8e517ad776068d3831d14989f812b398b26f1ae2
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_scriptlink_types.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41
42 struct Object;
43 struct World;
44 struct Scene;
45 struct Image;
46 struct Group;
47 struct Text;
48 struct bNodeTree;
49 struct AnimData;
50 struct Editing;
51
52 typedef struct Base {
53         struct Base *next, *prev;
54         unsigned int lay, selcol;
55         int flag;
56         short sx, sy;
57         struct Object *object;
58 } Base;
59
60 typedef struct AviCodecData {
61         void                    *lpFormat;  /* save format */
62         void                    *lpParms;   /* compressor options */
63         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
64         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
65
66         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
67         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
68         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
69         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
70         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
71         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
72         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
73         unsigned int    pad;
74
75         char                    avicodecname[128];
76 } AviCodecData;
77
78 typedef struct QuicktimeCodecData {
79
80         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
81         void                    *pad;       /* padding */
82
83         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
84         unsigned int    pad2;               /* padding */
85
86         char                    qtcodecname[128];
87 } QuicktimeCodecData;
88
89 typedef struct FFMpegCodecData {
90         int type;
91         int codec;
92         int audio_codec;
93         int video_bitrate;
94         int audio_bitrate;
95         int gop_size;
96         int flags;
97
98         int rc_min_rate;
99         int rc_max_rate;
100         int rc_buffer_size;
101         int mux_packet_size;
102         int mux_rate;
103         IDProperty *properties;
104 } FFMpegCodecData;
105
106
107 typedef struct AudioData {
108         int mixrate;
109         float main;             /* Main mix in dB */
110         short flag;
111         short pad[3];
112 } AudioData;
113
114 typedef struct SceneRenderLayer {
115         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
116         
117         char name[32];
118         
119         struct Material *mat_override;
120         struct Group *light_override;
121         
122         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
123         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
124         int layflag;
125         
126         int pad;
127         
128         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
129         int pass_xor;
130 } SceneRenderLayer;
131
132 /* srl->layflag */
133 #define SCE_LAY_SOLID   1
134 #define SCE_LAY_ZTRA    2
135 #define SCE_LAY_HALO    4
136 #define SCE_LAY_EDGE    8
137 #define SCE_LAY_SKY             16
138 #define SCE_LAY_STRAND  32
139         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
140
141 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
142 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
143 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
144 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
145 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
146
147 /* srl->passflag */
148 #define SCE_PASS_COMBINED       1
149 #define SCE_PASS_Z                      2
150 #define SCE_PASS_RGBA           4
151 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
152 #define SCE_PASS_SPEC           16
153 #define SCE_PASS_SHADOW         32
154 #define SCE_PASS_AO                     64
155 #define SCE_PASS_REFLECT        128
156 #define SCE_PASS_NORMAL         256
157 #define SCE_PASS_VECTOR         512
158 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
159 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
160 #define SCE_PASS_UV                     4096
161 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
162 #define SCE_PASS_MIST           16384
163
164 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
165
166
167 typedef struct RenderData {
168         
169         struct AviCodecData *avicodecdata;
170         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
171         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
172         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
173         
174         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
175         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
176
177         int images, framapto;
178         short flag, threads;
179
180         float ctime;                    /* use for calcutions */
181         float framelen, blurfac;
182
183         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
184         float edgeR, edgeG, edgeB;
185         
186         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
187         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
188
189         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
190         
191         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
192         
193         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
194
195         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
196         /* from buttons: */
197         /**
198          * The desired number of pixels in the x direction
199          */
200         short xsch;
201         /**
202          * The desired number of pixels in the y direction
203          */
204         short ysch;
205         /**
206          * The number of part to use in the x direction
207          */
208         short xparts;
209         /**
210          * The number of part to use in the y direction
211          */
212         short yparts;
213         
214         short winpos, planes, imtype, subimtype;
215         
216         /** Mode bits:                                                           */
217         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
218         short bufflag;
219         short quality;
220         
221         /**
222          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
223          */
224         short displaymode;
225         
226         short rpad1, rpad2;
227
228         /**
229          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
230          */
231         int scemode;
232
233         /**
234          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
235          */
236         int mode;
237
238         /* render engine, octree resolution */
239         short renderer, ocres;
240
241         /**
242          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
243          * blending for the background
244          */
245         short alphamode;
246
247         /**
248          * The number of samples to use per pixel.
249          */
250         short osa;
251
252         short frs_sec, edgeint;
253         
254         /* safety, border and display rect */
255         rctf safety, border;
256         rcti disprect;
257         
258         /* information on different layers to be rendered */
259         ListBase layers;
260         short actlay, pad;
261         
262         /**
263          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
264          */
265         float xasp;
266         /**
267          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
268          */
269         float yasp;
270
271         float frs_sec_base;
272         
273         /**
274          * Value used to define filter size for all filter options  */
275         float gauss;
276         
277         
278         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
279         int color_mgt_flag;
280         
281         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
282         float postgamma, posthue, postsat;       
283         
284         /* Dither noise intensity */
285         float dither_intensity;
286         
287         /* Bake Render options */
288         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
289         short bake_normal_space, bake_quad_split;
290         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
291         
292         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
293         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
294         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
295         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
296         int GIphotoncount, GImixphotons;
297         float GIphotonradius;
298         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
299         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
300         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
301
302         /* paths to backbufffer, output, ftype */
303         char backbuf[160], pic[160];
304
305         /* stamps flags. */
306         int stamp;
307         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
308
309         /* stamp info user data. */
310         char stamp_udata[160];
311
312         /* foreground/background color. */
313         float fg_stamp[4];
314         float bg_stamp[4];
315
316         /* render simplify */
317         int simplify_subsurf;
318         int simplify_shadowsamples;
319         float simplify_particles;
320         float simplify_aosss;
321
322         /* cineon */
323         short cineonwhite, cineonblack;
324         float cineongamma;
325         
326         /* jpeg2000 */
327         short jp2_preset, jp2_depth;
328         int rpad3;
329
330         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
331         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
332         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
333         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
334         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
335         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
336
337 } RenderData;
338
339 /* control render convert and shading engine */
340 typedef struct RenderProfile {
341         struct RenderProfile *next, *prev;
342         char name[32];
343         
344         short particle_perc;
345         short subsurf_max;
346         short shadbufsample_max;
347         short pad1;
348         
349         float ao_error, pad2;
350         
351 } RenderProfile;
352
353 typedef struct GameDome {
354         short res, mode;
355         short angle, tilt;
356         float resbuf, pad2;
357         struct Text *warptext;
358 } GameDome;
359
360 #define DOME_FISHEYE                    1
361 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
362 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
363 #define DOME_ENVMAP                             4
364 #define DOME_PANORAM_SPH                5
365 #define DOME_NUM_MODES                  6
366
367 typedef struct GameFraming {
368         float col[3];
369         char type, pad1, pad2, pad3;
370 } GameFraming;
371
372 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
373 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
374 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
375
376 typedef struct GameData {
377
378         /* physics (it was in world)*/
379         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
380
381         /*
382          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
383          * outside the box are activity-culled. */
384         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
385         /*
386          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
387          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
388         */
389         short mode, pad11;
390         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
391         short physicsEngine;
392         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
393
394         /*  standalone player */
395         struct GameFraming framing;
396         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
397         short depth, attrib, rt1, rt2;
398
399         /* stereo/dome mode */
400         struct GameDome dome;
401         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
402 } GameData;
403 #define STEREO_NOSTEREO         1
404 #define STEREO_ENABLED          2
405 #define STEREO_DOME                     3
406
407 //#define STEREO_NOSTEREO                1
408 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
409 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
410 #define STEREO_INTERLACED        4
411 #define STEREO_ANAGLYPH         5
412 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
413 #define STEREO_VINTERLACE       7
414 //#define STEREO_DOME           8
415
416 /* physicsEngine */
417 #define WOPHY_NONE              0
418 #define WOPHY_ENJI              1
419 #define WOPHY_SUMO              2
420 #define WOPHY_DYNAMO    3
421 #define WOPHY_ODE               4
422 #define WOPHY_BULLET    5
423
424 typedef struct TimeMarker {
425         struct TimeMarker *next, *prev;
426         int frame;
427         char name[64];
428         unsigned int flag;
429 } TimeMarker;
430
431 typedef struct ImagePaintSettings {
432         struct Brush *brush;
433         short flag, tool;
434         
435         /* for projection painting only */
436         short seam_bleed,normal_angle;
437
438         void *paintcursor;                      /* wm handle */
439 } ImagePaintSettings;
440
441 typedef struct ParticleBrushData {
442         short size, strength;   /* common settings */
443         short step, invert;             /* for specific brushes only */
444 } ParticleBrushData;
445
446 typedef struct ParticleEditSettings {
447         short flag;
448         short totrekey;
449         short totaddkey;
450         short brushtype;
451
452         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
453         void *paintcursor;                      /* runtime */
454
455         float emitterdist;
456         int draw_timed;
457
458         int selectmode, pad;
459 } ParticleEditSettings;
460
461 typedef struct TransformOrientation {
462         struct TransformOrientation *next, *prev;
463         char name[36];
464         float mat[3][3];
465 } TransformOrientation;
466
467 struct SculptSession;
468 typedef struct Sculpt
469 {
470         /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */ 
471         /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
472         struct SculptSession *session;
473         struct Brush *brush;
474
475         /* For rotating around a pivot point */
476         float pivot[3];
477         int flags;
478         /* For the Brush Shape */
479         char texsep;
480         /* Control tablet input */
481         char tablet_size, tablet_strength;
482         char pad[5];
483 } Sculpt;
484
485 typedef struct VPaint {
486         struct Brush *brush;
487
488         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
489         short mode, flag;
490         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
491         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
492         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
493         
494         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
495 } VPaint;
496
497 /* VPaint flag */
498 #define VP_COLINDEX     1
499 #define VP_AREA         2
500 #define VP_SOFT         4
501 #define VP_NORMALS      8
502 #define VP_SPRAY        16
503 #define VP_MIRROR_X     32
504 #define VP_HARD         64
505 #define VP_ONLYVGROUP   128
506
507
508 typedef struct ToolSettings {
509         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
510         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
511         Sculpt *sculpt;
512         
513         /* Vertex groups */
514         float vgroup_weight;
515
516         /* Subdivide Settings */
517         short cornertype;
518         short editbutflag;
519         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
520         float jointrilimit;
521         /* Editmode Tools */
522         float degr; 
523         short step;
524         short turn; 
525         
526         float extr_offs;        /* extrude offset */
527         float doublimit;        /* remove doubles limit */
528         float normalsize;       /* size of normals */
529         short automerge;
530
531         /* Selection Mode for Mesh */
532         short selectmode;
533
534         /* Primitive Settings */
535         /* UV Sphere */
536         short segments;
537         short rings;
538         
539         /* Cylinder - Tube - Circle */
540         short vertices;
541
542         /* UV Calculation */
543         short unwrapper;
544         float uvcalc_radius;
545         float uvcalc_cubesize;
546         float uvcalc_margin;
547         short uvcalc_mapdir;
548         short uvcalc_mapalign;
549         short uvcalc_flag;
550         short uv_flag, uv_selectmode;
551         short uv_pad[2];
552
553         /* Auto-IK */
554         short autoik_chainlen;
555
556         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
557         struct ImagePaintSettings imapaint;
558
559         /* Particle Editing */
560         struct ParticleEditSettings particle;
561         
562         /* Transform Proportional Area of Effect */
563         float proportional_size;
564
565         /* Select Group Threshold */
566         float select_thresh;
567         
568         /* Graph Editor */
569         float clean_thresh;
570
571         /* Auto-Keying Mode */
572         short autokey_mode, pad2;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
573         
574         /* Retopo */
575         char retopo_mode;
576         char retopo_paint_tool;
577         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
578
579         /* Multires */
580         char multires_subdiv_type;
581         
582         /* Skeleton generation */
583         short skgen_resolution;
584         float skgen_threshold_internal;
585         float skgen_threshold_external;
586         float skgen_length_ratio;
587         float skgen_length_limit;
588         float skgen_angle_limit;
589         float skgen_correlation_limit;
590         float skgen_symmetry_limit;
591         float skgen_retarget_angle_weight;
592         float skgen_retarget_length_weight;
593         float skgen_retarget_distance_weight;
594         short skgen_options;
595         char  skgen_postpro;
596         char  skgen_postpro_passes;
597         char  skgen_subdivisions[3];
598         char  skgen_multi_level;
599         
600         /* Skeleton Sketching */
601         struct Object *skgen_template;
602         char bone_sketching;
603         char bone_sketching_convert;
604         char skgen_subdivision_number;
605         char skgen_retarget_options;
606         char skgen_retarget_roll;
607         char skgen_side_string[8];
608         char skgen_num_string[8];
609         
610         /* Alt+RMB option */
611         char edge_mode;
612
613         /* Transform */
614         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
615         short proportional, prop_mode;
616 } ToolSettings;
617
618 typedef struct bStats {
619         /* scene totals for visible layers */
620         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
621         int totvert, totface;
622 } bStats;
623
624
625 typedef struct Scene {
626         ID id;
627         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
628         
629         struct Object *camera;
630         struct World *world;
631         
632         struct Scene *set;
633         struct Image *ima;
634         
635         ListBase base;
636         struct Base *basact;            /* active base */
637         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
638         
639         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
640         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
641         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
642         unsigned int lay;
643         
644         
645         short flag;                                                             /* various settings */
646         
647         short use_nodes;
648         
649         struct bNodeTree *nodetree;     
650         
651         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
652         
653         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
654         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
655
656         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
657         /* no, is on the right place (ton) */
658         struct RenderData r;
659         struct AudioData audio;         /* DEPRECATED 2.5 */
660         
661         ScriptLink scriptlink;
662         
663         ListBase markers;
664         ListBase transform_spaces;
665         
666         
667         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
668         struct  DagForest *theDag;
669         short dagisvalid, dagflags;
670         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
671
672         short jumpframe;
673
674         /* frame step. */
675         int frame_step;
676         
677         /* User-Defined KeyingSets */
678         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
679         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
680         
681         /* Game Settings */
682         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
683         struct GameData gm;
684 } Scene;
685
686
687 /* **************** RENDERDATA ********************* */
688
689 /* bufflag */
690 #define R_BACKBUF               1
691 #define R_BACKBUFANIM   2
692 #define R_FRONTBUF              4
693 #define R_FRONTBUFANIM  8
694
695 /* mode (int now) */
696 #define R_OSA                   0x0001
697 #define R_SHADOW                0x0002
698 #define R_GAMMA                 0x0004
699 #define R_ORTHO                 0x0008
700 #define R_ENVMAP                0x0010
701 #define R_EDGE                  0x0020
702 #define R_FIELDS                0x0040
703 #define R_FIELDSTILL    0x0080
704 #define R_RADIO                 0x0100
705 #define R_BORDER                0x0200
706 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
707 #define R_CROP                  0x0800
708 #define R_COSMO                 0x1000
709 #define R_ODDFIELD              0x2000
710 #define R_MBLUR                 0x4000
711                 /* unified was here */
712 #define R_RAYTRACE      0x10000
713                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
714 #define R_GAUSS         0x20000
715                 /* fbuf obsolete... */
716 #define R_FBUF                  0x40000
717                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
718 #define R_THREADS               0x80000
719                 /* Use the same flag for autothreads */
720 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
721
722 #define R_SPEED                 0x100000
723 #define R_SSS                   0x200000
724 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
725 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
726 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
727
728 /* displaymode */
729
730 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
731 #define R_OUTPUT_AREA   1
732 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
733 #define R_OUTPUT_FORKED 3
734
735 /* filtertype */
736 #define R_FILTER_BOX    0
737 #define R_FILTER_TENT   1
738 #define R_FILTER_QUAD   2
739 #define R_FILTER_CUBIC  3
740 #define R_FILTER_CATROM 4
741 #define R_FILTER_GAUSS  5
742 #define R_FILTER_MITCH  6
743 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
744
745 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
746 #define R_INTERN        0
747 #define R_YAFRAY        1
748
749 /* scemode (int now) */
750 #define R_DOSEQ                         0x0001
751 #define R_BG_RENDER                     0x0002
752                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
753 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
754 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
755 #define R_EXTENSION                     0x0010
756 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
757 #define R_DOCOMP                        0x0040
758 #define R_COMP_CROP                     0x0080
759 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
760 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
761 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
762 #define R_COMP_FREE                     0x0800
763 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
764 #define R_NO_TEX                        0x2000
765 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
766 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
767 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
768 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
769
770 /* r->stamp */
771 #define R_STAMP_TIME    0x0001
772 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
773 #define R_STAMP_DATE    0x0004
774 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
775 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
776 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
777 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
778 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
779 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
780 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
781 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP)
782
783 /* alphamode */
784 #define R_ADDSKY                0
785 #define R_ALPHAPREMUL   1
786 #define R_ALPHAKEY              2
787
788 /* planes */
789 #define R_PLANES24              24
790 #define R_PLANES32              32
791 #define R_PLANESBW              8
792
793 /* color_mgt_flag */
794 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
795
796 /* imtype */
797 #define R_TARGA         0
798 #define R_IRIS          1
799 #define R_HAMX          2
800 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
801 #define R_JPEG90        4
802 #define R_MOVIE         5
803 #define R_IRIZ          7
804 #define R_RAWTGA        14
805 #define R_AVIRAW        15
806 #define R_AVIJPEG       16
807 #define R_PNG           17
808 #define R_AVICODEC      18
809 #define R_QUICKTIME 19
810 #define R_BMP           20
811 #define R_RADHDR        21
812 #define R_TIFF          22
813 #define R_OPENEXR       23
814 #define R_FFMPEG        24
815 #define R_FRAMESERVER   25
816 #define R_CINEON                26
817 #define R_DPX                   27
818 #define R_MULTILAYER    28
819 #define R_DDS                   29
820 #define R_JP2                   30
821 #define R_H264          31
822 #define R_XVID          32
823 #define R_THEORA        33
824
825 /* subimtype, flag options for imtype */
826 #define R_OPENEXR_HALF  1
827 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
828 #define R_PREVIEW_JPG   4
829 #define R_CINEON_LOG    8
830 #define R_TIFF_16BIT    16
831
832 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
833 #define R_JPEG2K_16BIT  64
834 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
835 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
836 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
837
838
839 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
840 /* bake_flag: */
841 #define R_BAKE_CLEAR            1
842 #define R_BAKE_OSA                      2
843 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
844 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
845
846 /* bake_normal_space */
847 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
848 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
849 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
850 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
851
852 /* **************** SCENE ********************* */
853
854 /* for general use */
855 #define MAXFRAME        300000
856 #define MAXFRAMEF       300000.0f
857
858 #define MINFRAME        1
859 #define MINFRAMEF       1.0f
860
861 /* (minimum frame number for current-frame) */
862 #define MINAFRAME       -300000
863 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
864
865 /* depricate this! */
866 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
867 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
868 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
869 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
870 #define FIRSTBASE               scene->base.first
871 #define LASTBASE                scene->base.last
872 #define BASACT                  (scene->basact)
873 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
874
875 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
876 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
877 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
878 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
879 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
880 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
881 #define EFRA                    (scene->r.efra)
882 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
883 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
884 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
885 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
886 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
887
888 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
889 #define RAD_PHASE_FACES         2
890
891 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
892
893 /* toolsettings->snap_flag */
894 #define SCE_SNAP                                1
895 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
896 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
897 /* toolsettings->snap_target */
898 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
899 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
900 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
901 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
902 /* toolsettings->snap_mode */
903 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
904 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
905 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
906 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
907
908 /* toolsettings->selectmode */
909 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
910 #define SCE_SELECT_EDGE         2
911 #define SCE_SELECT_FACE         4
912
913 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
914 #define SCE_SELECT_PATH         1
915 #define SCE_SELECT_POINT        2
916 #define SCE_SELECT_END          4
917
918 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
919 #define SCE_PRV_CHANGED         1
920
921 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
922 #define PROP_SMOOTH            0
923 #define PROP_SPHERE            1
924 #define PROP_ROOT              2
925 #define PROP_SHARP             3
926 #define PROP_LIN               4
927 #define PROP_CONST             5
928 #define PROP_RANDOM             6
929
930 /* sce->flag */
931 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
932 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
933 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
934
935
936         /* return flag next_object function */
937 #define F_ERROR                 -1
938 #define F_START                 0
939 #define F_SCENE                 1
940 #define F_SET                   2
941 #define F_DUPLI                 3
942
943 /* audio->flag */
944 #define AUDIO_MUTE              1
945 #define AUDIO_SYNC              2
946 #define AUDIO_SCRUB             4
947
948 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
949 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
950
951 /* Sculpt.flags */
952 typedef enum SculptFlags {
953         SCULPT_SYMM_X = 1,
954         SCULPT_SYMM_Y = 2,
955         SCULPT_SYMM_Z = 4,
956         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
957         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
958         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
959         SCULPT_LOCK_X = 64,
960         SCULPT_LOCK_Y = 128,
961         SCULPT_LOCK_Z = 256
962 } SculptFlags;
963
964 /* toolsettings->imagepaint_flag */
965 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
966 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
967 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
968
969 /* projection painting only */
970 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
971 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
972 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
973 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
974 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
975 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
976 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
977
978 /* toolsettings->uvcalc_flag */
979 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
980 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
981 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
982
983 /* toolsettings->uv_flag */
984 #define UV_SYNC_SELECTION       1
985 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
986
987 /* toolsettings->uv_selectmode */
988 #define UV_SELECT_VERTEX        1
989 #define UV_SELECT_EDGE          2
990 #define UV_SELECT_FACE          4
991 #define UV_SELECT_ISLAND        8
992
993 /* toolsettings->edge_mode */
994 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
995 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
996 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
997 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
998 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
999
1000 /* toolsettings->particle flag */
1001 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1002 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1003 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1004 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1005 #define PE_SHOW_CHILD                   16
1006 #define PE_SHOW_TIME                    32
1007 #define PE_X_MIRROR                             64
1008
1009 /* toolsetting->particle brushtype */
1010 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1011 #define PE_BRUSH_COMB           0
1012 #define PE_BRUSH_CUT            1
1013 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1014 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1015 #define PE_BRUSH_ADD            4
1016 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
1017 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
1018
1019 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1020 #define PE_TOT_BRUSH            7  
1021
1022 /* toolsettings->retopo_mode */
1023 #define RETOPO 1
1024 #define RETOPO_PAINT 2
1025
1026 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1027 #define RETOPO_PEN 1
1028 #define RETOPO_LINE 2
1029 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1030
1031 /* toolsettings->skgen_options */
1032 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1033 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1034 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1035 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1036 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1037 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1038 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1039 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1040 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1041 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1042 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1043 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1044 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1045 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1046 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1047
1048 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1049 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1050 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1051 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1052
1053 /* toolsettings->skgen_postpro */
1054 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1055 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1056 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1057
1058 /* toolsettings->bone_sketching */
1059 #define BONE_SKETCHING                  1
1060 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1061 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1062
1063 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1064 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1065 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1066 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1067 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1068
1069 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1070 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1071
1072 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1073 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1074 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1075
1076
1077 #ifdef __cplusplus
1078 }
1079 #endif
1080
1081 #endif