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[blender-staging.git] / source / gameengine / VideoTexture / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 import sys
3
4 Import ('env')
5
6 sources = env.Glob('*.cpp')
7
8 incs = '. #source/gameengine/Ketsji #source/gameengine/Expressions'
9 incs += ' #source/gameengine/GameLogic #source/gameengine/SceneGraph #source/gameengine/Rasterizer'
10 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer'
11 incs += ' #source/gameengine/BlenderRoutines'
12 incs += ' #source/blender/editors/include #source/blender/blenlib #source/blender/blenkernel'
13 incs += ' #source/blender/makesdna #source/blender/imbuf #source/blender/python'
14 incs += ' #source/blender/gpu #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/moto/include'
15 incs += ' #intern/guardedalloc #intern/SoundSystem'
16 incs += ' #extern/glew/include'
17
18 cflags = []
19 defs = ''
20 if env['OURPLATFORM'] == 'win32-vc':
21         cflags.append('/GR')
22         cflags.append('/Ox')
23
24 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
25 #incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
26
27 if env['WITH_BF_FFMPEG']:
28     defs += ' WITH_FFMPEG'
29     incs += ' ' + env['BF_FFMPEG_INC']
30     defs += ' __STDC_CONSTANT_MACROS'
31
32 env.BlenderLib ( 'bf_videotex', sources, Split(incs), Split(defs), libtype=['game','player'], priority=[25, 72], compileflags = cflags )