update for MingW/CMake
[blender-staging.git] / source / gameengine / Converter / BL_DeformableGameObject.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef BL_DEFORMABLEGAMEOBJECT
31 #define BL_DEFORMABLEGAMEOBJECT
32
33 #if defined(WIN32) && !defined(FREE_WINDOWS)
34 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
35 #endif //WIN32
36
37 #include "DNA_mesh_types.h"
38 #include "KX_GameObject.h"
39 #include "BL_MeshDeformer.h"
40 #include <vector>
41
42 class BL_ShapeActionActuator;
43 struct Key;
44
45 class BL_DeformableGameObject : public KX_GameObject  
46 {
47 public:
48         CValue*         GetReplica();
49
50         double GetLastFrame ()
51         {
52                 return m_lastframe;
53         }
54         Object* GetBlendObject()
55         {
56                 return m_blendobj;
57         }
58         virtual void Relink(GEN_Map<GEN_HashedPtr, void*>*map)
59         {
60                 if (m_pDeformer)
61                         m_pDeformer->Relink (map);
62                 KX_GameObject::Relink(map);
63         };
64         void ProcessReplica();
65
66         BL_DeformableGameObject(Object* blendobj, void* sgReplicationInfo, SG_Callbacks callbacks) :
67                 KX_GameObject(sgReplicationInfo,callbacks),
68                 m_pDeformer(NULL),
69                 m_activeAct(NULL),
70                 m_lastframe(0.),
71                 m_blendobj(blendobj),
72                 m_activePriority(9999)
73         {
74                 m_isDeformable = true;
75         };
76         virtual ~BL_DeformableGameObject();
77         bool SetActiveAction(class BL_ShapeActionActuator *act, short priority, double curtime);
78
79         bool GetShape(vector<float> &shape);
80         Key* GetKey()
81         {
82                 return (m_pDeformer) ? ((BL_MeshDeformer*)m_pDeformer)->GetMesh()->key : NULL;
83         }
84         
85         virtual void    SetDeformer(class RAS_Deformer* deformer);
86         virtual class RAS_Deformer* GetDeformer()
87         {
88                 return m_pDeformer;
89         }
90
91 public:
92         
93 protected:      
94         
95         RAS_Deformer            *m_pDeformer;
96
97         class BL_ShapeActionActuator *m_activeAct;
98         double          m_lastframe;
99         Object*         m_blendobj;
100         short           m_activePriority;
101
102
103 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
104 public:
105         void *operator new(size_t num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:BL_DeformableGameObject"); }
106         void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
107 #endif
108 };
109
110 #endif
111