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[blender-staging.git] / source / gameengine / GamePlayer / ghost / GPG_KeyboardDevice.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file GPG_KeyboardDevice.h
29  *  \ingroup player
30  *  \brief GHOST Blender Player keyboard device.
31  */
32
33 #ifndef __GPG_KEYBOARDDEVICE_H__
34 #define __GPG_KEYBOARDDEVICE_H__
35
36 #ifdef WIN32
37 #pragma warning (disable : 4786)
38 #endif  /* WIN32 */
39
40 #include "GHOST_Types.h"
41 #include "GPC_KeyboardDevice.h"
42
43 /**
44  * GHOST implementation of GPC_KeyboardDevice.
45  * The contructor fills the keyboard code translation map.
46  * Base class GPC_KeyboardDevice does the rest.
47  * \see SCA_IInputDevice
48  */
49 class GPG_KeyboardDevice : public GPC_KeyboardDevice
50 {
51 public:
52         GPG_KeyboardDevice(void);
53         virtual ~GPG_KeyboardDevice(void);
54 };
55
56 #endif  /* __GPG_KEYBOARDDEVICE_H__ */