update for MingW/CMake
[blender-staging.git] / source / gameengine / Converter / BL_ModifierDeformer.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef BL_MODIFIERDEFORMER
31 #define BL_MODIFIERDEFORMER
32
33 #if defined(WIN32) && !defined(FREE_WINDOWS)
34 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
35 #endif //WIN32
36
37 #include "BL_ShapeDeformer.h"
38 #include "BL_DeformableGameObject.h"
39 #include <vector>
40
41 struct DerivedMesh;
42 struct Object;
43
44 class BL_ModifierDeformer : public BL_ShapeDeformer  
45 {
46 public:
47         static bool HasCompatibleDeformer(Object *ob);
48         static bool HasArmatureDeformer(Object *ob);
49
50
51         BL_ModifierDeformer(BL_DeformableGameObject *gameobj,
52                                                 Scene *scene,
53                                                 Object *bmeshobj,
54                                                 RAS_MeshObject *mesh)
55                                                 :       
56                                                 BL_ShapeDeformer(gameobj,bmeshobj, mesh),
57                                                 m_lastModifierUpdate(-1),
58                                                 m_scene(scene),
59                                                 m_dm(NULL)
60         {
61                 m_recalcNormal = false;
62         };
63
64         /* this second constructor is needed for making a mesh deformable on the fly. */
65         BL_ModifierDeformer(BL_DeformableGameObject *gameobj,
66                                                 struct Scene *scene,
67                                                 struct Object *bmeshobj_old,
68                                                 struct Object *bmeshobj_new,
69                                                 class RAS_MeshObject *mesh,
70                                                 bool release_object,
71                                                 BL_ArmatureObject* arma = NULL)
72                                                 :
73                                                 BL_ShapeDeformer(gameobj, bmeshobj_old, bmeshobj_new, mesh, release_object, false, arma),
74                                                 m_lastModifierUpdate(-1),
75                                                 m_scene(scene),
76                                                 m_dm(NULL)
77         {
78         };
79
80         virtual void ProcessReplica();
81         virtual RAS_Deformer *GetReplica();
82         virtual ~BL_ModifierDeformer();
83         virtual bool UseVertexArray()
84         {
85                 return false;
86         }
87
88         bool Update (void);
89         bool Apply(RAS_IPolyMaterial *mat);
90         void ForceUpdate()
91         {
92                 m_lastModifierUpdate = -1.0;
93         };
94         virtual struct DerivedMesh* GetFinalMesh()
95         {
96                 return m_dm;
97         }
98
99
100 protected:
101         double                                   m_lastModifierUpdate;
102         Scene                                   *m_scene;
103         DerivedMesh                             *m_dm;
104
105
106 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
107 public:
108         void *operator new(size_t num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:BL_ModifierDeformer"); }
109         void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
110 #endif
111 };
112
113 #endif
114