BGE panels: wip
[blender-staging.git] / projectfiles / blender / src / BL_src.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_src" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=BL_SRC - WIN32 DEBUG\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "BL_src.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "BL_src.mak" CFG="BL_SRC - WIN32 DEBUG"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "BL_src - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "BL_src - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "BL_src - Win32 Release"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src"\r
42 # PROP Target_Dir ""\r
43 LINK32=link.exe -lib\r
44 MTL=midl.exe\r
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
46 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include\\" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\ftfont" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bsp\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\opennl\include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "xGAMEBLENDER" /D "WITH_QUICKTIME" /D "INTERNATIONAL" /FR /J /FD /c\r
47 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
48 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
49 BSC32=bscmake.exe\r
50 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
51 # ADD BSC32 /nologo\r
52 LIB32=link.exe -lib\r
53 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
54 # ADD LIB32 /nologo\r
55 \r
56 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src - Win32 Debug"\r
57 \r
58 # PROP BASE Use_MFC 0\r
59 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
60 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
61 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
62 # PROP BASE Target_Dir ""\r
63 # PROP Use_MFC 0\r
64 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
65 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src\debug"\r
66 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\src\debug"\r
67 # PROP Target_Dir ""\r
68 LINK32=link.exe -lib\r
69 MTL=midl.exe\r
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include\\" /I "..\..\..\source\blender\img" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\blender\ftfont" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender\quicktime" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bsp\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\opennl\include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\pthreads\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "xGAMEBLENDER" /D "WITH_QUICKTIME" /D "INTERNATIONAL" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c\r
72 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
73 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
74 BSC32=bscmake.exe\r
75 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
76 # ADD BSC32 /nologo\r
77 LIB32=link.exe -lib\r
78 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
79 # ADD LIB32 /nologo\r
80 \r
81 !ENDIF \r
82 \r
83 # Begin Target\r
84 \r
85 # Name "BL_src - Win32 Release"\r
86 # Name "BL_src - Win32 Debug"\r
87 # Begin Group "Source Files"\r
88 \r
89 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
90 # Begin Source File\r
91 \r
92 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\B.blend.c\r
93 # End Source File\r
94 # Begin Source File\r
95 \r
96 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\Bfont.c\r
97 # End Source File\r
98 # Begin Source File\r
99 \r
100 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\bfont.ttf.c\r
101 # End Source File\r
102 # Begin Source File\r
103 \r
104 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\blenderbuttons.c\r
105 # End Source File\r
106 # Begin Source File\r
107 \r
108 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\booleanops.c\r
109 # End Source File\r
110 # Begin Source File\r
111 \r
112 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\booleanops_mesh.c\r
113 # End Source File\r
114 # Begin Source File\r
115 \r
116 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\butspace.c\r
117 # End Source File\r
118 # Begin Source File\r
119 \r
120 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_editing.c\r
121 # End Source File\r
122 # Begin Source File\r
123 \r
124 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_logic.c\r
125 # End Source File\r
126 # Begin Source File\r
127 \r
128 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_object.c\r
129 # End Source File\r
130 # Begin Source File\r
131 \r
132 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_scene.c\r
133 # End Source File\r
134 # Begin Source File\r
135 \r
136 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_script.c\r
137 # End Source File\r
138 # Begin Source File\r
139 \r
140 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\buttons_shading.c\r
141 # End Source File\r
142 # Begin Source File\r
143 \r
144 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cmap.tga.c\r
145 # End Source File\r
146 # Begin Source File\r
147 \r
148 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cmovie.tga.c\r
149 # End Source File\r
150 # Begin Source File\r
151 \r
152 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cursors.c\r
153 # End Source File\r
154 # Begin Source File\r
155 \r
156 SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c\r
157 # End Source File\r
158 # Begin Source File\r
159 \r
160 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawaction.c\r
161 # End Source File\r
162 # Begin Source File\r
163 \r
164 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawarmature.c\r
165 # End Source File\r
166 # Begin Source File\r
167 \r
168 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawdeps.c\r
169 # End Source File\r
170 # Begin Source File\r
171 \r
172 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawimage.c\r
173 # End Source File\r
174 # Begin Source File\r
175 \r
176 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawimasel.c\r
177 # End Source File\r
178 # Begin Source File\r
179 \r
180 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawipo.c\r
181 # End Source File\r
182 # Begin Source File\r
183 \r
184 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawmesh.c\r
185 # End Source File\r
186 # Begin Source File\r
187 \r
188 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawnla.c\r
189 # End Source File\r
190 # Begin Source File\r
191 \r
192 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawnode.c\r
193 # End Source File\r
194 # Begin Source File\r
195 \r
196 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawobject.c\r
197 # End Source File\r
198 # Begin Source File\r
199 \r
200 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawoops.c\r
201 # End Source File\r
202 # Begin Source File\r
203 \r
204 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawscene.c\r
205 # End Source File\r
206 # Begin Source File\r
207 \r
208 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawscript.c\r
209 # End Source File\r
210 # Begin Source File\r
211 \r
212 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawseq.c\r
213 # End Source File\r
214 # Begin Source File\r
215 \r
216 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawsound.c\r
217 # End Source File\r
218 # Begin Source File\r
219 \r
220 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawtext.c\r
221 # End Source File\r
222 # Begin Source File\r
223 \r
224 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawtime.c\r
225 # End Source File\r
226 # Begin Source File\r
227 \r
228 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\drawview.c\r
229 # End Source File\r
230 # Begin Source File\r
231 \r
232 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\edit.c\r
233 # End Source File\r
234 # Begin Source File\r
235 \r
236 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editaction.c\r
237 # End Source File\r
238 # Begin Source File\r
239 \r
240 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editarmature.c\r
241 # End Source File\r
242 # Begin Source File\r
243 \r
244 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editconstraint.c\r
245 # End Source File\r
246 # Begin Source File\r
247 \r
248 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editcurve.c\r
249 # End Source File\r
250 # Begin Source File\r
251 \r
252 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editdeform.c\r
253 # End Source File\r
254 # Begin Source File\r
255 \r
256 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editface.c\r
257 # End Source File\r
258 # Begin Source File\r
259 \r
260 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editfont.c\r
261 # End Source File\r
262 # Begin Source File\r
263 \r
264 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editgroup.c\r
265 # End Source File\r
266 # Begin Source File\r
267 \r
268 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editimasel.c\r
269 # End Source File\r
270 # Begin Source File\r
271 \r
272 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editipo.c\r
273 # End Source File\r
274 # Begin Source File\r
275 \r
276 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editipo_lib.c\r
277 # End Source File\r
278 # Begin Source File\r
279 \r
280 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editipo_mods.c\r
281 # End Source File\r
282 # Begin Source File\r
283 \r
284 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editkey.c\r
285 # End Source File\r
286 # Begin Source File\r
287 \r
288 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editlattice.c\r
289 # End Source File\r
290 # Begin Source File\r
291 \r
292 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmball.c\r
293 # End Source File\r
294 # Begin Source File\r
295 \r
296 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh.c\r
297 # End Source File\r
298 # Begin Source File\r
299 \r
300 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_add.c\r
301 # End Source File\r
302 # Begin Source File\r
303 \r
304 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_lib.c\r
305 # End Source File\r
306 # Begin Source File\r
307 \r
308 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_loop.c\r
309 # End Source File\r
310 # Begin Source File\r
311 \r
312 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_mods.c\r
313 # End Source File\r
314 # Begin Source File\r
315 \r
316 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmesh_tools.c\r
317 # End Source File\r
318 # Begin Source File\r
319 \r
320 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editmode_undo.c\r
321 # End Source File\r
322 # Begin Source File\r
323 \r
324 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editnla.c\r
325 # End Source File\r
326 # Begin Source File\r
327 \r
328 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editnode.c\r
329 # End Source File\r
330 # Begin Source File\r
331 \r
332 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editobject.c\r
333 # End Source File\r
334 # Begin Source File\r
335 \r
336 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editoops.c\r
337 # End Source File\r
338 # Begin Source File\r
339 \r
340 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editscreen.c\r
341 # End Source File\r
342 # Begin Source File\r
343 \r
344 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editseq.c\r
345 # End Source File\r
346 # Begin Source File\r
347 \r
348 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editsima.c\r
349 # End Source File\r
350 # Begin Source File\r
351 \r
352 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editsound.c\r
353 # End Source File\r
354 # Begin Source File\r
355 \r
356 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\edittime.c\r
357 # End Source File\r
358 # Begin Source File\r
359 \r
360 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\editview.c\r
361 # End Source File\r
362 # Begin Source File\r
363 \r
364 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\eventdebug.c\r
365 # End Source File\r
366 # Begin Source File\r
367 \r
368 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\filesel.c\r
369 # End Source File\r
370 # Begin Source File\r
371 \r
372 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\fluidsim.c\r
373 # End Source File\r
374 # Begin Source File\r
375 \r
376 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\ghostwinlay.c\r
377 # End Source File\r
378 # Begin Source File\r
379 \r
380 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\glutil.c\r
381 # End Source File\r
382 # Begin Source File\r
383 \r
384 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\hddaudio.c\r
385 # End Source File\r
386 # Begin Source File\r
387 \r
388 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_action.c\r
389 # End Source File\r
390 # Begin Source File\r
391 \r
392 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_buttonswin.c\r
393 # End Source File\r
394 # Begin Source File\r
395 \r
396 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_filesel.c\r
397 # End Source File\r
398 # Begin Source File\r
399 \r
400 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_image.c\r
401 # End Source File\r
402 # Begin Source File\r
403 \r
404 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_imasel.c\r
405 # End Source File\r
406 # Begin Source File\r
407 \r
408 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_info.c\r
409 # End Source File\r
410 # Begin Source File\r
411 \r
412 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_ipo.c\r
413 # End Source File\r
414 # Begin Source File\r
415 \r
416 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_nla.c\r
417 # End Source File\r
418 # Begin Source File\r
419 \r
420 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_node.c\r
421 # End Source File\r
422 # Begin Source File\r
423 \r
424 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\header_oops.c\r
425 # End Source File\r
426 # Begin Source File\r
427 \r
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