BGE panels: wip
[blender-staging.git] / projectfiles / blender / render / BRE_render.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BRE_render" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=BRE_render - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "BRE_render.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "BRE_render.mak" CFG="BRE_render - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "BRE_render - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "BRE_render - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "BRE_render - Win32 Release"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render"\r
42 # PROP Target_Dir ""\r
43 LINK32=link.exe -lib\r
44 MTL=midl.exe\r
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
46 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\kernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\yafray" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /J /FD /c\r
47 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
48 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
49 BSC32=bscmake.exe\r
50 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
51 # ADD BSC32 /nologo\r
52 LIB32=link.exe -lib\r
53 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
54 # ADD LIB32 /nologo\r
55 \r
56 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BRE_render - Win32 Debug"\r
57 \r
58 # PROP BASE Use_MFC 0\r
59 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
60 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
61 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
62 # PROP BASE Target_Dir ""\r
63 # PROP Use_MFC 0\r
64 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
65 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"\r
66 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\render\debug"\r
67 # PROP Target_Dir ""\r
68 LINK32=link.exe -lib\r
69 MTL=midl.exe\r
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\kernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\intern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\yafray" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_QUICKTIME" /YX /J /FD /GZ /c\r
72 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
73 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
74 BSC32=bscmake.exe\r
75 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
76 # ADD BSC32 /nologo\r
77 LIB32=link.exe -lib\r
78 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
79 # ADD LIB32 /nologo\r
80 \r
81 !ENDIF \r
82 \r
83 # Begin Target\r
84 \r
85 # Name "BRE_render - Win32 Release"\r
86 # Name "BRE_render - Win32 Debug"\r
87 # Begin Group "Source Files"\r
88 \r
89 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
90 # Begin Source File\r
91 \r
92 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\convertblender.c\r
93 # End Source File\r
94 # Begin Source File\r
95 \r
96 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\envmap.c\r
97 # End Source File\r
98 # Begin Source File\r
99 \r
100 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\gammaCorrectionTables.c\r
101 # End Source File\r
102 # Begin Source File\r
103 \r
104 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\imagetexture.c\r
105 # End Source File\r
106 # Begin Source File\r
107 \r
108 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\initrender.c\r
109 # End Source File\r
110 # Begin Source File\r
111 \r
112 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\pipeline.c\r
113 # End Source File\r
114 # Begin Source File\r
115 \r
116 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\pixelblending.c\r
117 # End Source File\r
118 # Begin Source File\r
119 \r
120 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\pixelshading.c\r
121 # End Source File\r
122 # Begin Source File\r
123 \r
124 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\ray.c\r
125 # End Source File\r
126 # Begin Source File\r
127 \r
128 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\rendercore.c\r
129 # End Source File\r
130 # Begin Source File\r
131 \r
132 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\renderdatabase.c\r
133 # End Source File\r
134 # Begin Source File\r
135 \r
136 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\shadbuf.c\r
137 # End Source File\r
138 # Begin Source File\r
139 \r
140 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\texture.c\r
141 # End Source File\r
142 # Begin Source File\r
143 \r
144 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\source\zbuf.c\r
145 # End Source File\r
146 # End Group\r
147 # Begin Group "Header Files"\r
148 \r
149 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
150 # Begin Source File\r
151 \r
152 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\edgeRender.h\r
153 # End Source File\r
154 # Begin Source File\r
155 \r
156 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\envmap.h\r
157 # End Source File\r
158 # Begin Source File\r
159 \r
160 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\gammaCorrectionTables.h\r
161 # End Source File\r
162 # Begin Source File\r
163 \r
164 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\initrender.h\r
165 # End Source File\r
166 # Begin Source File\r
167 \r
168 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\pixelblending.h\r
169 # End Source File\r
170 # Begin Source File\r
171 \r
172 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\pixelshading.h\r
173 # End Source File\r
174 # Begin Source File\r
175 \r
176 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\rendercore.h\r
177 # End Source File\r
178 # Begin Source File\r
179 \r
180 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\shadbuf.h\r
181 # End Source File\r
182 # Begin Source File\r
183 \r
184 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\texture.h\r
185 # End Source File\r
186 # Begin Source File\r
187 \r
188 SOURCE=..\..\..\source\blender\render\intern\include\zbuf.h\r
189 # End Source File\r
190 # End Group\r
191 # End Target\r
192 # End Project\r