Merged the particles-2010 branch with node improvements into trunk.
[blender-staging.git] / source / blender / nodes / texture / nodes / node_texture_decompose.c
1 /*
2  *
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. 
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): Robin Allen
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 /** \file blender/nodes/texture/nodes/node_texture_decompose.c
30  *  \ingroup texnodes
31  */
32
33
34 #include "node_texture_util.h"        
35 #include "NOD_texture.h"
36 #include <math.h>
37
38 static bNodeSocketTemplate inputs[]= {
39         { SOCK_RGBA, 1, "Color", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f },
40         { -1, 0, "" }
41 };
42 static bNodeSocketTemplate outputs[]= {
43         { SOCK_FLOAT, 0, "Red" },
44         { SOCK_FLOAT, 0, "Green" },
45         { SOCK_FLOAT, 0, "Blue" },
46         { SOCK_FLOAT, 0, "Alpha" },
47         { -1, 0, "" }
48 };
49
50 static void valuefn_r(float *out, TexParams *p, bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, short thread)
51 {
52         tex_input_rgba(out, in[0], p, thread);
53         *out = out[0];
54 }
55
56 static void valuefn_g(float *out, TexParams *p, bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, short thread)
57 {
58         tex_input_rgba(out, in[0], p, thread);
59         *out = out[1];
60 }
61
62 static void valuefn_b(float *out, TexParams *p, bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, short thread)
63 {
64         tex_input_rgba(out, in[0], p, thread);
65         *out = out[2];
66 }
67
68 static void valuefn_a(float *out, TexParams *p, bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, short thread)
69 {
70         tex_input_rgba(out, in[0], p, thread);
71         *out = out[3];
72 }
73
74 static void exec(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
75 {
76         tex_output(node, in, out[0], &valuefn_r, data);
77         tex_output(node, in, out[1], &valuefn_g, data);
78         tex_output(node, in, out[2], &valuefn_b, data);
79         tex_output(node, in, out[3], &valuefn_a, data);
80 }
81
82 void register_node_type_tex_decompose(ListBase *lb)
83 {
84         static bNodeType ntype;
85         
86         node_type_base(&ntype, TEX_NODE_DECOMPOSE, "Decompose RGBA", NODE_CLASS_OP_COLOR, 0);
87         node_type_socket_templates(&ntype, inputs, outputs);
88         node_type_size(&ntype, 100, 60, 150);
89         node_type_exec(&ntype, exec);
90         
91         nodeRegisterType(lb, &ntype);
92 }