code cleanup: make header defines more consistent, JOYSENSOR header guard had a typo...
[blender-staging.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_AlwaysSensor.h
1 /*
2  * SCA_AlwaysSensor.h
3  *
4  *
5  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public License
9  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
19  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
20  *
21  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
22  * All rights reserved.
23  *
24  * The Original Code is: all of this file.
25  *
26  * Contributor(s): none yet.
27  *
28  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
29  */
30
31 /** \file SCA_AlwaysSensor.h
32  *  \ingroup gamelogic
33  */
34
35 #ifndef __SCA_ALWAYSSENSOR_H__
36 #define __SCA_ALWAYSSENSOR_H__
37 #include "SCA_ISensor.h"
38
39 class SCA_AlwaysSensor : public SCA_ISensor
40 {
41         Py_Header
42         bool                    m_alwaysresult;
43 public:
44         SCA_AlwaysSensor(class SCA_EventManager* eventmgr,
45                                         SCA_IObject* gameobj);
46         virtual ~SCA_AlwaysSensor();
47         virtual CValue* GetReplica();
48         virtual bool Evaluate();
49         virtual bool IsPositiveTrigger();
50         virtual void Init();
51 };
52
53 #endif  /* __SCA_ALWAYSSENSOR_H__ */