code cleanup: make header defines more consistent, JOYSENSOR header guard had a typo...
[blender-staging.git] / source / gameengine / Network / NG_NetworkObject.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file NG_NetworkObject.h
29  *  \ingroup bgenet
30  *  \brief generic Network Object class
31  */
32 #ifndef __NG_NETWORKOBJECT_H__
33 #define __NG_NETWORKOBJECT_H__
34
35 #include "STR_String.h"
36
37 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
38 #include "MEM_guardedalloc.h"
39 #endif
40
41 class NG_NetworkObject
42 {
43         STR_String m_name;
44 public:
45         NG_NetworkObject();
46         ~NG_NetworkObject();
47         const STR_String& GetName();
48
49
50 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
51         MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("GE:NG_NetworkObject")
52 #endif
53 };
54
55 #endif  /* __NG_NETWORKOBJECT_H__ */