70
71         nodeRegisterType(lb, &ntype);
72 }
73
74
75
76 /* **************** COMBINE RGB ******************** */
77 static bNodeSocketTemplate sh_node_combrgb_in[]= {
78         {       SOCK_FLOAT, 1, "R",                     0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_UNSIGNED},
79         {       SOCK_FLOAT, 1, "G",                     0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_UNSIGNED},
80         {       SOCK_FLOAT, 1, "B",                     0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_UNSIGNED},
81         {       -1, 0, ""       }
82 };
83 static bNodeSocketTemplate sh_node_combrgb_out[]= {
84         {       SOCK_RGBA, 0, "Image"},
85         {       -1, 0, ""       }
86 };
87
88 static void node_shader_exec_combrgb(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, bNodeStack **out)
89 {
90         out[0]->vec[0] = in[0]->vec[0];
91         out[0]->vec[1] = in[1]->vec[0];
92         out[0]->vec[2] = in[2]->vec[0];
93 }
94
95 static int gpu_shader_combrgb(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
96 {
97         return GPU_stack_link(mat, "combine_rgb", in, out);
98 }
99
100 void register_node_type_sh_combrgb(ListBase *lb)
101 {
102         static bNodeType ntype;
103
104         node_type_base(&ntype, SH_NODE_COMBRGB, "Combine RGB", NODE_CLASS_CONVERTOR, NODE_OPTIONS);
105         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_combrgb_in, sh_node_combrgb_out);
106         node_type_size(&ntype, 80, 40, 140);
107         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_combrgb);
108         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_combrgb);
109
110         nodeRegisterType(lb, &ntype);
111 }
112