fix for struct definition building with msvc2008 and some style cleanup.
[blender-staging.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_value.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_value.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
31
32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35 /* **************** VALUE ******************** */
36 static bNodeSocketTemplate sh_node_value_out[] = {
37         {       SOCK_FLOAT, 0, N_("Value"), 0.5f, 0, 0, 0, -FLT_MAX, FLT_MAX, PROP_NONE},
38         {       -1, 0, ""       }
39 };
40
41 static int gpu_shader_value(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
42 {
43         GPUNodeLink *vec = GPU_uniform(out[0].vec);
44         return GPU_stack_link(mat, "set_value", in, out, vec);
45 }
46
47 void register_node_type_sh_value(void)
48 {
49         static bNodeType ntype;
50
51         sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_VALUE, "Value", NODE_CLASS_INPUT, NODE_OPTIONS);
52         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING|NODE_NEW_SHADING);
53         node_type_socket_templates(&ntype, NULL, sh_node_value_out);
54         node_type_size(&ntype, 80, 50, 120);
55         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_value);
56
57         nodeRegisterType(&ntype);
58 }