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[blender-staging.git] / source / gameengine / Physics / common / PHY_IGraphicController.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file PHY_IGraphicController.h
29  *  \ingroup phys
30  */
31
32 #ifndef __PHY_IGRAPHICCONTROLLER_H__
33 #define __PHY_IGRAPHICCONTROLLER_H__
34
35 #include "PHY_IController.h"
36
37
38 /**
39         PHY_IPhysicsController is the abstract simplified Interface to a physical object.
40         It contains the IMotionState and IDeformableMesh Interfaces.
41 */
42 class PHY_IGraphicController : public PHY_IController
43 {
44         public:
45                 virtual ~PHY_IGraphicController();
46                 /**
47                         SynchronizeMotionStates ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
48                 */
49                 virtual bool SetGraphicTransform()=0;
50                 virtual void Activate(bool active=true)=0;
51                 virtual void setLocalAabb(const PHY__Vector3& aabbMin,const PHY__Vector3& aabbMax)=0;
52                 virtual void setLocalAabb(const float* aabbMin,const float* aabbMax)=0;
53
54                 virtual PHY_IGraphicController* GetReplica(class PHY_IMotionState* motionstate) {return 0;}
55
56 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
57         MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("GE:PHY_IController")
58 #endif
59 };
60
61 #endif  /* __PHY_IGRAPHICCONTROLLER_H__ */