code cleanup: make header defines more consistent, JOYSENSOR header guard had a typo...
[blender-staging.git] / source / gameengine / BlenderRoutines / KX_BlenderGL.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file KX_BlenderGL.h
29  *  \ingroup blroutines
30  */
31
32 #ifndef __KX_BLENDERGL_H__
33 #define __KX_BLENDERGL_H__
34
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif  /* __cplusplus */
38
39 struct wmWindow;
40 struct ARegion;
41
42 // special swapbuffers, that takes care of which area (viewport) needs to be swapped
43 void    BL_SwapBuffers(struct wmWindow *win);
44
45 void    BL_warp_pointer(struct wmWindow *win,int x,int y);
46
47 void    BL_MakeScreenShot(struct ScrArea *curarea, const char* filename);
48
49 void    BL_HideMouse(struct wmWindow *win);
50 void    BL_NormalMouse(struct wmWindow *win);
51 void    BL_WaitMouse(struct wmWindow *win);
52
53 void BL_print_game_line(int fontid, const char* text, int size, int dpi, float* color, double* mat, float aspect);
54 void BL_print_gamedebug_line(const char* text, int xco, int yco, int width, int height);
55 void BL_print_gamedebug_line_padded(const char* text, int xco, int yco, int width, int height);
56
57
58
59 #ifdef __cplusplus
60 }
61 #endif  /* __cplusplus */
62
63 #endif  /* __KX_BLENDERGL_H__ */